讓二追三最早出於電子競技遊戲中BO5的對戰(五局三勝),因為出現壹方選手先輸掉兩局比賽後,再贏回三局比賽,因此很多人稱此為讓二追三的局。隨著文化的發展這個詞已經有了多層意思。
二追三最早出來源於電子競技遊戲中BO5的對戰(五局三勝),因為出現壹方選手先輸掉兩局比賽後,再嬴回三局比賽,因此很多人稱此為讓二追三的局。本意:指對戰雙方其中壹方先輸掉兩場比賽後贏回三場比賽。BO5簡單說來就是五局三勝制。
其他:
這不僅需要擁有隊伍如頑石般的意誌和堅毅不撓的心態做支撐。能夠在0:2落後情況下實現讓二追三的隊伍,是絕對不會被困難和挫折而輕易擊垮的,而他們在最終獲得勝利後的熱情相擁,也正是競技賽事魅力的最高體現,電子競技賽事的魅力,也通常在這種讓二追三的超級逆轉下更加感染人心。