1、劍士系
劍士長劍士重劍士
特點:人類軍隊的中堅力量,戰力非壹般單位可比,適合從正面沖鋒撕開敵人防線。
劍士開始沒多大作用,基本是前排炮灰,升級為長劍士後,可以減免弓箭、標槍、子彈、飛鏢傷害
建議等研究出長劍士再升級培養
2、槍兵系
矛兵槍兵戟兵
特點:人類近戰兵種,攻守均衡,擅長對抗大型單位
初始矛兵就能克制巨型、大型單位,克制騎兵沖鋒,前期最值得培養的
升級成槍兵後,開局還能投矛造成眩暈效果。
3、弓兵系
弓手長弓手神射手
特點:人類遠程兵種,擁有出色的遠程打擊能力。不過自身非常脆弱
弓手的特點就是攻擊高,並且升級成長弓手後,可以增加射程,但是缺點很明顯,血量少,被近戰後受到巨額傷害
如果開局選阿瓦隆,可以學習弓手專精,提升弓手的血量和輸出
4、騎兵系
騎兵重騎兵皇家騎兵
特點:人類軍隊的中堅力量,戰力非壹般單位可比,適合從正面沖鋒撕開敵人防線
騎兵特點就是攻擊高,血量厚,而且開局有沖鋒。不過沖鋒不適合在沼澤地形戰鬥
另外,騎兵不能和槍兵打,基本是秒跪的節奏。還有騎兵只有6部隊容量,很容易士氣崩潰,除非到了皇家騎兵,士氣就不會崩潰了。
5、牧師系
修女牧師高階牧師
牧師系是唯壹壹個可以治療單位的兵種,但是壹般玩家並不喜歡用,大部分人的想法是,直接輸出就是了,反正受傷可以治療。
其實大家錯了,修女的確沒多少用,但是升級成牧師後,可以對亡靈生物造成巨量傷害,是打巫妖族必備的,當然牧師不能上前排,所以作用還是不大的。
6、農夫
非戰鬥單位,主要從事經濟勞作,可以增加金幣產出,不適宜上場作戰。
這個就不說了,就是加快金幣用的,阿瓦隆的技能也能增加農夫
7、投石車系
投石車主要就是攻城作戰用的,前期可以生產,占領公會領地,升級的話可以後續再培養。