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時空獵人3好玩嗎時空獵人3值得入坑嗎

時空獵人3好不好玩?要入坑嗎?最近很多玩家們都是關註到壹款新遊戲了吧,那就是時空獵人3了,這款遊戲在今天總算是上線了,那麽現在很多玩家們都在關註著時空獵人3的可玩性和遊戲性,下面讓小編來為大家帶來時空獵人3的遊戲評測吧。

時空獵人3遊戲測評

在街機時代,遊戲的整體類型不多。但對後世影響深遠的遊戲,當屬橫版格鬥遊戲。

《三國戰紀》《西遊釋厄轉》《三國2》《圓桌武士》《名將》《恐龍快打》這些橫版遊戲奠定了後來所有動作遊戲的基礎。大部分動作遊戲的動作模組,都可以在這些古早的街機遊戲中找到影子。

《時空獵人3》就是壹款延續著時代血脈的作品。《時空獵人》作為2012年的現象級遊戲,在智能手機剛剛普及的年代,僅壹年就創造了五千萬的註冊量,在當年可以說是國產遊戲的神話了。

爽快的戰鬥操作手感,像素風格的畫面,極致簡約的安裝包(僅45.3M,在當年的網絡條件下是非常重要的屬性),強大的機能適配讓無數玩家願意為阿達拉大陸而戰。

而後期隨著遊戲不斷的發展,其獨有的社交性玩法也被玩家們津津樂道。例如當年最火爆的公會對抗玩法,聚攏了大批的公會玩家;而遊戲外的明星玩家票選、線下嘉年華等活動,而成為玩家每年討論的最熱門話題。這些種種設計,也讓《時空獵人》運營十年,依舊長盛不衰。

如今,《時空獵人》正統續作《時空獵人3》終於要公測了,那麽這款遊戲又和前作有什麽不壹樣的地方呢?

壹.2D升3D,升級的不僅僅是畫面

2D升3D,是當代動作遊戲的普遍變化。無論是惡魔城還是洛克人,在進入次時代之後都不約而同采取了這種變化。但如果說模擬遊戲的2D轉3D是為了逼真還原現實,那麽動作遊戲的2D升3D還多了壹層意味。

那就是動作的全面表現率。不升級動作系統的2D轉3D都毫無意義。

2D囿於畫面機制,紙片人的模型往往只有少數幾個關鍵受擊點,判定多以方塊為主。這種判定會導致壹些錯覺性的操作——明明感覺沒碰到,但偏偏被打到了。而3D遊戲的判定,會因為模型的完善,變得更有層次感。圓形與方形的結合,讓動作真的能形成“拳拳到肉”的視覺反饋。

《時空獵人3》在原有的核心玩法上,延續了相當優秀的格鬥體驗,例如擊飛、連招都做了升級,尤其是終結技的表現更是可圈可點,讓炫酷的角色更顯英姿,讓飄逸的角色更顯靈動。

最為關鍵的是,全新的3D引擎更是全面加強了遊戲角色的動作張力。當怪物或主角受擊時的反饋,不會像壹個被邪風吹著的塑料袋,而是有重量、有質感的。不同模型的怪物,能體現出不同的打擊感。

堅甲護盾類的怪物,能感覺到打鐵的沈重感;靈活多動的怪物,能感受到被玩家角色拉扯、遷移的輕盈感。這是我認為《時空獵人3》在遊戲視覺上起到的最大進步。

就立繪和建模而言,《時空獵人3》在精致度上略有缺憾,但整體質量依舊讓人驚艷。

但作為動作遊戲而言,立繪和建模都只是遊戲角色塑造的壹部分。成功的角色,最重要的還是通過畫面體現角色個性。遊戲復刻了當年的人氣角色狼人、龍靈、龍影等,整體形象脫胎換骨。

角色畫風整體呈現輕幻想的廢土風格,服飾上根據人物的相關設定幹凈明晰,沒有過於龐雜無序的細節。

從未來的科幻要塞都市,到紅葉滿天的野外森林,到斷壁殘垣的建築廢墟,多層次的遠景淡淡勾勒,極大的提高了遊戲的視覺縱深,但又不會影響實際遊玩過程中的體驗。可以說,單從畫面上講,是同類型手遊中的佼佼者。

二.高明的劇情,往往不需要晦澀的文案

宮本茂曾經說過壹句話:“如果馬裏奧是壹款沒有劇情的遊戲,它就不可能取得今天的成功。”當玩家玩壹款遊戲時,合適的劇情和世界觀,

對遊戲的沈浸感塑造是有極大助力的。壹個名叫爬樓梯的遊戲,其對玩家的吸引力遠遠不如“是男人就上壹百層”。

《時空獵人3》在劇情與世界觀塑造上,做到了“動作遊戲不是打打殺殺,而是人情世故”。

十年前誕生的《時空獵人》,描繪了壹個飽受魔物侵襲的阿達拉世界,時空獵人每日都在消滅魔物拯救人類,而魔物似乎無窮無盡,獵人們始終沒有根源解決問題。

而在《時空獵人3》中,呈現的則是另壹個平行世界,突如其來的時空裂隙撕開要塞都市“蒼炬”的防禦,而玩家所帶領的小隊正是要凈化這片汙染。在壹系列的凈化任務之後,玩家可以發現事件背後隱藏著更黑暗的陰謀,甚至遇到穿越而來的初代獵人。

狼人,龍靈的穿越,正是為了拯救自己的世界,真正解決魔物危機。

不得不說,這是壹種很巧妙的時間與空間的傳承,也對《時空獵人》中的時空奧秘進行了驚艷的詮釋。《時空獵人3》通過這樣的手段,將整個遊戲的劇情味道傳承了下來,

當初代獵人以新的形象出現在遊戲中時,沒有絲毫的違和,只有滿滿的回憶。相比起某些遊戲續作只是把前作劇情重新舊瓶換新酒,這樣的處理方式無疑更加具有意義。

三.不止於PVP,還有豐富的PVE玩法以及社交元素

玩法是遊戲的核心。橫版格鬥遊戲最爽快的點往往是三點。壹,漂亮的連招;二,炫酷的新裝備;三,爆炸的傷害。

前者來源於技術,後面來源於養成,最後則是前兩者的結合。遊戲中的養成玩法頗有講究,可謂近期遊戲中的壹股清流。

有玩家在內測時期在論壇吐槽,“遊戲的戰力系統怎麽回事,戰力明明高了很多,卻還是打不動怪?”

沒錯,《時空獵人3》擁有戰力系統,但戰力僅僅是參考。合理的養成關鍵屬性,配備正確的裝備,搭配針對的屬性,

才能打出巨量傷害。即使是土豪來了,也得有相對應的養成方法,才能拉開與無氪玩家的差距。

在相對傳統的過圖推塔刷資源之外,星源災變是《時空獵人3》中最有味道的模式。

星源災變是遊戲當前版本最高難度的副本,非常考驗玩家之間的配合,還配套了競速排行榜。毫無疑問,星源災變目前是遊戲中最有當年街機質感的硬核挑戰。競速的內核,

要求玩家必須有更強大的資源配置能力,對自身輸出和自保有了更極限的追求,越是敢於踩鋼絲越是能在血脈賁張突破自己原有的速度極限。有技術有配合的隊伍,自然能在星源災變中獲得更好的成績,取得非常誇張的進度領先。

另外同樣值得壹提的,是包含了PVP以及PVE元素的融核體入侵玩法。玩家將可以或組隊或單人挑戰關卡,與另壹支隊伍的玩家***同爭奪融合體的最後壹擊。

在這個玩法中,妳不僅會遇到不同的融合體BOSS亂入,也會遇到其他玩家的幹擾,頗有幾分大亂鬥的意味。雖然玩法看上去很“殘酷”,但實際上更是偏向娛樂的,

因為所有參與到這個玩法的玩家都可以得到參與獎勵,只是搏最後壹擊可以獲得額外獎勵而已。既然如此,做個憋著終結技的“老六”豈不美哉?

當然,最值得期待的還是交易行系統了。壹個運營長遠的遊戲壹定會有壹個健康的交易行。通過市場看不見的手,協調玩家產出的資源,才能讓玩家好不容易打造的裝備更加保值。

《時空獵人3》中,玩家可以把收獲的所有裝備、寶石道具及芯片等等,都掛在拍賣行自由交易,這套和PVE玩法環環相扣的經濟系統,會讓玩家之間的強度差異更平均,

讓歐皇與非酋盡快來到同壹水平線上。而無氪玩家,也可以通過壹次“傳家寶”級別的交易瞬間翻身,讓自己的角色整體強度提升。

這樣的激勵性玩法,無疑會給《時空獵人3》註入無限的活力。

四.總結

《時空獵人3》如約上線,說再多不如進遊戲壹試。作為壹名老玩家,其實我能夠感受到,遊戲中相比過去有不少輕量化的妥協,對手機碎片時間的處理。

但這些改變能否迎合其他輕量級玩家們的心中所願,讓硬核變得柔軟呢?我不知道。這個問題,應該由體驗過的妳來回答!

那麽,總的來說,這次最新公測的時空獵人3,其可玩性還是相當的不錯的,諸位玩家們要是時空獵人系列的老玩家的話,那麽是可以入坑體驗壹下這次最新的時空獵人3的哦,相信本作的素質是不會讓妳失望的,原汁原味的橫版過關格鬥的玩法壹定能喚醒妳2013年的經典回憶,大家就快去體驗壹下吧!

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