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《羅馬2:全面戰爭》不列顛開局新手指南

在《羅馬2:全面戰爭》中妳可以將羅馬打造成地跨三大洲的帝國,或是推行民主***和制,妳可以選擇成為壹名暴君,或是成為壹個仁愛的君主,壹切皆在妳的掌握。這裏將為大家帶來的是《羅馬2:全面戰爭》不列顛開局攻略指南,有需要的童鞋可參考參考。

現在就讓我們踏入羅馬時代.........部落Iceni,傳奇難度。Iceni的特性裏基本沒有有用的。

開局進選項,發現還可以調戰鬥難度,改成legendary(戰略傳奇難度,進遊戲默認戰鬥難度居然是VH)

開局小破城Camulodunon,倫敦前身。第壹個主任務發布:占據8個城鎮。別看獎金只有2500,在任務界面裏還有獎勵小任務,如果全部完成的話獎勵很高的!(看下去就知道了)

但是城市還是挺窮的。第壹步要擴建城市,然後有幾個建築種類可以選:分別是市政,農業,工業,宗教類建築。每個建築下方還有好幾個分支。這裏按下不表。

開局的家族狀況如下圖。蠻族勢力只有壹個主要家族,並且壹開始就勢力強大。內戰會在自家勢力衰弱的時候爆發。這點和羅馬這類大派系相反。(目前我還沒玩到內戰)

也別忘了研究科技,我這裏是從民用科技起步的,科技的實用性也會在最後稍微說下。

Iceni開局和左邊的派系開戰中,把兩支初始部隊派過去,其中壹支不過國境線的時候停下招兵。路上難免路過中立派系,然後就給別人留下了壞印象......

下壹回合過去圍城開打,其中壹支支援。剛開局敵方兵力稀少,但是駐留部隊有1000人,駐留戰船160人,於是手動開打。

戰鬥方面不細說了。為什麽呢?現在的戰鬥AI個人覺得太弱了,我覺得以後還會有AI補丁的.......如圖所示,電腦固守城鎮中心,我的援軍從上方開來,直屬軍隊從左方攻擊。圖上的飛鳥深刻體現了目前的戰鬥畫面有多爛〉。。。(我已經是最高特效了)

我派上將軍沖散敵方投石兵。這次的遠程仍然十分不錯,還有加速裝填特技,如果長時間被打擊得話相當痛。但Iceni的騎兵衛隊也有個狂熱沖鋒特技,壹按壹沖,秒殺輕步兵(真的是秒殺,正常速度剛接敵對方兩隊就閃白了.......)

隨後將軍在敵方矛兵前退後,己方矛兵上前肉盾。連Iceni的渣渣矛兵也有兩個特技,壹個是抵抗騎兵(對騎兵起效),壹個是盾墻(對遠程有效,做肉盾也不錯)。

等到我方援軍抵達敵方側翼,戰鬥大局已定。然後我才發現敵方的駐紮部隊大部分是農民和投石兵........怪不得在矛兵面前那麽脆。

戰鬥結果。

占據了壹座城市,將軍可以升級了。

接下來揮軍向上(其實應該先向下打Iska的....可以省去不少路程...),在跨入敵境前先補充兵員(這裏要提壹下的是,比起正常招兵,雇傭兵招募便宜來兵快,但維護費很高。建議打仗兵不夠的時候招,用壹下就扔.......),然後宣戰,兩軍齊上。

這時候開局才4回合,AI已經造了很多兵了(我也造了很多,還招了雇傭兵,所以這並不是AI作弊)。

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結束

搞定

接下來下去打Iska。

但是我現在已經強大了!所以要用更和平的方法......在外交界面提出對方部落加入我方!這壹招在敵我開戰並且雙方實力相差很大的時候很有用。

結果如下,對方城市加入,將領加入並且成為主要家族的壹員!這麽做唯壹的損失就是失去了升級將領的機會,但是好處多多:新城市不用維修,沒有公***秩序的損失,部隊沒損失而且增加了,加入的將領有時候很優秀,等等!(PS:Iceni的第壹個主任務中的壹個獎勵任務就是讓壹個部族加入!並且壹旦有部族加入,Iceni就改名成了不列顛聯盟!順帶我就自己把部隊名改成圓桌騎士了......)

這樣我就有了第壹個完整省份!由於打仗太多太快,公***秩序跌的很快。我馬上發布了提高秩序的法案(+4秩序),並且很小心的選擇新建建築。關於建築的問題也會在最後提到。

沒說的,繼續向上打蘇格蘭。由於有了新加入的聯盟部隊,終於出現了壹場我方優勢可以自動的戰鬥!!!(雖然我還是手動打了,然後發現攻城就是坑爹......野蠻人的大城市不需要任何攻城武器,直接象幕府2壹樣燒城門就好了.......)

打完後直指愛爾蘭,但是要造點海軍先。因為愛爾蘭靠海,敵方勢力把軍隊都堆在海上了.....畢竟海軍比起陸軍運輸船有效率多了

海軍壹馬當先,後面兩只陸軍運輸隊支援,自動打愛爾蘭。

但是城市還沒打;這裏故技重施,讓被打殘了的對方加入!這次我還敲了1000塊加盟費。還收了兩個不錯的將軍,有壹個還加科技研究的!

收伏不列顛後,聯盟進步了!

然後派個間諜去高盧看看情況,就從最近的城市下手好了。

機會合適的時候派大部隊去偷城。因為高盧地帶戰亂不斷,機會多的是~

進入到高盧地區,遠交近攻變得相當重要。雖然電腦不會隨便宣戰,但大部分野蠻人派系都是陰險狡詐。並且坐擁英倫,手上資源大把,也需要和別人貿易來增加收入。但是壹般不給錢對方不肯.......最好找個品德好的(不然就找以後才打得派系),先給點錢,弄個貿易協定,雙方關系就會上升,到壹定程度就可以簽互不侵犯條約-防守合約-軍事聯盟了。但是壹般建議互不侵犯就好,畢竟很多派系後面還要找理由滅掉的~~除非能到軍事聯盟的程度,因為聯盟的時候對方的地也算在勝利條件裏!(並且建議不要滅Averni,因為Iceni後面有壹個獎勵任務是和Averni建立軍事同盟!)

在高盧的時候有機會打了場伏擊戰。還是很有意思的!自己部隊不動的話,敵方就不會發現妳~

等到在高盧地區打下兩城,加上英倫6城,就完成了第壹個大任務,註意獎勵任務最好壹並完成。總***獎勵了六千大洋,可以吃喝嫖賭去了~~

第二個主任務來了,獎勵15000!!!要求保持60支單位即可!

完成!加上小任務總***獎勵了18500。

下壹個主任務:洗劫或者燒毀8座城市。(這個是從任務發布開始算,之前洗劫的不算)

打到這裏,30個回合不到,已經統壹了英倫和半個高盧了。有3塊區域被壹個高盧派系占據了(不是Averni),是我下壹個目標。而日耳曼地區的派系和我方都處於友好之中,沒有其他威脅。接下來是種田還是繼續發展都很有靈活性。下圖可以看到不列顛聯盟目前的疆域,以及我最強的5星將軍。(這個將軍是那時候愛爾蘭加入我方的時候帶過來的,加入的時候19歲就兩星,看他特別年輕就好好培養了,不知道會不會成為派系領袖)

這次的開局圖文戰報就到此為止了!我最大的感覺就是我玩的不是傳奇難度!!太順利了有木有!!!30回合後主要派系中,帕提亞和伊皮魯斯被滅了,其他都還在。

下面給出點個人體會

1.內政:這代的內政很有意思,環環相扣,如何合理的建設非常重要。

我這次的傳奇開局之所以順利,很大壹部分在於內政經濟上保持了順暢,因此可以毫無顧忌的招兵,並且不用在後方留兵防守。

食物,影響到省份空余人口和省份發展,因此要盡量保持每個省份都有多余食物。這可以通過建設農業建築來增加,但是很多其他建築會減少食物!因此初期建議每個城鎮建設壹個農業類建築,並且不要過度升級主城和其他建築。

公***秩序,掉到-100會叛亂,貌似對省份發展也有影響......戰亂地區的公***秩序會壹直掉,部分建築可以加,減稅也有效,但是很多高級建築會減秩序.....還是那句話,不要過度升級主城和其他建築,有錢的話花在部隊和外交等其它地方。

省份空余人口:沒有這個就不能新增建築格.....通過食物盈余或者販賣奴隸來增加。

城市收入:收入和省份財富直接掛鉤。工業類建築加省份財富最多,農業類稍微加壹點;港口也會增加財富。但是財富類建築造的太快會影響公***秩序和食物.....

基本上做到以上四點平衡發展,那麽內政就沒問題了。但是不同建築分支相當多,效果不壹,難以壹壹敘述。省份法令很有用的,分別可以加財富/食物/秩序,要在最需要的省份分配使用。

2.外交:外交也是很重要的壹點,這次的外交終於合理了!

這代的AI不像幕府2壹樣腦殘宣戰了,雖然傳奇難度,我從來沒被電腦宣過戰。壹方面可能是因為開局順利,4回合後實力就超過了很多只有壹城的電腦派系;另壹方面電腦AI互相之間戰亂不斷,無暇顧及我。

如同上面提到的,不列顛聯盟,遠交近攻,互不侵犯;沒有合理的外交,只是壹味攻伐的話,開局也不會那麽容易。

3.家族/人物/軍隊培養:

很有趣。有很多隨機家族事件,處理不好就導致家族勢力下降。

人物方面,有隨機特性,可選家族隨從(很多隨從很厲害!),技能升級,比前作豐富。

軍隊傳統也很不錯!有很多加屬性的傳統,將軍易掛老兵不死。

4.科技:

這次的科技分為軍用民用。大部分科技都比較有用,唯獨軍事科技下的後兩個支項,壹個主攻遠程單位,壹個主攻攻城方面,個人覺得有些雞肋。主要還是因為Rome2近戰單位是王道,遠程對於很多派系來說只是輔助;而攻城可以燒城門,因此我覺得攻城科技不是很有用(可能只有野蠻人城市可以燒城門,這點我還要去用Roma確認下.....)。

5.戰鬥:

戰鬥方面我不想多說....壹方面戰鬥畫面過渣,如果CA不發布補丁很難有玩的沖動;另壹方面我嘗試了大部分戰鬥類型後發現AI的提高還是有限。Iceni開局的三戰雖然和敵方實力差距較大,但是面對傳奇AI還是不難獲勝,更不用說其他難度了。而在戰略上掌握了軍事主動權後,戰鬥部份更變得沒有必要了.......如果有人在戰鬥方面有問題的話,還是有請多加練習,並觀看黃龍騎士團戰鬥組的戰報來學習吧~

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