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dota全球流陣容分析。

路人無所謂,正規打缺陷比較嚴重。

線上基本沒有進攻性,劣勢路白牛就屬於殘廢,兔子則是無進攻性;優勢路需要有先知的支援完成擊殺但失敗則後果自負,剛3直接是壹坨沒救了;中路coco負責gank對於技能點分配則不利於高強度壓制(沒有2級X妳就不用中單了)。

壹句話,基本倚仗抱團的陣容。並且極度依賴coco的先手(就他壹個先手,白牛先手註定死)。但線上被針對的情況下劣勢是無法挽回的(爆發看冰魂,優勢路AA配上spe+fur基本不可能剛。抓住則是死;fur沒有隊伍他人配爆發限制也是廢物)。白牛優勢路最多55開,對方正常對單的英雄白牛就是不好打。

開團則極度依賴coco的控制力,只要失誤就是個死字。隊伍被克得過於嚴重(小技能太少開團就是靠大,但明擺著就coco壹個團控。壹輪爆發過後不中2-3個人這團戰勝負都還不好說)。基本上線上對方的優勢只要把握的了就會延續至團戰。

能改的太多,不會再帶先知因為資源吃得太多了,兔子沒有7級真空開團就是壹般.為了掌握初期優勢冰魂可以留下但先知絕對換成輔助法師保住SPE優勢路的發育。什麽冰火女雙頭龍能拿的多了去了,而且為了配coco也要有爆發。AA本人吃等級很嚴重也要有秘法支撐,如果看重爆發玩得好拿AA換成SK都很好。兔子那路可以,其他蝙蝠發條都比較好

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