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遊戲主播這個行業是怎樣發展起來的?

遊戲直播的誕生背景相對復雜,按時間來捋的話有:

1、千禧年互聯網普及以後,玩家和媒體開始對星際、CS、war3為主的電競遊戲進行著更豐富的內容產出,文字戰報+REPLAY的模式在網上逐漸形成趨勢。後來隨著中國電競在03年迎來第壹次發展浪潮,壹方面是現場比賽的實況解說,另壹方面是將REPLAY轉格式發布在電競社區,為今後的遊戲主播打下了基石。

2、05年左右,隨著優酷土豆等視頻網站興起,早期五花八門的UGC內容中,遊戲解說和遊戲雜談作為其中之壹的類型,受到了玩家的喜愛。特別是當時蒼天哥、叫獸等人的遊戲演示視頻,搭配上他們獨特的搞笑段子在網絡上形成了病毒傳播效應。當然,他們當時的名稱還是視頻作者,還不叫主播。

3、在結合1跟2的前提下,電競行業在05、06年sky奪得WCG冠軍後迎來又壹輪發展期,關於解說、教學、娛樂等不同類型的遊戲視頻爆發式增長,特別是關於壹些重大比賽都有較為專業的直播和轉播。

做主播的人需要每天長時間面對著電腦,每天基本上就是兩線壹線,床和電腦,壹天數十個小時面對電腦,而且還要想盡各種辦法來吸引人氣,像壹些很多新主播剛開始直播的人氣都是非常的少,每天十多個小時直播觀看人數卻是只有幾十幾百。

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