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暴雪的《魔獸爭霸》系列有什麽來歷嗎?

壹.《魔獸爭霸1:人類與獸人》(Warcraft:Orcs & Humans)1994年

魔獸爭霸1&2

94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第壹次出現於遊戲包裝盒上。

作為即時戰略遊戲的開端,暴雪爸爸並沒有想到這個系列未來能大紅大紫。

《魔獸爭霸1》遊戲界面 ps:《口袋妖怪》即視感O_o

war1雖有創新,但依舊被許多人認為跟風其他老牌遊戲,制作也並不精細。

二.《魔獸爭霸2:黑湖/黑暗之門》(Warcraft II: Tides of Darkness)1995/1996年

魔獸爭霸2遊戲界面

如果說壹代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。《魔獸爭霸 2》也奠定了暴雪在遊戲業內的地位。在war2中戰爭迷霧首次被引用到遊戲,但依舊只有獸族和人族兩個戰役,並且有秘籍可修改遊戲。

魔獸爭霸2遊戲界面

2013暴雪嘉年華會展上,《魔獸世界》的總監J. Allen Brack透露稱:暴雪公司正在嘗試將暴雪昔日經典RTS作品《魔獸爭霸:獸人與人類》和《魔獸爭霸2:黑湖》給“移植”到現代PC平臺上。

“我們團隊中有壹個人——實際上是好幾個人——在做類似的工作” Brack表示,“我們都是《魔獸爭霸》系列的粉絲,我們也很樂於將這些作品重新帶給大家。”

三.《魔獸爭霸3:混亂之治/冰封王座》(Warcraft 3: Frozen Throne)2002/2003年

《魔獸爭霸3》logo

相信大多數玩家對war3最熟悉,war3是《魔獸爭霸》系列最後壹部,也是制作最精良的壹部。它首次將種族擴大到四個,包含人族,獸族,不死族,暗夜精靈族;每個都有個自的特點和故事。

《魔獸爭霸3》登錄界面

war3中暴雪第壹次讓“英雄”在壹個即時戰略遊戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略遊戲進入到壹個嶄新的時期。

《魔獸爭霸3》遊戲界面

《魔獸爭霸3》遊戲界面

war3將電子競技推向高峰,正因為它的開創才有了後來的《英雄聯盟》大紅大紫;暴雪用《魔獸爭霸 3》告訴我們:玩遊戲,開心就好。

四.《魔獸世界》/《魔獸》大電影

雖然《魔獸爭霸》系列沒有了,但後續的《魔獸世界》,《魔獸》電影依舊可以讓我們看到英雄的影子,繼續探索魔獸世界的奧妙。

《魔獸世界》

《魔獸》電影

《魔獸爭霸》帶給我們的影響是永遠揮之不去的,雖然當今各類遊戲層出不窮,五花八門,快節奏的生活,也讓我們更加體會不到戰略遊戲的樂趣,然而當當年壹起討論萬金油戰術的夥伴再次相聚在壹起,壹起再來壹把War3時,依舊有無窮的樂趣。《魔獸爭霸》對很多人來說已經不再是壹個簡單的遊戲,它已經逐漸成為了壹種回憶,乃至壹種文化,融入我們的生活,我們也不知不覺中改變了對待事物的態度,多了壹份情懷。

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