(1)。 關於S 鍵 S 鍵是壹個經常被廣大玩家運用的壹個小技巧 S 表示STOP 停止壹切動作
包括施法 在補刀的時候 壹般 會用鼠標右鍵加S鍵 控制補刀節奏壹些有攻擊前會產生效果的英雄 對 S 鍵的需求 也是不壹樣的
比如 AZW (猴子 也就是幻影長矛手) 這個英雄當妳出了HY 以後 壹直使用S 鍵
在刷野的時候 會迅速制造出很多分身 方便妳多線刷野
) 關於出門裝
作為壹個打錢的人 生存賴線 或者 精準補刀 妳需要什麽樣的開局裝?這是壹個很討厭
的問題。 近戰 如 SPE (幽鬼) AM(敵法) 這類後期
那麽 說說 出門裝的作用 CW 模式裏 作為壹個CAYYY來說 壹般會有兩名隊友來保妳
這個時候 如果妳的隊長安排妳到優勢路 在隊友的保護下 妳只需要壹個補刀斧
沒錯 鑒於現在更能變賣的補刀斧來說 這真是物超所值
圓盾
如果 妳們是強勢的3人路並且有穩定的先手 後手控制 並且很有可能爆發人頭的3人組合
那麽 圓盾 在 3V3 的激烈碰撞中 絕對是妳賴以生存的王牌
(3) 關於對線的壹些小技巧
2人對線 心裏活動的判定最為重要 攻擊前搖的把握 假動作等等 我沒有開玩笑
是的 假動作 例如 叢林中獵人的陷阱 妳必須使獵物按部就班的走到妳所施放的陷阱裏
壹般 在血少的小兵 雙方正反補的時候 妳需要註意以下幾點
1.在雙方都糾結要補壹個兵得時候 妳可以 出奇不意的連點兩下 獲得正/反補
2。 關於距離 有時候妳是否經常感覺 總是與對方的補刀差那麽壹點點就可以拿到補
刀? 夥計 這時候妳需要註意壹下站位 如果對面無法在瞬間擊斃妳的時候 妳可以稍微站
前面壹點 如妳所知 科學告訴我們 距離越近 攻擊就越先!
3.如果壹個小兵需要兩下點死,妳可以做壹個攻擊前搖,壹個假動作,欺騙對方點出第壹
下,然後妳從容點最後壹個收尾。
4,線上壓制 對於壹些類似BS(血魔) KAEL(卡爾)等賴線能力較強的英雄 妳必須前面就
把對方壓怕 血量少於妳很多的時候 對於補刀的小心翼翼 可以使妳獲得更大的補刀空間
5.仇恨控制 在妳享有對方視野的時候 右鍵單擊對面英雄然後飛快後退 小兵的仇恨第壹目標將
暫且鎖定為妳 然後 妳就把線 拉的離妳近了許多 在塔下被塔攻擊的時候 A 自己的小兵 註意
別A殘血的 防禦塔會很快的轉移仇恨
6。關於控F
F 是中路SOLO 的壹個續航關鍵 並且是可以使妳發動GANK 的壹個有利條件 類似加速 隱
身 雙倍 前期 都是特別有效的東西 作為壹個好的SOLO位 有效率的控F 是先決的條件
首先 控F 的時候的位置 : 兩人搶F 記住 別總是等到F 刷了 再去 妳需要先賭博壹次
例如 妳可以再50秒的時候走進陰影裏 上路 或者 下路 只要比對方 更接近F 點即可 然後
關註著 屏幕上方的時間 如果妳賭博正確 第壹時間過去拿F 走人
如果錯誤 因為妳是在陰影裏 對方無法判定妳的位置 在血量不多的情況下 大多數會選擇放
棄這次 控F 並且發動信號 並且打出 XXX MIS
賭博錯誤 依靠陰影 繼續控另外壹個方向的F 壓制的對面的GANK走向 並且獲得了神F
關於神F 與經驗: 如果妳的瓶子是滿狀態 並且需要經驗 狀態很好 這個時候妳可以呼叫隊
友去拿掉這次的F 也可以使他們 獲得壹定的GANK 能力! 並且確保了經驗的同時 使得對面中
路SOLO 的敵方單位控F的同時 失去了壹小部分經驗 與 壹些金錢!
關於劣勢路: 英雄代表 KAEL (卡爾) WR(風行) BH(賞金)
BONE(骨弓)
首先 妳面對3人路的時候 死亡是妳第壹大威脅
我們來這裏討論壹下雙方的心理活動 妳就可以壹目了然
妳需要的3個東西 (1)經驗 (2)金錢 (3)騷擾可以理解為 偽壓制
對方需要的 (1)保護後期的金錢 (2)自己2人的經驗 (3)擊殺(4)遊走
那麽這個時候妳要做什麽呢? 相信大家都知道了
(1)保證自己 各種蹭經驗 並且向壹個小魚壹樣 誘使對面2人GANK 粘再妳身上 無法對中路
造成騷擾
(2)在不死的前提下 獲得壹定的金錢 如果 壓制力太大 如BH 之類的 可以選擇適當
的中路遊走 幫中控F 等等
(3) 及時 發信號 這個時候的妳 比較清閑 註意多看小地圖 旁觀者清
對於下路消失的2人 要及時反映給組織 要忠於黨 忠於組織。。。 寫跑題了。。
關於 幻象的心得
什麽是幻象
在我看來 幻象=遊走=開5 較於加速 與 雙倍 我比較喜歡 隱身 與 幻象
為什麽? 壹個 陰影地方開幻象 壹個幻象藏起來 壹個幻象放線上 並且不斷操作
制造線上妳依舊在的假象聯合 遊走單位 就是壹波 小型團戰的勝利 或者 對方 後期 CARR
Y 的壹次死亡 這很重要 妳可以想象 對面中單的壹定會在盟友裏說 :“對面用的幻象
我怎麽知道” 等等 不用竊喜 明白就好!
關於3人路
前面我已經寫了心理活動了 這裏就不重復了
那麽 寫壹些這邊的要求
(1) 別執著於殺死對面單路英雄 特別是對面比較猥瑣的情況下
(2)做到壹擊必殺 就必須要求隱忍不發 視角的把握 陰影的潛伏
對面幾次三番發出錯誤的妳們離開假信號 縱使對面中路英雄麻痹大意
然後果斷開5 要麽下路英雄死 要麽中路英雄跪
(3) 外快: 在不影響CARRY 控線的前提之下 獲得額外經驗與金錢
2人通力合作是離不開的 切記不能2人同時拉野 線上後期沒人照顧 對面單劣英雄會趁機變
本加厲 照顧妳們後期的 51秒左右 選擇引野 不要啦到線上 天災塔後野 可以選擇右走
引野 近衛左走 1 雙野就產生了 完全消耗壹波已方兵種的同時 使得妳們獲得了額外金
錢與經驗
關於輔助
空間 空間 空間 還是空間 經濟空間 經驗空間 遊走空間
壹個輔助 真的很難 妳要承受比其他路英雄更大的心理壓力
要眼 要 反眼 要5 那麽錢在哪裏來? 團戰總是死
輔助就不是人了? 打好壹場DOTA 輔助才是關鍵!
壹場比賽 妳的成就 來自於對方的無奈 不是隊友的誇獎
有眼 精準的反掉 開5 完美的團滅 團戰 僥幸的逃走
對面黑糊糊的視野 人心惶惶的鬥誌 那些 才妳是的成就
那麽 怎麽才能成為壹個 叫對面“人心惶惶”的輔助?
比賽中前6分鐘 作為壹個輔助 妳是不需要為眼兒擔心的
那麽 勢必前6分鐘 是妳發展的壹個重大契機
別考慮什麽 護腕 掛件 壹個500 的鞋子 真的是妳不二的選擇
團戰中 或者小型GANK 中 導致妳死亡的真兇 就是妳的移動速度 而不是妳堆壹個護腕
就能解決的 壹個魔棒 或者有錢出個大魔方 技能放完 妳的使命也就結束了
下面妳能考慮的就是 用妳的命 換取 已放後期的存活 或者妳的殘破之軀 再與對面英
雄 做壹次互換 適當的引誘 說不定 也許互換的結束 妳仍舊存活!
6分鐘過後 及時的補充好視野後 註意觀察對面輔助的走向
這個時候 針眼就是妳的第二個武器 根據對面輔助的走向 與身上眼的減少 大致就能判斷出眼
位的具體位置 這個時候 呼朋引伴的掐掉對方的視野 無疑 使對面輔助 陷入了壹次危機
(再好不容易出過眼的同時 再次 需要負擔起真 假眼的重擔 況且 5 也是必須品)
記住 壹個針眼 妳不僅限制了對面輔助的GANK 能力 並且 也對對面心理 造成壹定的打
擊! 接下來的時間 妳又可以獲得 壹定的發展空間了 並且 對對面後期造成了威脅
不僅僅是心理上的 缺少視野 壹些該補的兵線 都不在他的考慮範圍 限制了後期FARM 的空
間 妳們離成功就 接近了壹半!
關於 CARRY
控線 是妳必須掌握的壹門學問
怎麽控線? 那麽首先 確定妳每次攻擊都會產生金錢 過多的攻擊頻率 只會削減對面小兵的
血量 造成已方兵線靠前 多反補 只要血量到達反補邊緣 補掉它!
線上危險的時候 啦啦野 也是蠻不錯的 其次 中期 遊走多 局面亂的時候 家中常備健胃
消食回城卷 壹次帶2個 來回飛幾次 牽制對面 遊走方向 確保人身安全!
別沖動 聽說說 夥計 作為壹個後期 在別人無法GANK 到妳的時候 別輕易主動沖去為壹個人
頭送死 我們來做壹個計算 壹個人頭 我們多算點 按300 算
妳需要壹個 TP 並且 附帶壹個TP CD 壹個TP的 CD 過去收2波兵 也就是 400塊錢
況且 殺人的時候 妳可以帶線 獲得2波兵 線對壹個後期是非常重要的東西妳要明白
那麽 400+400+135 -300=? 好的 妳損失了635的金錢 如果殺死的是對面後期 那麽另當
別論! 如果能多殺幾個 也另當別論 !
我想妳明白我想說什麽了: 作為壹個後期 妳每時每刻的打錢時間 都是隊友用生死壹線換
回來的 妳需要有壹顆對金錢執著的心 他們削弱對方後期的生存空間 並且殺死他用
來提高妳的經濟速度
並且來回奔波在蹲妳 與TP 營救妳的同時 還要負擔起呢的視野 塔 線等額外問題!
如果妳要玩 後期 請壹定尊重妳的隊友!