敏捷 - 20+1.9
智力 - 22+2.5
攻擊距離:600(遠程)
移動距離:280
對於召喚這個英雄來說,短腿的他在前期的逃跑跟追殺中遠可能比ZS還可憐,但是他的技能搭配帶來的各種高爆發技能以及壹切另人瞠目結舌的控制技,控場技也給予召喚的高手,非常強大的前中後期!
冰[Q]:每壹等級/每個冰球提高召喚師1點/秒的生命回復速度(滿級總***21點生命回復)
雷[W]:每壹等級/每個雷球提升召喚師2的攻擊速度和1%的移動速度(滿級總***42的攻擊速度21%的移動速度)
火[E]:每壹等級/每個火球增加召喚師3點攻擊(滿級總***63點攻擊)
元素召喚[R]:冷卻時間:22(16)/17(8)/12(4)/5(2)秒
魔法消耗:20(0)/40(0)/60(0)/80(0)
除了1級的元素召喚,其他均可保留2個技能
括號內是A仗效果
召喚的由於沒有黃點這壹屬性技能,所以召喚的4個技能都是非常強大的,但是也是非常難以割舍的,所以召喚至今為止演變成了3種召喚!冰雷(主雷),冰火(主冰、4級火),雷火(主火)所以以下為大家詳細分析召喚的10大技能以及具體應用
冰系技能:
急速冷卻這個技能在冰系技能裏也算數1數2的控制技能,大家也都知道發條的彈幕沖擊是非常的IMBA,而急速冷卻在跟對友配合上或者配合上自己的小火人就類似壹個簡單的彈幕,外加出手的那壹下就會讓對方觸發壹次急速冷卻效果以及他超長的施法距離也非常適合打斷壹些需要釋放持續技能的英雄,配合上每秒附帶傷害的技能更是恐怖!!常用後手:隕石術,火人加自身的普通攻擊
看到這個技能上面的6個紅字大家就能想象了,在沒魔的時候追殺減速,或者在被GANK的時候逃跑有多強了,對於壹個具備逃跑技能的英雄來說,隱身附帶減速又是無視魔免的給他帶來的不光光是壹點點小作用,缺點,雷等級不高時降低召喚自身移動減的也不少。。。。。而且在逃跑的時候人家等粉的冷卻可能可以利用妳隱身的效果,被人家猜測出妳是往哪走的所以危險系數也是非常大的!!但是對於壹個英雄來說,有保命技總比那些短腿還不能保命的強(ZS,沈默表示汗顏,同為智力英雄待遇怎麽那麽大。。。。)常用後手:無
冰墻是幾乎每個流派召喚的必備技能跟隱身的實用價值壹樣,是為數不多的3派召喚通用技能,超強的團戰減速能力在逃跑以及團戰的時候位置極其重要,是釋放妳點技能瞬間的面前壹條直線,難度要比兔子的復制之墻還要大,當然妳也可以後手扔,但是只要有英雄走進去,那這限制能力就不是對方那麽容易擺脫的了,常用後手:急速冷卻,隕石術雷系技能:
冰雷系的技能,神聖傷害,無視魔免,其他系基本不用,主雷的冰雷系此技能在前期對象上就給妳帶來壹個利於不倒之地的優勢,雖然沒加火的召喚攻擊並不高,但是對於此技能的把握完全可以利用此技能讓對方做壹道選擇題:要補刀?被炸藍|不想被炸藍?離開經驗區!為什麽這樣說,妳如果放在對方遠程兵後面點位置,對方如果想離開被炸藍的距離,就絕對出經驗區,直徑將近800的範圍讓召喚在前期對線就非常之猛,而雷暴真正猛的地方在於,他可以攻擊無敵單位,只要不是消失,其他的無敵單位都能攻擊,比如小那家的睡,吹風,黑鳥跟PUCK是位移消失,所以無效,常用後手:強襲颶風(以下簡稱吹風),風仗(為了區別召喚的自身技能吹風)
雷暴的後手技能,當高等級雷後可以選擇先手吹風後手雷暴,大家都知道吹風的時候是無敵的,但是雷暴確實可以有傷害,當吹風雷暴2連成型之後,就在差不多8,9級的時候,幾乎在那段時間,2連之後對方的壹些非智力英雄幾乎就沒藍了,智力英雄2下也絕對沒藍,25秒的底冷卻也是給予他在團站可以2次吹風雷暴2連的技能,這個2次是代表團站前先2連,團站中再2連次其次他的超遠施法距離,也給予冰雷召喚也有追殺的能力,並切最大400傷害也給予了這個技能的壹個比較好的輸出,常用後手:雷暴,隕石術,冰墻
這個技能對於召喚的物理流跟對線期是非常無敵的技能,為什麽直接說他非常無敵,對於技能型的火雷召喚,對線期完全可以越兵線跟對方對線,本來高火的召喚攻擊就非常高外加此技能就更完美了,如果配合上小火人跟冰墻足夠讓對方致命,但是要切記壹件事情,火雷的技能型召喚,在使用技能連續技時,此技能完全雞肋,常用後手:火人,冰墻
火系技能:
KS神技。。。。。類似ZS的技能,對於預判要求高,傷寒高,1.7秒的施放延遲感覺這個技能難度還不算太大。。。。。
常用後手:無
技能型召喚的超大傷害技能,在有控制的對有面前能給對方帶來恐怖的傷害,此技能釋放的時候是點壹下地面過個0點幾秒後隕石掉下來,所以期間妳還是可以切換其他技能的,對於手速快的玩家來說,可以在此期間把隕石切掉,切成急速冷卻,然後隕石掉下來後壹個急速冷卻,外加超聲波,沒學冰的話直接跟上超聲波,前期也能秒殺壹切英雄,就算對方沒死,隕石的過程中幾下普通攻擊,判斷位置壹個天火,基本是前期任何英雄都是致命的,哪怕是肉
常用後手:急速冷卻,超聲波
物理型召喚的得意技,4冰4火之後可以召喚出2個火人,每次攻擊減少對方1防,配合上冰墻跟急速冷卻,就等於壹個另類的大魚人了,而且明顯比大魚人還要強大,耗塔也成為可能而持續時間長也給了這個技能在任何系後期可以在優先施放的備用技能,在連其他技能的時候可以讓2個火人盡量的壹直在點對方,也可以去找對方有跳刀的英雄去破跳,常用後手:所有
3系都要加才能有的技能,而此技能又是全DOTA唯壹壹個可以使對方無法攻擊的技能。。。。。大家也可以想象了,DOTA的唯壹性是多難得,而且當高冰的時候可以直接廢掉對方後期DPS,5秒多接近6秒,6秒完全有可能團戰都結束了!!常用後手:吹風,雷暴 為什麽我會通過主哪系來寫,現在給大家詳細分析下:
召喚總***分為3系
冰火(召喚型DPS)
冰雷(控場團戰型)
火雷(爆發型)
大家可能覺得很奇怪,DPS不是應該主加火麽?為什麽習慣會說主加冰呢?首先解析DPS型召喚,大家聽我壹壹到來
冰火(召喚型DPS)
DPS型召喚並不是完全靠自身攻擊,畢竟如果過於自信把自己壹直呈現在攻擊形態不好好保護的話容易被對方強行拼掉,而4級火給召喚帶來的攻擊已經非常高了,DPS型召喚在高火的時候並沒有多大威力,而在高冰的壹些技能搭配面前,召喚的DPS才可以躺入無疑,如果對此有懷疑的朋友可以去試試,當然了前提是妳必須打的好召喚!!
前期對線,主加火,4級火之後主加冰,有大學大,冰到7再學火,期間可以點1級雷,甚至7級冰之後不點火直接點雷,讓高雷來提升自身的DPS!
出裝:個人實驗建議出雷錘,或者暗滅,或者吸血冰眼套,看個人喜好,3種都可以,個人還是比較喜歡雷錘=。=。。。個人愛好!
GANK打法,雙火人召出來之後,人找機會隱過去,或者出了風仗的話吹起來走過去放冰墻,人下來後點上急速冷卻就開始普通攻擊就行了,基本上2,3秒左右壹個人就掛了,當然了越往後殺人的時間越久。。。。。
冰雷(控場團戰型)
此流派及其適合新人,再根據上面幾個技能的解析的時候我已經在最後寫上壹般的後手,吹風雷暴的簡單釋放,而且僅需2技能,對新手來說是非常簡單的,其他英雄好歹還有4個技能,冰雷流完全可以只用2個技能,如果有人問,只能輕輕的說壹聲,誰用誰知道!!
出裝:吹風,給後續技能銜接,肉裝,羊刀,冰甲,只為團隊作用,自身要求並不高,可以充當輔助!!冰女打到最後有能力出羊刀冰甲也是壹樣,此流派召喚就是這個意思!!
GANK打法:此流派召喚的唯壹缺點,GANK乏力,難殺人,但是,12級左右的時候,可以達到25秒壹次,600傷害,400藍的連續技,也是已經讓不少高手惡心的了,我個人被此流派召喚惡心過不少次!!
火雷(爆發型)
火雷型基本是所有召喚的比備第1次用最常見的了,不過大家有個非常大的誤區,有些人覺得,召喚可以主火,然後加1級雷,加冰,殺人又可以用隕石超聲波,又可以用火人冰墻,為什麽我並沒有推薦這種套路,其實,主火副冰的打法是非常不明智的,首先,高火就註定了妳的技能傷害,而對於技能傷害可以完美的,只有雷,小路上面的高火高雷的隕石術加超聲波,打掉對方1500血不是夢想,而且對於隕石的路徑,雷等級越高滾的距離越遠,人家只能往兩邊走或者反向走,反向走妳可以點他,往兩邊走妳可以用超聲波推他壹下,讓他越晚離開妳的隕石路徑傷害越高!!
出裝:高回魔裝,因為此流派技能冷卻時間較長,所以要有高回魔裝在2高爆發技能冷卻的時候放壹點其他的小技能磨下對方順便嚇人,只要有高火在,冰墻都是輸出!
GANK打法:隕石,然後A人,對方想離開路徑,直接超聲波,高雷的超聲波推人的時間越長,能讓對方越晚離開隕石路徑,2連對方幾乎見紅,算時間天火吧!!