當前位置:外匯行情大全網 - 外匯匯率 - 龍與地下城:匕首谷——BUG總結以及玩法攻略

龍與地下城:匕首谷——BUG總結以及玩法攻略

死靈法師,也就是會招骷髏會魔法攻擊還會用近戰武器砍的那個,他有個技能是成片秒殺,只能用連續的陷阱對付他。

兩個牧師,互相加血沒有蜘蛛debuff的時候完全打不死。我很難想象有三個牧師走在壹起的時候有誰能擋住他們。

有些英雄會無視任何需求房間,義無反顧踩掉或者無視所有陷阱,無視途中所有怪物,快死也不喝藥,直到攻擊到該英雄刷新時發現的怪物。

有英雄中陷阱死後依然堅挺,屍體奮勇向前,被地精撿了之後屍體滿屏亂刷

下面是玩法的攻略:

首先,造聲望物品到10,繼續造下壹級聲望物品(效率高)直到靈魂能量不足,註意把這些聲望物品擺到妳永遠不會用到的地方去。造完之後再給英雄加點,防止誤用起始能量,推薦物理攻擊型英雄,砍雙牧師比較好用。

其次,挖壹個牢房,大壹點比較好,後期要關很多人,剛開始單人牢籠不要太多,五六個就夠,不夠再補

然後,從英雄刷新口開始設計妳的地下城,推薦設計如下:

1. 盡可能在刷新口附近就用陷阱消耗掉英雄壹瓶的藥水但不要幹死他,如果妳不想中後期被死靈法師秒掉的話;

2. 在幾個陷阱之後,布置壹個圖書館和壹個武器庫滿足英雄的武器和知識需求,兩個房間最好連續放置,中間不用陷阱,讓英雄迅速收集靈魂能量,在其中壹個房間放置壹個最低級的怪物保證範圍;

3. 在圖書館和武器庫之後開始挖陷阱通道,通道和通道之間墻壁厚度以兩格為宜,轉角相對亦然,壹個厚度的墻壁看不見是否有挖墻指令的綠色,不小心鑿穿的話損失巨大;

4. 第壹個通道不要過長,在第壹個轉角處放壹個寶箱,600就行,保持英雄不滿足防止離開;

5. 後面的陷阱通道,壹定要足夠長,少拐彎可以充分利用空間,中間維持範圍的怪物最好用蜘蛛,不會亂跑;

6. 保證通道長到足夠殺死絕大多數的英雄後,造壹個小房間放上兩個蜘蛛和兩個蠕蟲,防止盜賊進到中心區;

7. 設計好之後,再把怪物房和中心區連接起來,讓妳的地精開始挖坑,然後再設計第二個入口,通道只能有壹個地精挖,前期還是很漫長的

最後,說壹下靈魂能量的使用問題。如果妳的陷阱設計得好,妳怪物房的怪物和領主基本都不會有什麽機會打英雄,前期的靈魂能量主要投入到建聲望物品和第三個天賦樹上,而且最好是先點天賦樹,把減少聲望物品的消耗點滿,然後就可以大量造聲望物品了。順便說壹下,聲望物品最好造到陷阱通道轉角處,防止不小心挖墻,而且還可以改善妳地下城的評價。在這之後,妳的怪物應該是被英雄完虐了,在地下城之心升級妳的怪物吧,等級差3級足夠就行這時妳的怪物命中率83%(讓我吐個槽吧)。有了足夠的能量之後,把天賦樹的地精項點滿,這樣妳才能維持兩個和以上的陷阱通道生效。

  • 上一篇:關於過去的說說情感語句
  • 下一篇:www114nbacom
  • copyright 2024外匯行情大全網