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“已經是2022年了。國產遊戲質量怎麽還停留在十幾年前的水平?”

“到底什麽時候才能出國產3A大作?”

這幾年,每當壹款國產遊戲出來,“3A大作”這個詞就像幽靈壹樣不時出現在我的耳邊。對國產3A遊戲大作的殷切期待,似乎陷入了某種魔幻的情緒。

3A是英文縮寫,意思是很多資源,很多成本,很多錢。最初是美國提出的概念。

它是壹個比較寬泛的內容,主要從遊戲研發經費、團隊人數、研發周期等方面來考慮。更有甚者,有人將指標進壹步細化,包括多邊形數、光線追跡、交互塊數、文字數。

不管怎麽定義,3A遊戲大作都沒有具體的量化指標。是否是3A遊戲大作,看感覺。如果妳認為是,那就是。

巫師3,GTA5,fistful of dollars,底特律變種人都是公認的3A大作,但是對於龍,騎殺,量子破碎,非凡雙生是否算3A大作,玩家意見不壹。

3A雖然是個外來詞,但在國外的受歡迎程度遠不如預期。我們是來玩遊戲的,只要遊戲好玩就好。至於妳是不是3A,這跟我有什麽關系?

更何況近幾年也有不少3A翻車的大作,3A並不代表遊戲整體質量就比別人好。比如2021,TGA最好的遊戲《兩連勝》就不是3A大作。

那3A這個詞是怎麽在中國火起來的呢?為什麽會和“國產遊戲”這幾個字掛鉤?

首先要知道,3A這個詞大多出現在國內的主機遊戲領域。至於手遊和網頁遊戲,和3A完全沒有關系,玩家也沒有太多興趣去了解所謂的3A大作。

主機玩家,或者說單機遊戲玩家,因為經常接觸國外大作,也是最接近3A的玩家群體。

現在玩家對國產遊戲的成就有兩極觀點。

正面的觀點是,大量國產手遊輸出海外,占據各種榜單,創造大量外匯,這是壹件令人興奮的事情,說明國產遊戲得到了海外玩家的認可。

負面觀點認為,手遊做得再好,都是圈錢騙錢的遊戲,無法形成優秀的文化輸出。我們需要的是像《戰神4》《最後的幸存者》這樣的優質3A大作。

用網友朋友的話說,3A大作是實力的象征。只有做出真正的3A大作,國產遊戲才能稱得上卡,對得起我們在世界上的地位,讓國外玩家對我們刮目相看,形成真正的文化輸出。

我很能理解這種想法。我們從小接觸到的主機、街機、主機平臺上的遊戲,幾乎都被歐美、日本壟斷了。20多年前,國產單機遊戲有過黃金期,結果卻被盜版毀了。

先不說太遙遠的事,就說最近十年。我們從《三國誌》中體驗到日本為我們烹制的中國文化盛宴,從《對馬島仁和魂》中體驗到日本文化,從《GTA》和《壹把美元》中體驗到美國文化,從《巫師3》中體驗到波蘭文化,從《上古卷軸5》中體驗到北歐文化,甚至從《小城驚魂》中體驗到東南亞文化,對於《刺客信條》系列更是如此。

作為壹個玩過各種3A遊戲大作的國產主機玩家,為什麽不想有壹天在屏幕前看到自己親手打造的3A大作呢?尤其是在外國人看到《魔術變》中的各種中國文化元素後,這種想法越來越強烈。

近年來,STEAM和PS平臺上的中國玩家越來越多,很多優秀的國外大作進入了我們的視野。在國產手遊泛濫的背景下,國產3A大作的聲音越來越大。

壹些自媒體和遊戲廠商迎合了這種對流量和人氣的呼籲,開始頻繁炒作“3A大作”的概念,甚至出現了“3A興國”的說法。

近幾年的國產單機大作,無論是《仙劍奇俠傳3》、《仙劍奇俠傳7》,還是《幻舞軒轅劍7》,都會和3A大作相提並論,就連《命運》、《帝國威嚴2》這樣的小眾遊戲也會被詬病畫質太差。

在某網站上,有人對比了《傳說之劍3》和《巫師3》的細節、質感和場景渲染,然後得出結論:國產遊戲都是音樂的,想要壹部3A的大作,那就等下輩子吧。

這種不合理的評價不在少數,但他們故意忽略了《巫師3》R&D基金8000萬美元,R&D核心人員250人,R&D涉案人員共計1500人..而國內R&D成本超過6543.8+0億元的單機遊戲很少,超過100人的團隊更是屈指可數。

現在國內很多玩家把3A遊戲大作的重任放在了《仙劍》《仙劍傳說》等單機遊戲上,卻不知道開發這些遊戲的大宇公司和網元唐生連國內遊戲公司前20都排不上。

相反,國外3A大作豐富的任天堂、微軟、索尼都是遊戲行業的龍頭企業,他們有雄厚的資金和經驗來扛起這面大旗。

那麽,是什麽原因讓妳相信大宇、網元素唐生等國內“三流”遊戲公司能做出壹款AAA級遊戲大作呢?妳是用愛發電,還是相信奇跡?

曾經的“3A大作”是壹種動力,然而,在各種情緒的渲染下,這種力量變成了壹種膨脹的力量,壹種提醒,壹碗毒藥。

尤其是當我看到黑色神話悟空這種尚未問世的作品被很多人無限推廣,達到岌岌可危的高度時,這種感覺越來越強烈。

不知道國內有多少遊戲公司為了迎合玩家日益增長的“國產3A大作”,在做著超出自己能力和資金的事情。

這不是兒童遊戲屋,妳可以從頭再來。壹旦翻車,對於騰訊、網易這樣的大公司來說微不足道,但對於大宇、網元唐生這樣的公司來說,就是壹場災難。

壹切都是在過程中變化的。像3A大作這樣的高風險項目,可能並不適合現在的國內遊戲環境。太刻意的事情往往事與願違,沒有遊戲公司有義務為玩家的廉價情緒買單。

與3A的代表作相比,類似《鬼谷八廢》、《吳泰畫卷》、《中國父母》的作品更像是壹首適合臨摹的曲目。

忘了所謂的3A大作吧。現在的國產遊戲不需要3A大作來證明自己。換句話說,我們從來不需要用遊戲來證明自己有多厲害。

或許當有壹天,當我們不再懷念3A大作的時候,國產遊戲真的會崛起嗎?

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