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大家覺得我們的動漫事業應該朝哪個方向發展啊?

以我個人觀點來看,動漫產業在中國有很大的發展潛力,無論從素材,立意,故事來說都是取之不盡的,限於我們國家動漫技術的不成熟,產業發展的不平衡,缺乏專門的技術人才和國家的不重視,動漫產業壹直是停滯不前,所以我們應該重視起來,這畢竟是個增強國力,發展經濟的優良手段,打造壹個屬於我們自己的動漫產業,具有中國特色,也不落後於時代的腳步。 而現在世界上壹些著名的動漫產業國,像日本,美國,韓國等他們都擁有著雄厚的高興技術產業作為基礎,而我國這方面稍有欠缺,我認為還是要面向國際,積極借鑒,要以我為主,為我所用,不斷的交流與合作,打造我們自己的動漫企業,並且要打向國際強勢企業,在國際站住腳,擁有市場進行發展。 所謂動漫產業,是個很廣泛的詞匯,它包含動畫片,平面設計,動畫設計與開發,漫畫產業,與動漫有關的遊戲,電子遊戲,網絡遊戲,玩具,服裝等等。要想打造壹個屬於我們自己的動漫產業,過程是十分艱難的,並非昔日。 我國動畫產業的弊病,1.故事情節簡單單壹,老套,創新意識不夠強烈。 2.故事多以古代人物為主,古代事物為主,立意簡單,使得觀者提不起興趣。 3.情節起伏跌宕不夠明顯,很難適應當代觀看著的心裏。 4.年齡限制,應該多發展不同年齡段的動畫片,舉個例子,日本最火的動漫《火影忍者》適合14----24之間的人群觀看,若是14歲以下的人群,並非看得懂。 5.動畫的取材,我國太過於註重社會效益,立意拘謹,忽略了孩童和青少年不同年齡段的心理,說白了,幼稚的動畫片太多。 遊戲產業的發展: 1.現在大多數網絡遊戲都是以日韓為主,遊戲不但制作要好玩,情節也要復雜多變,當然離不開先進的制作技術。 2. 網絡遊戲少,單機遊戲更少,跟不上時代的步伐,沒有幾款跨國的網遊,我們應該發展出口遊戲賺取外匯發展經濟。 3.網絡遊戲技術主要,缺乏這方面的人才,國家對遊戲產業不夠重視,嚴禁打擊過大,遊戲產業杯水車薪。 服裝及網絡設計以及其他方面的產業:1.服裝要打造中國的品牌,走向世界,保證質量,專業管理 2.網絡設計要與國際合作,多學習借鑒,創新研發,自主開發。 3.其他方面的產業根據不同的情況進行改造,創新,嚴謹的對待。 以上就是我的壹些觀點,希望我國的動漫產業越來越好!!! 我國優秀動畫與國外優秀動畫對比 我國 別國 《秦時明月》 《火影忍者》 《戰龍四驅》 《四驅小子》《四驅兄弟》 《西遊記》 《七龍珠》 《 小鯉魚歷險記》 《數碼寶貝》《寵物小精靈》 《大頭兒子小頭爸爸》 《蠟筆小新》 《大耳朵圖圖》 《櫻桃小丸子》 《黑貓警長》 《鐵臂阿童木》 《環保劍》 《光能使者》《神龍鬥士》 《舒克和貝塔》 《忍者神龜》 《喜洋洋與灰太狼》 《海綿寶寶》 《三國演義》 《百變魔術卡小櫻》《神風怪盜貞德》 《虹貓藍兔七俠傳》 《死神》《死亡筆記》 《藍貓淘氣三千問》 《鋼之煉金術師》 《奇奇探長》 《名偵探柯南》《機器貓(多啦A夢)》 等等。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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