死亡騎士
死亡騎士是個近戰英雄,但他的攻擊頻率不是很快,所以他並不是壹個非常有用的近戰單位。壹般來說,死亡騎士常常出現的首發或者作為第二英雄出場,因為他的邪惡光環配合上食屍鬼可以發揮出非常重要的作用。而死亡纏繞可以恢復我方或盟軍受損的不死單位。同時,死亡纏繞還可以用來攻擊敵方單位。死亡契約可以犧牲掉某個我方單位來快速的恢復死亡騎士的生命以脫離危險。操縱死屍可以讓那些已經死去的單位重新返回戰場作戰壹段時間。
有時死亡騎士被打趣地說成“超級奶爸”,因為他的三個技能都可以恢復生命。死亡纏繞使得死亡騎士能在瞬間恢復重傷的友軍,或是秒殺敵方單位。邪惡光環在多人對戰時非常有用。
盡管死亡騎士是近戰英雄,但最好讓他遠離戰場。死亡騎士非常容易死。
對於升級來說,基本就是交替升級死亡纏繞和邪惡光環,當6級時升級操縱死屍。
巫妖
巫妖是壹位較少被使用的英雄,因為對於初學者來說這個英雄非常難以上手。對於巫妖來說,第二英雄是非常適合他的位置。而其技能霜凍新星是遊戲中非常有力的攻擊法術之壹,配合上黑暗儀式,或使用魔法藥水可以發揮出非常強大的威力。霜凍護甲壹般來說都是使用在英雄或那些高等級的近戰單位上。黑暗儀式這個技能雖然很少在戰場上被用到,但是在很多時候對其善加利用可以快速的恢復巫妖急需的魔法值。骷髏戰士是黑暗儀式使用的最好對象。死亡雕零可以用來攻擊建造緊湊的敵方建築或防禦塔。
不過巫妖是壹個法師類英雄,所以它非常的脆弱很容易被殺死。最好給它加上霜凍護甲,並遠離戰場或者用死亡纏繞來治療受傷的巫妖。
應對策路
利用英雄的各類攻擊技能,還有遠、近兵種的攻擊都可以非常容易的殺掉巫妖。
恐懼魔王
恐懼魔王是壹個強大的,並很受歡迎的英雄。很多時候,可以用他作為首發英雄作戰,之後搭配死亡騎士或者巫妖。而他的各種技能都非常的有用。不過很多人都喜歡優先升級他的睡眠技能,因為這可以非常有效對抗初期的騷擾,還可以有效的提高獵殺野外生物的能力。而吸血光環在組隊遊戲中可以發揮非常強大的作用。腐臭群蜂可以攻擊位於壹條直線上的敵人。地獄火可以非常有效的攻擊敵方的部隊,打亂陣型,甚至有扭轉局面的強大威力。
雖然恐懼魔王是壹個近戰英雄,可實際上他的作戰能力並不是非常的好,雖然盡可能的不要讓他接觸太多的戰鬥。
應對策路
使用惡魔獵手的法力燃燒來對付恐懼魔王,或者用近戰單位包圍和遠程單位的齊射來攻擊恐懼魔王。
地穴領主
戰士型英雄,擅長於控制昆蟲進行攻擊和粉碎敵人。在背叛了自己的信仰之後,地穴領主用千千萬萬同胞的鮮血換來永恒的生命並虔誠地效忠於納奧祖。能攻擊地面單位。
人族
聖騎士
聖騎士雖然是壹個近戰型英雄,但並不像惡魔獵手、劍聖、山丘之王那樣強大。對於近身肉搏的單位而言,他更像壹個地面輔助英雄。聖騎士的技能都非常有用。在戰鬥時,聖光治療受傷單位非常實用,特別在遊戲初期對付野外生物的時候。聖光也可以治療盟軍英雄和妳的其他英雄。治療壹個單位比重新訓練壹個要便宜的多。神盾可以保護他免於陣亡,還可以進行騷擾。專註光環與騎士和步兵配合十分有用,特別是在多人的大型遊戲中,專註可以幫助到眾多的戰鬥單位。復活同樣十分強大,它可以給妳或妳的盟軍帶來6個強大的地面單位。
技能分配
大部分玩家喜歡用神聖之光配合神聖之盾最後升級復生。而另壹種方法就是升級神聖之盾和專註光環。
應對策略
聖騎士很容易因為齊射或者圍殺而死亡。所以如果妳不想總是被殺的話,學著跑遠點吧
大法師
大法師是最受歡迎的人類英雄。大部分人族玩家都會選擇大法師做為第壹英雄。人族玩家喜歡大法師的水元素,因為在初期的時候,它可以給人族脆弱的部隊帶來非常有效的火力支援。並且在初期,水元素是最好的用來MF的單位。還可以利用它配合部隊進行初期的快攻或者攻擊空中單位。在輝煌光環的支持下,大法師可以不停的召喚水元素,同時還可以恢復周邊的魔法部隊的魔法值,例如說女巫,牧師。大法師的暴風雪也非常的實用,它可以大範圍的殺傷敵人。而大法師的終極法術,群體穿送可以讓人族的部隊在沒有卷軸的情況下隨時出現在想出現的地方。
大法師非常的脆弱
大法師非常容易被殺。例如說不死的巫妖和死亡騎士,可能只需要1、2秒中大法師就掛了。所以在任何時候都要保證妳的大法師身上帶著恢復生命的道具,這樣可以讓他有足夠的時間脫離危險。
技能選擇
這裏有兩種典型的法師升級路線:水元素配合輝煌光環最後升級群體傳送,而另壹條路線就是升級暴風雪和輝煌光環最後升級群體傳送。問題是,哪壹種更加適應當前的需要?
水元素 vs 暴風雪
水元素很不錯,不過它們可以被驅散。有些種族可以很容易的驅散它們,例如說暗夜精靈的樹妖,並同時給敵人帶來不少的經驗。不過任何人都必須承認,水元素是壹個很好的戰鬥單位,只要不被驅散。
暴風雪可以很有效的傷害大面積的敵人,特別是在組隊遊戲中。暴風雪是打擊那些低生命值的遠程部隊的最有效的方法。壹次高等級的暴風雪可以殺死大面積的弓箭手,步兵還有食屍鬼。在輝煌光環的支持下,大法師可以壹直釋放暴風雪。暴風雪是可以回避的,不過在妳的敵人回避暴風雪的時候,妳往往會有壹小段時間可以白白攻擊妳的對手。在某些地圖上,妳可以將敵人堵在某個角落中,對那些聚集在壹起的部隊釋放暴風雪。在這些情況下,暴風雪確實要比水元素有用的多。
壹般來說在1V1還有2V2遊戲中,使用水元素的人比較多。而在3V3和4V4中,暴風雪的使用率比較高。
應對策略
通常情況下,大法師很容易就可以殺掉。除非這是在壹個很大的組隊遊戲中或者對手操作相當的高明。利用近戰單位的圍殺,還有遠程單位的齊射都可以殺掉大法師。或者使用惡魔獵手的法力燃燒, 叢林守護者的纏繞,恐懼魔王的睡眠,山丘之王的風暴之錘等等。
山丘之王
山丘之王與惡魔獵手、劍聖是最強的近戰英雄。特別是在1V1的英雄對抗中,因為它的風暴之錘技能是當之無愧的英雄殺手。風暴之錘可以終止英雄的施法,並可以阻撓其逃跑。而雷霆壹擊也是壹個很強大的技能,高級別的雷霆壹擊可以輕松的殺掉低生命的單位,例如說食屍鬼,並可以減慢被攻擊單位的移動速度。
在有大法師的輝煌光環支援時,最好集中升級風暴之錘和雷霆壹擊。在輝煌光環的支持下,山丘之王會有足夠的魔法用來施放多次風暴之錘和雷霆壹擊。
應對策略
在遠處使用遠程部隊集中火力在山丘之王身上。
盡可能不要進入雷霆壹擊的範圍。
血魔法師
神秘的英雄,擅長控制魔法和範圍攻擊。雖然還屬於聯盟成員,但是血精靈開始受到了黑暗魔法的誘惑,從而拋棄了從肯瑞托議會那裏學到的水元素和霜凍魔法 ,轉而鉆研火焰和令人恐懼的黑暗魔法。攻擊地面和空中單位。
暗夜
DH
惡魔獵手是壹個非常強大的英雄。在那些英雄競技場的RPG地圖上,妳會發現他是最好的英雄殺手之壹。惡魔獵手所擁有的技能讓它成為了壹個可怕的近戰英雄。法力燃燒,可以在敵人的英雄發動技能之前吸幹他的魔法,同時還可以給目標造成壹定的傷害。同時,閃避技能可以讓他有壹定的機率回避敵方的攻擊。在惡魔獵手達到6級的時候更可以變身成為壹個強大的惡魔。惡魔獵手可以很有效的對抗那些遠程單位,或者那些包圍他的近戰單位。配合好利爪德魯依的返老還童技能可以讓惡魔獵手壹直戰鬥在最前線。
有經驗的玩家可以很好的控制惡魔獵手和使用它的技能。特別是獻祭。在初期獵殺野外生物的時候,最好不要使用這個技能,畢竟那個時候,妳只能靠月亮井來恢復受損的英雄。不過,在面對那些企圖圍殺妳的惡魔獵手的敵人時,獻祭是壹個非常好的選擇。不同的玩家有不同的升級方式,不過大部分分為兩類。壹種,交替升級惡魔獵手的法力燃燒,和閃避,6級時升級變身。另壹種,交替升級惡魔獵手的獻祭和閃避。
惡魔獵手非常適合於初期快速的獵殺野外生物,還有用他來殺掉那些可以掉落寶物的野外生物,然後返回命。妳也可以用法力燃燒來對付那些可以施放魔法的野外生物來快速殺掉它們。
在初期面對敵人的快攻時,惡魔獵手將會是妳的最佳人選。在敵人進行快攻的時候,先用法力燃燒燒掉敵方英雄的法術,妳也可以用小精靈的自爆進壹步的削減敵方英雄的魔法值。在面對恐懼魔王的睡眠,還有 叢林守護者的纏繞時,惡魔獵手會有些力不從心。但是妳可以用單位攻擊來喚醒他,也可以在被叢林守護者的纏繞攻擊後回到月亮井旁邊恢復。還有壹個威脅就是山丘之王的風暴之錘,最好的方法就是用法力燃燒吸幹他的魔法。
惡魔獵手同時也是初期騷擾的最佳人選,用法力燃燒折磨對方的英雄,攻擊建築物,還有殺掉敵人的農民。而在組隊戰鬥中,惡魔獵手的作用卻並不明顯,妳需要壹位輔助能力強的英雄來配合他才可以。例如說, 叢林守護者的荊棘光環。
惡魔獵手並不是壹個肉盾類英雄,妳需要大量的後方火力支援例如說弓箭手,樹妖,女獵手等,才可以將他的作用發揮到極限。
惡魔獵手還可以變身成惡魔,增加500點生命,攻擊帶有濺射效果,快速的生命恢復速度。並且攻擊方式變為遠程,攻擊類型變為混亂。混亂攻擊對任何類型的護甲都造成100%的傷害。所以,在妳面對壹個變身的惡魔獵手的時候,最好躲開他直到他恢復成普通狀態。
叢林守護者
叢林守護者是壹個非常多面的英雄,它所擁有的4個技能都非常的有用。纏繞可以用來讓某個敵方地面單位停止行動,從而讓暗夜精靈的遠程部隊例如說弓箭手,女獵手,樹妖可以從容的對付他。自然之力可以召喚出樹人來協助作戰。同時自然之力也可以用來清除樹木。而荊棘光環可以讓妳更加有效的面對敵方大量近戰部隊。寧靜可以用來在戰鬥時快速的恢復我方大量的受損單位。最好讓妳的叢林守護者離敵人的英雄還有部隊遠壹點,畢竟他是壹個脆弱的智力型英雄。如果敵人想要攻擊妳的叢林守護者,那麽讓他跑遠點。叢林守護者的單位體積有點大,所以他很容易被其它單位卡住。所以隨時保證妳的叢林守護者的旁邊沒有太多的單位,或者讓他呆在部隊的後方。
這裏有幾點對於叢林守護者升級方面的建議。有些玩家喜歡主要升級纏繞和荊棘光環,用來對抗敵方的近戰部隊。不過最好不要在荊棘光環上浪費技能點,因為妳的對手只要轉換成遠程部隊就可以免受荊棘光環的傷害。不過在多人的組隊遊戲中,荊棘光環往往可以非常有效的保護己方的部隊。如果妳不喜歡荊棘光環的話,可以選擇升級自然之力。不過註意壹下妳的施法次數,因為如果妳施放了太多的纏繞的話,可能就沒有足夠的魔法去施放自然之力了。
自然之力可以讓妳在有少量兵力的初期快速的獵殺野外生物。同時,纏繞也可以讓叢林守護者有能力在初期就去獵殺那些高等級的野外生物,當然那些魔法免疫的除外。當然,纏繞和兵力的齊射需要耗費妳大量的操作。
叢林守護者也是初期騷擾的最佳人選之壹。纏繞技能可以非常有效的攻擊敵方的農民,也可以對付那些初期的近戰單位例如說咕嚕兵,步兵等。叢林守護者也可以用纏繞來對抗初期來自敵方的騷擾。
月之女祭司
月之女祭司是壹個後方支援類的英雄。大多數人會因為需要使用纏繞和法力燃燒而選擇叢林守護者和惡魔獵手,而月之女祭司則需要壹段時間去熟悉才可能有效的使用她。月之女祭司其實是壹個具有很高攻擊力的單位殺手。 叢林守護者,還有惡魔獵手往往需要在近距離才能夠給敵人造成較大傷害,而月之女祭司可從很遠的地方,在不知不覺中給敵人以非常大的傷害。她的強擊光環可以給所有的我方遠程攻擊部隊增加攻擊力。如果月之女祭司不小心升到了6級的話,流星雨將會讓妳的敵人受到毀滅性的打擊。有經驗的玩家可以在流星雨剛剛發動的時候就打斷這個技能的施放。在這段時間內,妳依然可以利用流星雨造成的傷害,配合妳的友軍(如果是組隊遊戲的話)殺掉很多的敵方單位。最大限度發揮月之女祭司作用的方法就是盡量的使用遠程攻擊部隊以搭配她的強擊光環。盡可能的讓妳的月之女祭司離敵人遠壹點,如果妳發現有近戰部隊試圖包圍妳的月之女祭司的話,那麽快點控制她跑開。很多時候妳會發現,月之女祭司在不死英雄恐懼魔王的技能睡眠,和 叢林守護者的纏繞技能面前顯的相當脆弱,所以妳最好有另外壹個近戰英雄,例如說惡魔獵手來好好的保護她的安全。
很多暗夜精靈玩家喜歡以強擊光環,灼熱之箭的順序交替升級月之女祭司的技能,直到他6級升級流星雨。在壹些較大的組隊戰鬥中,升級女祭司的貓頭鷹用來偵察也是個不錯的選擇。妳也可以利用女獵手的哨兵技能,其它的單位或者小精靈去進行偵查。要知道這點是非常重要的,因為不斷的偵察可以讓妳的部隊優先收到預警,從而保證月之女祭司的安全。
月之女祭司其實是作為第二英雄的最佳人選。因為她的強擊光環可以立刻給妳的部隊提供有效的助力,同時又不會影響第壹英雄的等級。不過,如果妳有了兩個英雄的話,月之女祭司達到6級的速度就會慢很多,如果妳想快點讓月之女祭司達到6級擁有流星雨的話,那麽最好保持單英雄狀態。在組隊遊戲中,這麽做的效果尤其明顯,特別是在組隊遊戲中,使用月之女祭司作為第壹英雄,那麽她的強擊光環,可以給妳全部的友軍部隊提供效果。
靈活的運用月之女祭司的隱身技能,攻擊——隱身——如果在晚上,月之女祭司快要死亡,那麽就讓她隱身來逃避追殺。然後在四周安全了之後,在逃回自己的基地。所有的暗夜精靈女性單位在夜晚都具有隱身技能,妳可以將妳全部部隊隱身來偷襲妳的敵人。如果妳撿到了影子披風,那麽妳其它的英雄也可以隱身。
最好讓月之女祭司攜帶大量的提升攻擊力的道具,例如說加攻擊力的爪,急速手套,還有增加敏捷的物品。很多人覺得月之女祭司僅僅是壹個遠程攻擊單位而已。而實際上,在上述物品配合月之女祭司的灼熱之箭後攻擊力高的驚人。
當灼熱之箭被設置為自動施放時,月之女祭司會在攻擊中持續消耗魔法。所以在很多時候,妳要多多留意月之女祭司的魔法值,因為當妳想要施放流星雨的時候,妳會發現妳的魔法總是不夠用。為了避免這種情況發生,妳最好給妳的月之女祭司買壹個魔法瓶,或者關掉灼熱之箭的自動施放來保證在妳想施放流星雨時有足夠的魔法。
守望者
壹個狡猾的英雄單位,守望者善於快速的切入或是脫離戰場。可以攻擊地面單位,其技能刀陣旋風和暗影突襲可以攻擊空中單位。
守望者是壹個刺客類的英雄,總是需要使用很多的技能。和惡魔獵手不同,她無法作為肉盾沖鋒在部隊前沿吸收火力,在同樣的近戰單位面前,比起惡魔獵手,守望者要脆弱的多。所以使用她的方法有壹點不同,最好的使用方法就是快速深入敵陣使用刀陣 旋風或者暗影突襲,然後利用閃爍或者移動,快速的離開戰場。如果妳把守望者扔到戰場上,不對她多加關照的話,守望者非常容易死掉。不過,對於那些高水平的玩家來說,守望者會是壹個致命的利器。
最好給守望者帶上恢復藥劑,當守望者的生命過低的時候可以及時的恢復生命。也可以讓她回到月亮井旁邊恢復生命。
和惡魔獵手和叢林守護者不同,守望者可以在夜間隱身。妳可以利用這點來伏擊敵人的重要單位,並在攻擊後,利用閃爍快速的脫離戰場。
技能升級方面,有不少玩家喜歡順序交替升級刀陣旋風,閃爍或者是暗影突襲,閃爍,當6級時升級復仇天神。還有些玩家喜歡暗影突襲的強大攻擊力,而升級暗影突襲和刀陣 旋風,不升級閃爍。不過很多時候守望者沒有足夠的魔法去施放兩種技能。也有的玩家,升級1級的閃爍用來騷擾敵人,可是實際上,這種打法並不是非常的有效。
利用守望者的暗影突襲可以非常有效的對抗初期敵方英雄的騷擾。暗影突襲可以減慢敵人英雄的移動速度,所以妳可以給他帶來非常大的傷害。特別是在暗影突襲擊中後,還會對目標單位造成持續性傷害。
守望者具有暗夜精靈所有英雄中最強大的6級技能:復仇天神。在自由對抗模式中(FFA)或普通遊戲中,當守望者6級的時候,妳會發現這個技能相當的有用。不過,在妳的復仇天神被人集中攻擊的時候,別忘了讓它跑遠點。
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各個戰術很多,具體的說是在篇幅不夠。
舉幾個比較優秀的首發英雄戰術。
《冰封王座》NE首發黑暗遊俠抗HUM戰術
/gk/gc/06/10/20/113416395.htm
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其他戰術集合
HUM戰術集
1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從壹開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰鬥中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM壹下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆壹擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍壹直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之壹,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰鬥達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰鬥性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第壹次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術壹戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的壹個完美變種,舍去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散麽。那麽我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3裏單體驅散最強的,壹次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白壹起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有壹GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流註意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上雇傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當雇傭了獸王以後,壹定要派獸王對ORC的基地偵察壹番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3只箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰鬥中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO壹局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為壹種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出壹片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克壹湧而上,強拆對方基地,壹次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,壹定要善於開礦,並豎大量箭塔。
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有壹個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加壹下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,壹舉強行鏟平。
4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手壹舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的壹念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。
NE戰術集
1、女獵流
守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼
戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。 作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講壹下如何發展。遊戲開始後,4W采金,1W造祭壇,本裏出大量W,出來第壹個造月井,第二個探路,第三個采金,其余全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井壹個。接下來,就友壹個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補壹個月井,然後第壹時間升2本;暴兵流的話就再補壹個BR若幹BM月井若幹小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第壹個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了壹部分用於騷擾外,另壹部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若幹。壹直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此壹舉。讓女獵淹沒對手吧。
2、AC流
相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。
娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鐘殺退I