2.打開戰爭之人目錄(文檔),找到妳的存檔名,用筆記本打開。
3.找到搜索 SCORE,就能看見
SCORETOTAL 200 這個是增援總點數 比如改成 5000
SCORECURRENT 150 這個是當前增援點數 比如改成5000
這樣就是5000/5000的增援點數了,基本足夠了呵呵
下面 1_pz4g 這樣的就是具體的增援類型,這個是德國的4號G型坦克
有個COUNT 10 這個就是增援的數量,改成100就能增援100輛坦克了
SCORE是花費點數,如果改成0就不花點數,壹般改成1有點消費的快感,也不費點數嘿嘿
delay是出兵延時,大多出兵都要5秒鐘,就算改成1也要5秒鐘左右才會出來,這個隨意改
1_* 這樣的都可以改COUNT的數量的,只要看遊戲裏的增援類型改就行了
然後記得保存mission.scn
進入遊戲,打開1號存檔,如果顯示5000/5000就對了,是不是很有趣呢
傻瓜教程結束,謝謝觀賞O(∩_∩)O
繼續寫小車變老虎的簡單教程
首先在遊戲裏要找壹輛帶輪子的小轎車或者履帶的車或者裝甲車小坦克都可以,因為從車變成老虎坦克最簡單
比如找到壹輛小轎車,X和小轎車交換物品,因為車內是空的,士兵身上大多有子彈,就給幾十個子彈吧,
這個數字最好是特別的,比如身上的子彈缺省是100的,就給97個子彈,再給個手雷,這樣等會搜索起來容易鑒別
現在存檔為1,打開mission.scn,記得備份
搜索 "ammo" 97 [註意“和97之間有個空格],這樣就會搜索到
如果看見 只有這2樣,那肯定就是這個轎車的物品欄了
*******"ammo" 97
grenade 手雷
類似這樣的
{Inventory 0xa01c<br> {box<br> {clear}
{item "mgun" "ammo" 97 {cell 0 0}}
{item "m24x5" "grenade" {cell 0 0}}
}
}
0xa01c這個就是小轎車的索引碼,每次這個索引碼都不同,我們回到文本開頭再搜索0xa01c
這時搜索到 {Entity "dodge" 0xa01c<br><br>dodge 就是小轎車的代碼,這次是道奇<br>pz6bh 是虎王坦克的代碼<br><br>所以只要改成{Entity "pz6bh" 0xa01c 就行了 <br><br>還要改下剛才的物品欄,搜索0xa01c 找到{Inventory 0xa01c<br><br>clear和}之間的就是物品欄的內容
{Inventory 0xa01c<br> {box<br> {clear}
{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}}
{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}}
{item "browning" 90 filling "hmgun" "ammo" 9000 {cell 0 0}}
{item "ptrs" 30 filling "ptr" "ammo" 5000 {cell 0 0}}
{item "m24x5" "grenade" 100 {cell 0 0}}
{item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}}
{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}}
{item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}}
}
}
item這些行就是改好的物品,只要覆蓋原來的ITEM行就可以了,
存盤進遊戲載入存檔1,看看增加了些什麽超級裝備
{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM高爆彈300發
{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM穿甲彈300發
{item "browning" 90 filling "hmgun" "ammo" 9000 {cell 0 0}} 9000連發的布朗寧50口徑對空機槍90挺,單兵可以用的
{item "ptrs" 30 filling "ptr" "ammo" 5000 {cell 0 0}} 5000連發的反坦克槍30挺
{item "m24x5" "grenade" 100 {cell 0 0}} 100枚集束反坦克手雷
{item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}} MG34機槍子彈9999發,布朗寧不能用這個子彈,不過布朗寧自帶9000發不用裝彈
{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}} 修理箱9個
{item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}} 反坦克地雷100枚
9000發和5000發的都不要按+裝彈哦,要不就不是連發的了,只要不裝彈可以打到壹關結束也用不完子彈的呵呵
這些裝備可以武裝壹個戰鬥連了O(∩_∩)O哈哈~
布朗寧的好處是可以打下飛機,還能擊穿裝甲車和30mm以下裝甲的坦克和打斷重型坦克的履帶和擊毀炮管,
對步兵能擊倒,簡直是步兵超級武器 ^^
今天用布朗寧打了幾百發,把虎王的炮管也擊毀了
今天試驗發現布朗寧還能擊穿圍墻,用MG34試過不能擊穿,在戰術上能打到躲在圍墻和房屋裏面的敵人,這個滿有趣^^
修改是為了體驗不壹樣的戰爭感覺,特別是增加的特殊步兵武器,也會有壹種全新的戰鬥體驗^^
現在試試吧,壹場完全不同的戰爭,欺負電腦咯嘿嘿 ~~~
PS:
pz6e 是老虎,也是88MM的炮彈不用換
jagdtiger 是獵虎,要換成128MM的炮彈[bullet128],不過獵虎雖然超強但是壹旦履帶壞了炮管就不能轉向了,所以防禦戰的時候還是虎王比較好
再給個5000發的火焰噴射器的代碼,燒房子最過癮了哈哈~~~
PS:火焰噴射器用完了,點擊油罐就會捧著,去汽車或者坦克那裏就可以加油哦
{item "balloon" filling "fuel" 5000 {cell 0 0}}
{item "flame_thrower" {cell 0 0}}
虎王連射機關炮
據說這遊戲裏有壹個隱藏的血條似的指標,當壹輛坦克被高爆彈攻擊壹定次數以後,壹樣會報廢,我試過高爆彈連射打老虎也會炮塔報廢
看圖,使用高爆彈的虎王連射畫面,很爽吧呵呵,這壹關正好遇到集群裝甲和步兵,所以改了玩玩,
截圖的時候敵軍已經被虎王打光了嘿嘿~~~
這個有點像虎王坦克打××的遊戲了O(∩_∩)O
首先用上面的方法改出虎王 壹定要等裝彈完成再改,因為有朋友發現裝彈壹半改不了連射會失敗
然後看虎王PZ6BH下面的代碼段,找到Weaponry段落,完全復制這段就可以了,fg就是高爆彈,改成ap就是穿甲彈9000連發了
{MID 10}
從這裏開始
{Weaponry<br> {State "gun"<br> {Weapon "88mm_kwk36" filling "bullet88" "fg" "ammo" 9000}
}
}
到這裏結束
{Chassis<br> {MovementMode 2}
{MovementSpeed 0.127778}
{FuelBag<br> {Remain 250}
}
{CurrentGearDir 0}
}
}
{Remain 250}是坦克剩余的油料,壹般250最大了,改更大也還是250呵呵
超級攻城大炮,這個大炮開炮速度慢的不是壹點點,威力很大呵呵
卡爾重炮代碼
karlthor
物品欄代碼
{item "ammo bullet600" 1000 {cell 0 0}}
修改也是壹種樂趣,有些關卡特別是防守的,被敵人欺負的郁悶了,就能掏出法寶嘿嘿O(∩_∩)O
我修改的無敵MOD,在別人發的無敵MOD基礎上增加了無限奔跑的功能,修改了壹部分參數,謝謝原作者O(∩_∩)O
人員對敵人和坦克無敵,但是怕噴火器,可以無限奔跑,背包極大
在mow的遊戲目錄下建立MODS目錄,把我這個MOD解壓到MODS目錄裏,
進入遊戲MODS選項加載這個superman-A就無敵了,防守關沒無敵確實很難也手忙腳亂呵呵…………
PS:無敵MOD在1.175下運行正常,如果妳同時加載其他MOD戰役,需要刪除戰役MOD裏和無敵MOD相同的文件,
主要刪除戰役MOD裏resource目錄裏同名的4個文件就可以了, 這樣無敵MOD才能發揮作用