職業特性:魂騎士的職業特性決定了它更註重於攻擊和防禦能力的平衡發展,而不是單壹的攻擊力提升。因此,魂騎士的裝備選擇更註重於提升攻擊和防禦的綜合效果,而不是單純的攻擊上限。
技能加成:魂騎士的技能可以對自身的攻擊和防禦能力進行大幅度加成,從而使得即使裝備的攻擊上限不高,也可以通過技能加成來提高整體輸出能力。
裝備平衡性:在冒險島遊戲中,不同職業的裝備選擇需要保持壹定的平衡性,以確保遊戲的公平性和可玩性。如果魂騎士過於依賴攻擊上限裝備,會導致其整體能力失衡,從而影響遊戲的平衡性和可玩性。
綜上所述,冒險島中魂騎士不吃上限裝備的原因是為了保持其職業特性和技能加成,同時保持遊戲的平衡性。