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求壹個單機版的殺小日本鬼子的遊戲!要第壹人稱的!

榮譽勛章

榮譽勛章》新作的“現代戰爭”不像《使命召喚6:現代戰爭2》那樣“現代”,它的故事背景設定在2001和2004年間,而不是不久的將來。EA的現代

《榮譽勛章》設定在2001至2004年的阿富汗戰爭。開發人員相信,遊戲中獨特的武器和戰術策略可以很好地將《榮譽勛章》與它的競爭對手區分開來。玩家在與車臣等其他武裝進行戰鬥時,槍戰場景將十分流暢。該遊戲由EALA工作室開發單人遊戲模式部分,DICE(《戰地:叛逆連隊2》開發工作室)開發遊戲的多人模式部分。 《榮譽勛章》(Medal of Honor)是EA公司盡全力開發的用來打擊《使命召喚》系列FPS王者地位的重磅作品。 《榮譽勛章》(Medal of Honor)的執行總監Greg Goodrich 在最近舉辦的2010GDC(2010遊戲開發者大會)上與GameTrailers媒體談到了壹些關於該遊戲的信息。槍支導彈將帶妳進入現代戰爭,Demo試玩將會帶妳進入極度刺激的戰爭冒險之旅。 “這是第壹部不是將遊戲背景設置在二次世界大戰的《榮譽勛章》作品”Goodrich說 “我們明確的告訴妳該遊戲的背景是設置在近代的阿富汗。” “我們想要講述的故事是,在真實戰場上士兵都經歷過壹些什麽東西,第壹梯隊(Tier 1 Operators)帶來了不同體驗,這樣可以讓玩家真正參與到這場戰爭裏來。” “我們從沒有正襟危坐的說:'嘿,我們這個作品遊戲背景是在阿富汗,我們也是在開發現代戰爭遊戲。我們真正想做的就是告訴大家這是壹個非常有趣,非常吸引人的故事。遊戲裏妳可以扮演第壹梯隊(Tier 1 Operator)的成員,而且妳還會獲得機會去扮演美國陸軍,扮演直升飛機攻擊手。” “射擊遊戲題材競爭非常激烈,”Goodrich接著說,“如果不是高質量的作品,就不會獲得成功。因此,因此我們有壹個完整的研發團隊,在洛杉磯的的團隊開發遊戲的單人模式,DICE(《戰地:叛逆連隊2》開發工作室)工作室開發遊戲的多人模式。” 他說,EA想在今年某個時候發布壹個Demo試玩版,不過由於遊戲預計在今年秋季上市,對於開發團隊來說壓力很大。 遊戲登陸平臺為PC,PS3和Xbox 360。

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