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紅警2.蘇聯1v7戰略 註意:沒間諜,沒飛機,復制工廠不能刷錢!怎麽

都壹樣,需要較高操作能力。

開局直接所有部隊直接去推壹家,同事家裏放下電廠-礦場-兵營-礦場-重工廠(同時下哨戒炮並用墻把老家圍上),兵營好了出4條狗分四路探圖並造3-4個工程師,重工好了出壹個對空小車其他都出犀牛,第二個礦場造好了就賣掉,這個礦場是為了加快制造第二個礦車,前期錢緊張不用兩個礦場。

這時候基本就打下壹家了。如果妳不會上來的兵推掉壹家的操作,那妳首先應該練這個,這個都不會肯定1v7不了,上來推冷酷的視頻網上有的是,自己學去。

然後如果地形好,建議把路封上(圍墻)或拆掉(比如冰天雪地妳就可以炸橋),3個哨戒炮保護好妳的重要建築,4條狗把妳周圍探索出來後妳就能看小地圖知道敵人來沒來了,直接取推壹家,用工程師裝在小車裏,犀牛混狗(狗是吸收坦克火力的,別讓狗沖哨戒炮,但要讓狗吸收敵人坦克火力,坦克打狗會浪費2輪輸出,這會讓妳的坦克較少損失碾壓敵人坦克)工程師入基地開走敵人基地車

冷酷的電腦的正式進攻最晚3、4分鐘就來了,這個時間點妳應該已經滅掉兩家了。(基本上所有的1v7視頻上來都會推掉2-3家,這個是完全可行的,做不到就去反復開檔練。)

重點:

1,上來所有兵要能推掉壹家,這是可行的,不會自己找視頻學

2,要學會3狗或4狗分線探圖,並且不耽擱妳的打仗和發展,這個是基本功,要練。(這個的實戰裏人人都這麽玩,網上壹堆視頻,不會自己學

探出圖來後雷達能為妳預警,否則漆黑壹片妳就等於被反復偷襲,這樣是論誰都沒法打。

3,在重工等關鍵建築邊上要做哨戒炮防止工程師,主家要圍墻圍上。

4,少造磁暴線圈,性價比太低,而且是第壹個被攻擊的對象。造個防空炮壹樣吸引攻擊,但那玩意兒更經打。中後期補幾個就行

5,不要太依賴天啟,那玩應性價比並不算高,中後期可以混搭壹部分提升坦克質量和防空質量。如果妳還不知道天啟不如犀牛的原因,妳可以去百度壹下,這涉及到妳是否會真的玩紅警的基礎問題,同理德國的坦克殺手是廢物。(移動攻擊,速度和是否有炮臺等等)

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