喪屍類啊。
其實我喜歡的不是那種完全是喪屍沙盒類的。
比如使命召喚9裏面的僵屍模式。
玩這個主要是因為是COD的老玩家,喜歡在裏面找壹些彩蛋,壹開始接觸僵屍模式的時候其實是從CODONLINE上接觸到末日生存模式才回頭去找的COD9。
其實FPS系列的僵屍有些區別於其他類的喪屍遊戲,它主要的還是在槍械和劇情上用心。更多適合於僵屍模式的槍械,把任務和人質模式有機結合,同時各種高科技的道具,更強的boss,這些改變類似通常和人類的交戰模式,可以說都是在FPS的基礎上再提升的壹種創新方法。
沙盒類型的喪屍遊戲比較喜歡DAYZ
DAYZ應該是世界上第壹款開放式沙盒喪屍遊戲,不僅遊戲地圖大到令人絕望,而且隨時被人背後壹槍,叫人學習什麽叫社會外,總的來說,這個遊戲刷新了之前喪屍遊戲只有突突突的劇情。
DAYZ最早再2013年就登陸Steam了,我是在14年,忍著心痛花了210塊大洋買下了這款遊戲。說實話,這個遊戲並不適合FPS玩家去玩,每個彈道都是附加了幸運女神的玩笑。他的遊戲機制其實有些無聊,玩家所操控的遊戲人物只會受到,血條、饑餓度、口渴度、感染度、傷口的制約。
其實在DAYZ遊戲中導致玩家死亡的基本不會是喪屍,而是莫名其妙竄出來的人類。DAYZ除了官服外,還允許建立私服,私服的資源刷新可能會比官服高壹些,但是私服裏壹般都是些去收集人頭的“大盜”。
相比最近十分火熱的H1Z1,DAYZ因為出現太早,本身的bug還是很多的,boss的活動範圍也有氣墻限制,不少玩家通過氣墻卡怪也是壹種樂趣。
但是,DAYZ這個遊戲對新手極其不友好,出生時沒有壹點物資(玩家可以在遊戲中尋找物資,再返回安全屋可以將物資帶出服務器,放到個人倉庫裏。遊戲開始可以選擇倉庫裏的物資進入服務器),槍支刷新幾率低,喪屍刷新率高。最為討厭的就是極其龐大的地圖,連個代步工具都沒有,全程靠著兩條腿從壹個資源點跑到另外壹個資源點(聽所2017DAYZ會在STEAM大更新)希望這些問題能全部改掉。
比H1Z1的數據相比,DAYZ裏角色死亡率應該是比較高的,因為遊戲機制對傷害竟然也分了兩種模式,壹種外傷,只能通過繃帶止血,不然會壹直損失生命值。壹種是感冒性傷害,只能通過罐裝藥物治療,同時收到喪屍撕咬有幾率會感染,這種只能通過註射器治療。坑爹的是感染幾率我覺得壹點都不低啊,但有時候尋找完壹個資源點都沒有註射器,每次這種情況都是靠著藥物壹口吊著血量,結果往往還是死亡。更不要說因為地圖大而被餓死的渴死的。
雖然我被這遊戲坑了很多次,但是還是衷心的希望他能越來越好。