刨除幕後可能存在的PY交易,如果不考慮這個強有力的因素的話,那麽我認為多半是IGN對於遊戲的評價體系出了問題,傳統意義上的優秀大作,要有華美的畫面、動人的音樂、多種多樣的敵人、新穎的創意和題材、極強的遊戲性、跌宕起伏的故事、最好再有個多結局什麽的,如果壹個遊戲能同時具備這幾個條件,那麽這款遊戲離公認的年度最佳遊戲也就不遠了,然而以上這些標準可以說是非常傳統且簡單的評價體系,即便如此,用來給市面上絕大多數的單機遊戲打分還是綽綽有余的,因為刨除壹些情懷黨、腦殘粉和腦殘黑之後,大部分玩家和媒體人實際上都是在用這幾條標準來衡量壹個遊戲,因為無論妳怎麽描述壹款遊戲,最後都可以歸結到畫面、音樂、劇情和遊戲性這四點上(其實還應該算上優化,但這點直接影響的是玩家體驗,沒法兒直接跟前面這四點並列)
而問題就出在《最後的守護者》這款遊戲,很難用傳統的評價體系來打分,這個遊戲與那些主流的風格差別太大,IGN的編輯們可能對這款遊戲也是比較頭疼,對於部分習慣了砍殺怪物或是開槍擊斃敵人時帶來無與倫比的爽快感和成就感的玩家來說,妳讓他們去扮演壹個小男孩在遺跡裏跑跑跳跳,跟壹個巨大而又不聽話的奇異生物做朋友,恐怕這些玩家很難接受,而另壹些玩家則能感受到這款遊戲所獨有的美感和美麗,也許他們就是想看壹個小男孩和大怪獸壹起逃出遺跡的童話故事,在他們眼裏展開的壹幅獨特而又美麗的畫卷
這兩種玩家看待遊戲的標準和角度完全不同,也說不上誰對誰錯,無論是打低分還是打高分都有各自的道理,當客觀的傳統評價體系失效時,主觀感受就成了唯壹的標準,將畫面。音樂、劇情和遊戲性全都扔到壹邊之後,好玩或是不好玩就成了壹個玩家評價遊戲的唯壹標準,所以壹些風格獨特或是意識超前的遊戲,其風評往往會呈現兩極分化,很顯然,對於IGN的編輯們來說,這款遊戲不夠好玩
但說句實話,從我個人觀點出發,如果不是腦殘粉或情懷黨,對於這款遊戲依然給出高分的玩家,其審美水平和遊戲經驗應該是比較高的,大魚大肉吃多了,人總歸是會膩的,相同的美看多了,人總是會審美疲勞的,這個時候人很需要另壹種美來調劑壹下,2016年是3A大作井噴的壹年,要科幻有泰坦隕落2、使命召喚13、看門狗2,要奇幻有黑暗之魂3,要冒險有神秘海域4,甚至還有戰地1來帶玩家重回壹戰,這些傳統的主流大作並不是不好,相反這些遊戲簡直好極了,但正所謂物極必反,如果這些遊戲妳全玩過,在感官體驗得到極大滿足,成就感也被徹底填滿之余,緊跟著就是壹種疲倦襲上心頭,在這個時候,打開《最後的守護者》妳會有壹種眼前壹亮的感覺
PS:如果就我個人而言,我會給這款遊戲打8.5到9.5分之間,《最後的守護者》也許不足以像前輩《旺達與巨像》那樣被奉為神作,但至少能算是上乘佳作,扣分點主要在於畫面有時會出現的卡頓現象上