虛擬經濟是相對於實體經濟而言的經濟虛擬化(西方稱之為“金融深化”)的必然產物。經濟的本質是壹套價值體系,包括物質價格體系和資產價格體系。
與以成本和技術為支撐的物質價格體系不同,資產價格體系是以資本化定價為基礎的特定價格體系,也就是虛擬經濟。
由於資本化定價,人們的心理因素會對虛擬經濟產生重要影響;也就是說,虛擬經濟在運行中具有內在的波動性。
廣義而言,虛擬經濟包括體育經濟、博彩業、收藏業等。,除了金融業和房地產業,虛擬經濟的過度發展也會帶來泡沫經濟。
擴展數據:
在歷史進程中,虛擬經濟源於實體經濟發展的內在需要,其根本目的是促進實體經濟的發展。在這方面,虛擬經濟有兩個主要功能:
壹是通過相關票證、透明財務信息等企業相關信息的發行和交易,引導資金流動,促進和調整經濟資源在各實體經濟部門和企業之間的配置,提高經濟效率。
第二,促進企業組織制度的完善(比如沒有股權和股票交易的分散,就沒有現代股份公司及其內部治理結構),同時通過提供各種金融工具,促進實體經濟部門經營風險的分散。
功能:
在經濟運行中,實體經濟是壹個用來描述生產和銷售物質資料以及為此直接提供勞務所形成的經濟活動的概念。主要包括農業、工業、交通、商業、建築、郵電等工業部門。
“虛擬經濟”是用來描述以票證形式持有和交易權益而形成的經濟活動的概念。
在現代經濟中,主要指金融業。“虛擬經濟”尚未成為學術界的通用概念,人們多使用“虛擬資本”。
在馬克思的理論中,虛擬資本是指在資本所有權和經營權分離的基礎上,所有者以股權(或股票)形式持有的資本。在新帕爾格雷夫經濟學詞典中。
虛擬資本是指通過信貸方式為生產活動融資”(第二張券,第340頁)。從這個角度來看,虛擬經濟不僅包括證券業、資本市場,還包括貨幣市場,以及銀行業和外匯市場,這是壹個涵蓋金融業的概念。
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