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狂熱節拍的模式

4keys(上古時期存在)

使用四個白鍵進行遊戲的模式,現在早已見不到了...

5keys/10keys(12th以前存在)

使用5個按鍵進行遊戲的模式,譜面中的6,7鍵會被無視。

10keys就是double play下的5keys

BEGINNER(20代已廢止)

使用全部七個鍵進行遊戲的模式,double play無此模式。

譜面是專門做的適合新手的BEGINNER譜面,每壹代的此模式所選的曲子往往也不盡相同,有數十首。這個模式的選曲BGM是同dmp壹樣的曲目預覽,難度也不是1~12而是易,普,難三檔。其實就是1星2星3星而已。此模式下會強制開啟GAME OPTION中的EASY選項,而HARD也同樣被禁用。難度很低,就算stage failed也可以進下壹個stage。這樣可以玩3曲。在此模式中DJ LEVEL AAA出現的是standard下DJ LEVEL A的result畫面。

TUTORAL(15th開始出現,已廢止)

顧明思意是教學模式,dp同樣無此模式。

進入後有五個課程可選。每個課程會教玩家如何上手IIDX,曲目是特別設計。BGA部分則是Michael a la de mode做演說。此模式下HISPEED為固定,且強制開啟EASY。在每次演說和實驗結束後會有指定的兩曲供玩家遊戲,在最後的課程總合試驗中則是無演示直接3曲(都很容易就是)

7keys/14keys(12th以前,現已廢止)

使用全部七個鍵進行遊戲的模式,選曲畫面可切換曲子的譜面到ANOTHER難度,第壹曲如果是難度5以下的曲子stage failed的話,還是可以進下壹stage的,也就是最極端情況下也可玩兩曲,壹般可以玩3曲,滿足條件的話還可以玩第4曲。dp的話則是那些數目-1

LIGHT7/LIGHT14(12th以前,現已廢止)

使用全部七個鍵進行遊戲的模式,比起7keys的區別是無法切換難度,而且只有LIGHT壹個難度可選。是比7keys難度更低的難度,其它同7keys

STANDARD(12th開始)

在12th HAPPY SKY整合了7keys/14keys和LIGHT為STANDARD壹個模式,而5keys變成了GAME OPTION,所有曲子都可以選那三個難度了,只是用語變成了NORMAL/HYPER/ANOTHER

同以前壹樣同樣可在滿足條件時玩第四曲(EXTRA STAGE)若是打隱藏EXTRA曲達到條件的話,還會強制進入第五個stage(ONE MORE EXTRA)也就是boss曲(7th就有的設定,不過在beat free時是不會出現ONE MORE EXTRA的)

當然從13th DistorteD開始,要進入裏EXTRA的FOLDER也要進此模式才行(往往被國人稱做開門)

在沒有拿到6段以前,各個stage有可選難度的上限,(第壹曲8星以上不可選,第二曲10星以上不可選,第三曲12星不可選,extra無制限)6段開始,限制會逐步消失。

EXPERT(20代廢止 22代復出)

選擇預先編制好的組曲進行遊戲的模式,每個COURSE有五個曲子,同樣每個course有三個難度可選,當然course的內容是預先看不到的(有密籍EXPERT VIEW的話例外,當然官網也會公布course的內含曲就是了)

此模式下血量和combo數會在各個stage中繼承。血槽也變成開啟hard壹般壹開始就滿的紅色顯示,扣光後直接game over。但是扣血比standard下要少得多。此模式下也有GOLBAL這樣的反映選曲熱度的course,各機臺也有自己定制的ORIGINAL COURSE。若是有e卡,辦理相關業務後也能玩到自己定制的course。

這裏clear的曲子不記錄單曲clear成績。段位認定也壹樣。

段位認定(7th開始)

有七級~壹級~初段~十段~皆壇 18個段位(13th開始有十段之上的皆壇)

每個段位就是壹個由4曲構成的course,不過在段位認定下扣血要比EXPERT嚴格,且禁止開作弊選項。四曲都clear後算合格,卡上數據同步更新,有壹個達成率。可以自由挑戰八段和以前的段位。拿到八段後才可以挑戰九段,而後依次是十段和皆壇。每個段位往往都有代表其實力的曲子被收入,往往就是最後壹曲,也被稱為課題曲。

段位認定的曲目,每壹代都有些許改變。

FREE

只能玩2曲的模式,且必定能玩兩曲,在壹開始就能選高級的曲子而無限制,壹些隱藏曲要在standard 有打過才會在這裏出現。

FREE PLUS (19th新模式)

針對2人同時play時的FREE模式,比通常的FREE模式比起來可以玩3曲。2DX又具備雙人play時選同曲不同難度的功能,算是鼓勵玩家組隊play的模式

PARTY(17th開始,19th時已廢止)

介於BEGINNER和STANDARD之間的模式,dp無此模式。

分成壹個個ACT(劇目)每個ACT剛進入時都會有短暫的劇情(Roots26的角色們的故事)而後是在指定的曲子中選曲然後遊戲。分數被換算成吸客數,三曲後結算成績,達到要求後下壹ACT解鎖,並伴有劇情。

此模式下的曲子難度從beginner壹步步提高至hyper,相對而言很適合新手。

HAZARD(18th開始,現廢止)

在選擇模式界面中,Free下按住黑鍵盤即可開啟本模式。

熟悉2dx家用版的都應該知道,有壹個叫做HAZARD的血量表。如果妳Miss掉壹個音符,就會馬上宣布STAGE FAILED。在本模式中,妳會被強制使用HAZARD血量表。也就是說,Full Combo or Die. 可是,相對於普通Free Mode的兩首歌,Standard的3+1+1首歌,妳可以總***玩四首歌,而且STAGE FAIL是不會馬上退出遊戲。是為上級人士制作的挑戰模式。

PREMIUM FREE(18th開始)

KONAMI引入了電子錢包PASELI之後加入的新模式。也是音樂遊戲界的新模式。

壹般的音樂街機是以歌曲為單位進行遊戲的。在本模式中,妳會以時間為單位進行遊戲。在壹定時間內,妳可以中途退出(遊戲時同時按住VEFX和Effector鍵時生效)、重復玩同壹首歌。妳也可以中途退出遊戲(比如:爹來了,可是妳還在玩遊戲,怎麽辦?馬上退出!選取界面時同時按住VEFX和Effector鍵時生效)。壹旦時間歸零,而妳還在進行遊戲,妳不會被強制退出遊戲,而是在歌曲完成之後結束遊戲。適合所有人群。

STEP UP (19th開始登場)

作為TUTORAL模式和BEGINNER模式的替代出場,在初PLAY時會要求從5檔難度中選擇壹檔,第壹檔和第二檔難度的選曲和難易度實際和過去的BEGINNER模式沒有很多區別。這個模式下可以打系統為妳選定的壹個曲表的曲子,不管CLEAR與否都能打滿3曲。隨著妳在此模式中CLEAR的曲子增多,系統選定的曲目難度也會越來越高,而具體最後會變成多難的曲子則只和妳壹開始選的難度檔有關(選擇第5檔難度的話到後半系統只選LV12給妳,和壹開始選LV9的曲子比起來難度差距很大……)。在20代更搭載了“復習功能”,可以選擇自己已經CLEAR的曲子重打。

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