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類《飛碟說》這樣的視頻是怎麽做出來的?

飛碟說的視頻可謂業界標桿:專題視頻帶來巨大曝光量,並通過廣告植入等方式將流量轉化為收益。太多人都想復制飛碟說,但是能夠活下來的卻鳳毛麟角。

所以“飛碟說這樣的視頻是如何做出來的”,恐怕這個問題很難回答。

但是小弟可以從制作方的角度,講講 飛碟說這類商業二維扁平化動畫 ,是如何誕生的。

這類視頻統稱MG動畫,而飛碟說風格偏向二維扁平化風格。

廣告是壹門根據甲方商業目標處理圖文關系的手藝, 飛碟說類的視頻亦如此。在壹定情境(某個專題or某個客戶需求)下,它壹般包含了3個要素:腳本、配音、動畫。

舉這個最簡單的例子:

這個視頻,競標南京大報恩寺的導視系統,要求制作的壹個介紹動畫。

下面講講這個視頻是如何出爐的

腳本就是視頻的框架。就好比壹棟建築的設計稿,把控著作品的風格、節奏、流暢程度。

確定腳本實際上是了解甲方需求的過程。

將自家產品的功能講述清楚

視頻時長控制在1min30s左右

壹定的預算

在和客戶溝通前,我們期望客戶能將自己產品作壹些簡單介紹,客戶發給我們壹個2500字的文檔,五大功能,洋洋灑灑——這顯然是不能用的;

素材如:場地地圖,報恩寺效果圖,競標用的產品介紹ppt等。

因為甲方是設計公司, 特地挑選了壹些期望得到的效果,比如:動畫中,導視系統中的地圖,期望是扁平化的風格,而不是原始的設計草圖:

客戶要求的“感覺”如下圖:

最終動畫中效果,如下圖:

幹貨來了!!!

在拿到客戶資料後,就要開始確定腳本了,特別需要註意三點,分別為:方便後期制作,重視甲方要求,加入笑點。

(1)字數

按照時長,縮減字數,壹般250~350字;如果字數太多,配音時間太長顯得拖沓;壓縮配音時長語速過快,容易讓觀眾感到不適,更重要的是容易讓後期罵娘:語速過快導致的是單位時長內動畫制作量的成倍增加——而動畫是按時長計費的。

(2)合理的場景想象

腳本寫作,不是單純的文字敘述,本質上更像是:腦海中大致構思出動畫的流水,然後用文字將腦海中的畫面按照壹定邏輯用文字表述出來的過程。

我認為,有經驗的腳本制作者,要懂得壹點點的AE或者Flash,至少明白哪些場景是有極高的制作難度的,哪些場景是在制作上可以“劃水”的。

客戶的需求和想象往往是模糊的天馬行空而又模糊不清的,腳本確定者的需要在:體現客戶需求(如產品特點)、滿足客戶偏好、控制動畫節奏、平衡制作難度之間權衡。最好的腳本,是在現有預算、交付期下,上訴因素的平衡,既能穩住客戶,又能讓動畫節奏張弛有度,而制作難點控制在最少。

(3)方便調用原來素材

有經驗的腳本制作者,還需要明白哪些素材是可以調用的,能夠大大地節約後期制作成本——這完全是經驗了,尤其在交付期非常短的情況下。

那麽,這是這個項目的最終腳本,(括號內是動畫描述):

有些地方,必須措辭準確,如:公司名稱,合作單位,產品功能,特定的地名人名文件名和網址等等,以及敏感的地方等(政府項目更是如此),必須反復核對, 若制作完成後再修改,就費時又費錢 ——尤其在時間緊、預算少的情況下,腳本確定環節必須慎之又慎。

視頻最終若想有趣,讓人看著不會覺得索然無味,就必須有“點”——妳可以試著數數飛碟說,平均10s會有幾個點。

我相信即便是文字功底很好的人,也會被卡在這壹步——我倒覺著加笑點改腳本這種事是段子手的專長。我的經驗是,找壹個b站二次元或微博控的95後去幫忙,手機發過去,過會就改好了。

剛才報恩寺那個屬於項目簡介,按照客戶要求,需要冷靜克制壹些,所以沒有太明顯的點。這是競標壹個政府項目的線稿方案,以這個為例子:

制作比較糙,手邊沒有電腦,直接用surface直接畫簡筆畫,插到pr裏面導出的,只是為了看看動畫節奏,花了兩個小時趕出來的,甚至“路人小白”都是直接調用原來的。

配音稿如下:

很難想象,這個方案的材料是幾本枯燥的政府文件和工作報告。

確定好腳本後,就可以拿去配音了。

因為配音工作不需要太多協作,文件也很容易在網上流通,基本都是在網上聯系完成的,門檻很低,時長已經非常成熟。基本上妳能想象到的壹切配音都能在網上找到,非常方便。

新手可以選中華配音網(或者直接百度搜配音也有很多),服務流程比較成熟,在網上可以挑選樣音,或者聯系客服mm推薦,選擇配音老師後,客服會發來幾個十幾秒的小樣,如果滿意,支付寶轉賬即可拿到完整配音。若不滿意貌似可以作簡單的修改。

不同配音老師價格差別很大,價高的上千元/分鐘,便宜的可能不到100塊(但是效果自己掂量);不同渠道找到的可能會更便宜。

報恩寺的這個例子,配音費我記得是200塊。

需要補充的壹點是:

1 有的需要特定的時長,如果腳本太長需要加快語速,強調不要用軟件直接拉短時長,否則聽起來怪怪的。

2 如果個別發音需要修改,或者需要幾個配音老師合作的,或者有各種音效的,最好能夠拿到原始音頻,自行編輯或者交給後期編輯,會比較方便調整素材,可以不需要客服mm幫編輯。

現在拿到手的東西是有兩件:

1 帶有簡單畫面描述的腳本;

2 配音。

把這兩者交付給制作者/設計師,就可以開始制作了。但是為了方便給客戶壹個大致的動畫節奏的感覺,讓腳本初步“可視化”,可以:

壹般是用flash直接畫,如果沒有,簡單的素材拼貼也可以。

如上,主要繪制三個角色(出鏡頻繁,其他角色直接調用素材庫),其形象逐壹和客戶敲定。

設計軟件上基本用ps、ai作圖,用ae和flash做動畫。

補充壹點:

1 ?AE擁有豐富的預設和插件,更擅長做壹些的動態效果,如畫面的切換等,效率很高且節奏多樣。

2 ?Flash擅長做壹些角色動畫,手繪能力較好、經驗豐富的設計師,若結合以往積累的素材,能夠非常高效率地完成MG動畫的制作。

完成後,勢必需要修改。

這是非常容易互相撕逼的地方,也是決定服務質量的重要壹環。動畫制作不比其他文字方案,動畫的反復大量的修改意味著成本的成倍增加。事先腳本、配音、分鏡、人設都反復和客戶敲定,就是為了減少最後修改的任務量。

即使是修改,也要描述清晰、劃定清楚。

這是報恩寺動畫的修改意見,任務量不算大,除了“序號8”,基本沒有動畫的大幅度修改;後壹錘定音,沒有後續修改,但即便如此的任務量,可能消耗了後期半天的時間。

總結來講,飛碟說視頻制作是有成本的,坊間傳言飛碟說每期預算30W(道聽途說,我真不清楚多少)。能夠確定的是,飛碟說制作需要壹個team通力合作,不止有文案策劃客服市場等前期,後期制作過程分工也非常細,即使在制作過程中,可能會有專門畫分鏡的,有專門畫人設的,有專門做AE的等等——相信這不僅在飛碟說是如此,在壹般規模的廣告公司也是如此——所以配合起來是非常有難度、有內耗的——這部分成本也勢必轉嫁到了客戶身上。

所以,從另壹個角度來講, MG動畫制作的成本是可以通過合作方式優化而被壓縮的。

當然如果客戶預算高,以上問題都不是問題。

最後再啰嗦壹句

有國外的教程,國內也有社區,MG動畫的學習是需要時間的;

這是需要成本的,而且不算策劃用掉的時間成本,單外包動畫制作成本是按秒算的;但是也是有機會的,優酷搜“屌絲心理學”,這樣類飛碟說自媒體遍地開花——但是靠視頻網站的廣告分成肯定無法回本;

預算充足直接聯系飛碟說壹讀或者其背後的供應商;預算有限,可以考慮到視頻網站搜作品,聯系視頻發布的單位,壹般這樣的team或者個人,性價比很高,水平也可以通過的往期作品進行考量。

最好不要百度,極度不推薦找本地廣告公司(基本上除了北上廣深的所有地區), 因為MG二維動畫不比拍攝宣傳片,是壹種完全可以在線眾包完成的產品(盡管需要分工協作) ,所以理論上妳能在任何地方,讓全國現有的最有信價比的team來幫妳制作視頻動畫。

很多本地廣告公司成本高要價高,尚且可忍受;最關鍵是有的作品low到爆炸,也居然聲稱自己是“類飛碟說視頻”,並冠以“病毒營銷”等關鍵詞,簡直讓人無語。

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