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從怪物獵人下架談中國遊戲行業寒冬背後的真相

未來中國公司代理海外遊戲會更加困難,間接造成資本大的公司生存下來,成為騰訊這樣的強勢公司。其他受不了的遊戲公司只能大批離開海外。

讀者們還記得突然爆紅的中國Wegame版《怪物獵人:世界》嗎?上月中旬,騰訊因“接到相關* * *管理部門大量舉報”、“遊戲運營資質文件被註銷”,突然被官方下架。前後僅運營了近五天,為中國遊戲產業在這個嚴冬敲響了最響的鑼。沒想到,最近有消息稱,每款遊戲都要征收35%的特別稅。很多業內人士稱之為“末日來臨”,中國全部52家遊戲上市公司總市值蒸發高達8566億元。

妳可能要問:中國的遊戲產業是健康的,為什麽要無緣無故的被整肅?而且連巨頭騰訊和網易好像都傷了筋骨?

虛擬貨幣、P2P、“遊戲”都是資本管制的漏洞,這還得回到中國宏觀資本管制政策上來。2016年末以來,中國進行新壹輪資本管制措施,抑制資本外流,以減少外資沖擊,穩定人民幣市場;這使得2017年末我國外匯儲備達到3139萬億美元,不僅比2016年末增加1294億美元,而且是2014年末以來的首次增加,也成功遏制了2017年末人民幣的長期貶值。

所以妳可以看到很多關於境外企業受外匯管制影響的新聞;然而,中國這波資金管制網絡仍存在“漏洞”,即P2P、虛擬貨幣和“遊戲”。中國下半年收緊P2P管控的原因與虛擬貨幣和“遊戲”略有不同,主要是由於進入美中貿易戰後人民幣快速貶值,以及國內中國對企業和個人信用違約增加的擔憂。如果不控制,那就幹脆加快控制,在內部金融風暴下集中曝光。

但是虛擬貨幣的情況不壹樣。眾所周知,虛擬貨幣最大的特點就是可以跨境即時匿名匯款。壹方面控制中國官方外匯,壹方面維持人民幣穩定,這是壹個很大的漏洞。所以去年9月宣布ICO在中國被完全禁止;但是遊戲是為了什麽?遊戲是不是看起來和金融無關?

▲遊戲品類是中國官方真正控制遊戲行業的主要原因。圖片鳴謝:截取自Simi官網。事實上,據熟悉兩岸遊戲產業生態的人士透露,通過投資合法幌子,倒賣大量代幣、虛擬寶藏或僵屍手機充值,遊戲遊戲可以說是國內比較流行的洗錢渠道之壹。2017獲得版號的中國遊戲中,有近壹半是開發成本較低的遊戲,所以這兩天起的35%特別稅也會優先考慮遊戲類遊戲。

兩大地圖槍:總量控制和實名登記制。雖然這個冬天是在中國宏觀經濟調整的前提下打擊遊戲造成的,但確實對遊戲行業整體造成了影響。去年下半年有逐步限制版號發放的跡象,但今年直接停止發放版號。到了6月,中國文化部直接關閉了遊戲備案窗口,導致整個第三季度沒有國產遊戲上架。在國內,遊戲壹般都是制作到六七成就備案,而現在幾千個遊戲都無法備案,這給很多小遊戲工作室造成了很大的傷害。

▲《王者榮耀》成為第壹款引入嚴格實名註冊制度的手遊。圖片鳴謝:截取自騰訊官網除了即將到來的總量管制,“實名登記制”是中國管制遊戲的另壹大殺手鐧。昨日,騰訊宣布將旗下最強《王者榮耀》的新用戶數據直接接入公安權威數據平臺進行身份驗證,之後將逐步拓展其他遊戲與公安權威數據平臺的連接,實行實名註冊制。

這個公安權威數據平臺可以在註冊時直接判斷用戶是否未成年,然後限制每天的遊戲時間,讓12以下的孩子最多只能玩壹個小時,大壹點的孩子最多只能玩兩個小時,遊戲才會自動關閉。

怪物獵人:這波用來祭旗的擦邊球,不僅關乎遊戲時間、數量、身份,更關乎“內容表達”。其中中國版《怪物獵人:世界》意外成為政府最大的祭品。

《怪物獵人:世界》之所以壹開始就上架,是因為走了壹條允許遊戲上線壹個月並投入商業試運營的“綠色通道”。據騰訊高管透露,官方聲稱廣電總局開通這條“綠色通道”是為了暫時給遊戲行業上架空間,因為相關機構正在進行組織轉型。

只是這個綠色通道並不是所有人都可以進入的,而幾乎成了騰訊的專用通道。不僅僅是《怪物獵人:世界》,很多騰訊能夠上架卻拿不到版號的遊戲都是經過主管部門協調才上架的。就連手遊《吃雞》《絕地求生:* *戰場》都走了“綠色通道”;當然,由於缺乏版本號,目前只能“嘗試上線”,不能從事遊戲內充電、充值等行為,進壹步影響了騰訊遊戲的增長。

▲《吃雞》和《絕地求生:* *戰場》手遊也走綠色通道。圖片鳴謝:截取自騰訊,但為什麽獨壹無二的《怪物獵人:世界》短短幾天就下架了?新聞指出,《怪物獵人:世界》壹開始確實通過主管部門同意走綠色通道,但當時主管部門也指出,有些內容必須修改,以符合中國國情。只是《怪物獵人:世界》畢竟是日本商人卡普空開發的遊戲。並不是騰訊說要改。騰訊在來不及改的時候把《怪物獵人:世界》上架了。當然,事後被抓,很快下架。

強者恒強,騰訊是或將是最大贏家?這壹波大管制會給中國的遊戲行業帶來什麽後果?這裏大致可以推斷出三個結論:海外遊戲代理難度加大,強者恒強,大量人員離開海外。

怪物獵人的移除:這個世界確實對中國制造商造成了寒蟬效應。讀者不妨想壹想:即使是不太暴力的奇幻遊戲《怪物獵人:世界》也可能被要求下架。其他直接反映國外現實政治和社會的遊戲呢?被迫調整下架的幾率不是更大嗎?因此有人推測,除了遊戲公司,主要代理國外遊戲(尤其是日本)的公司也將首當其沖。

其次,由於新遊戲的發行門檻變高了,會進壹步引發“強者恒強,弱者恒弱”的集中效應。尤其是像騰訊、網易這樣收入豐厚、體質強健的大公司,不僅足以熬過寒冬,就連騰訊也有能力走綠色通道與主管部門討價還價。不難預料,寒冬過後,它將進壹步擴大市場份額。

第三,大量離開海外更加明顯。虛擬貨幣行業就不用說了,就是壹個很好的教訓,這也是為什麽Coin Security最後落地馬耳他,OKCoin去了美國,先不說那些名字更搶眼的眼花繚亂的ICO項目。那麽問題來了:臺灣省是否有可能像幣圈的情況壹樣,成為中國遊戲產業出走海外的選擇之壹?

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