火精靈 特點:物理攻擊高 近程攻擊 血量中等 防禦中等 技能: 命令-雷電之抓:火屬性魔法傷害; 命令-威脅的氣勢:敵對值上升(強); 命令-擾亂:導致物理防禦力降低; 命令-腐蝕:降低火屬性防禦力; 命令-憤怒之氣勢:提高物理、魔法攻擊力和魔法增幅力(高難度怪時才使用,壹般使用率較小); 命令-守護之墻:提高物理防禦力、傷害反彈(這是精靈星的34級烙印技能)。 簡介: 從特點與技能來看火精靈最直觀的比喻就是“劍星”,它也是所有精靈星中我們最早接觸的精靈,平時練級都是與它為伍,大家對他的了解也最多。但是在這裏我還是對它在單刷和團隊這兩個方面結合它的技能效果為大家做壹個簡短分分析: 單刷: 在單刷中火精靈適合惰性打法(即精靈抗怪,人物輔助輸出),壹般打發是先用威脅的氣勢把怪拉過來並拉住仇恨,再用雷電之抓鞏固仇恨,接著使用擾亂(擾亂施放的時候也會對怪物造成大量傷害)降低怪物防禦力,以加快打怪效率。而腐蝕可以配合召喚火之氣息來消滅較強的怪物。但是這樣的打法有壹個弊端:因為使用火精靈抗怪,必定導致精靈的血大量流失,需要人物使用“元素補充”來對精靈補血,這樣在人物輔助施法的同時也消耗了人物自己的血液流失,促使藥物消耗量加大,但這也是最輕松,最初級的打法。適合在怪物分布較密集,不易走動的地形中以及初學精靈星的人使用。 團隊: 在團隊中召喚出火精靈需要滿足“物理輸出較多,怪物輸出屬性是物理輸出”這樣壹個條件。更直觀的就是說隊伍裏主要輸出力量是劍星(MT是守護這個是不用說的),怪物是物理傷害。因為火精靈的擾亂是降低物理防禦,而它的守護之墻是提高物理防禦和傷害反彈。壹方面他提高的MT的防禦,讓他抗起來更輕松,另壹方面他幫助了物理系DPS,打起怪來更方便,而且火精靈自己也是物理輸出,所以在這樣的團隊中使用火精靈是再合適不過了。 註:火精靈不適合打法系傷害怪(包括DOT技能的怪物),它的魔法防禦較低,而且血量中等,基本上殺死壹個法系怪,它自己的血量也所剩無幾了,所以大家在用火精靈升級的時候註意怪物的選擇。 風精靈 特點:移動速度快 會心壹擊高 血量中等偏少 防禦較低 技能: 命令-雷電之抓:風屬性持續型魔法傷害; 命令-威脅的氣勢:敵對值上升(弱); 命令-擾亂:導致暈厥效果; 命令-腐蝕:降低風屬性防禦力; 命令-憤怒之氣勢:提高致命打擊成功率和移動速度(高難度怪以及PK中使用,壹般使用率較小); 命令-守護之墻:提高命中率和回避率(這是精靈星的34級烙印技能)。 簡介: 風精靈是我們接觸的第二個精靈,大多數精靈星對它不是很了解。因為前面用火精靈抗怪升級打習慣了,而風精靈抗不住怪,因此大家基本不使用,對它的了解度自然就很低了,但是我不得不告訴妳,它從某種程度上來說比火精靈要強的多! 單刷: 越是到後期,大家越是會感覺到火精靈刷怪的消耗比較大,特別是當火精靈的階級形態到達頂級的時候,越級打怪火精靈的等級比怪低,打起來非常吃力。而正是這樣,風精靈的作用此刻體現出來了。也許在單刷中妳會覺得風精靈的DPS很低,此話不假,但是風精靈在AION中扮演的就是殺星的角色,它的普通DPS很低,但是它的暴擊傷害非常高,而且它的普通攻擊就帶有幾率眩暈效果。意思就是說當妳風箏怪的時候,它會幫助妳起到非常好的控制效果和不錯的DPS效果。而且它的擾亂是讓敵人進入暈厥狀態,在妳的地振CD還沒有好的時候可以充當妳的控制技能,是拉開距離的必須技能!因此風精靈適合在人物為主,精靈為輔的情況下使用,而且這樣壹來精靈受到的傷害變小,間接的減少了自己藥物的消耗。適合在風箏怪,跑動範圍較大的情況下使用。 團隊: 風精靈在團隊刷同等級怪的時候能夠有效的控制怪物的輸出,適合在以殺星為主要輔助攻擊的團隊中使用。我想NC出風精靈也是為了提高精靈星在團隊中的全面輔助效果,所以希望精靈星的精靈能夠在多種團隊配合中起到作用。但是以殺星為主要輔助攻擊的團隊比較少,除非是野外暗殺隊。因此在團隊配合中,風精靈的出現頻率不是很高,但也不是絕無用處。 註:其實風精靈的出現也是為了起到克制移動加速類職業的作用,風精靈的移動速度非常快,在PK中為了體現各個職業的平衡,NC設計出這樣壹個風精靈也算是壹個明智之舉,但是效果並不是那麽明顯,個人覺得風精靈還有強化前景,推薦大家在風箏怪物和PK偵查者職業的玩家時使用。
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