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暴雪dota和dota2有關系嗎?

有,《刀塔2》是繼承了原作《DotA》壹百多位的英雄,但是遊戲引擎不再使用《魔獸爭霸3》,而是獨立開發的遊戲引擎。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的壹款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的壹款遊戲。

脫離了上壹代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰遊戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

擴展資料

戰鬥系統:

遊戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,遊戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。

為了到達對方的遠古遺跡,壹方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

在遊戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不壹樣。

遊戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰鬥中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。

更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的壹方達成勝利。

匹配系統:

玩家可以通過《刀塔2》遊戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過壹定的匹配算法將同壹水平的玩家匹配到壹起。

玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鐘的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。

進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰鬥點數,也不會掉落飾品。

《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄遊戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行遊戲。

斷線重連有5分鐘的時間限制,如果5分鐘內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鐘後連入遊戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加壹次逃跑次數。

參考資料:

百度百科-dota

參考資料:

百度百科-dota2

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