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三國殺紙牌遊戲怎麽玩

 ~三國殺***有160張紙牌~

身份牌10張

遊戲牌104張

角色牌25張

體力牌10張

以及2張空白身份牌,5張空白角色牌,和4張空白遊戲牌(大小王)

~分發身份牌~

遊戲開始之前,首先挑選出與玩家數量對應的幾張身份牌給每名玩家隨機地分發壹張身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份壹定要保密身份。

~建議角色分配~

遊戲人數 主公 忠臣 內奸 反賊

4  1  1  1  1

5  1  1 1  2

6  1  1  1 3

1 1 2 2

7 1 2 1 3

8 1 2 1 4

1 2 1 4

9 1 3 1 4

10 1 3 2 4

~勝利條件~

勝利條件是由拿到的身份牌決定的:

主公和忠臣的勝利條件是消滅所有反賊和內奸。

反賊則只需殺死主公就能獲得勝利。因此忠臣的重要職責是保護主公。

內奸則只有消滅除了自己之外的所有人才能取得勝利(包括別的內奸)。

~挑選角色牌~

三國殺有25張角色牌,每個角色都是壹個三國人物,每個角色都有自己的角色技能。

角色牌上方的勾玉的個數,表示這個人物的體力上限。主公的體力上限在他挑選的角色的體力上限基礎上增加壹點。

角色牌上的國籍在使用主公技能時會用到;同時,在進階的轉世規則裏也會有涉及。

首先由主公挑選角色牌。

分給主公玩家"曹操"、"劉備"、"孫權",和另外隨機抽取的2張角色牌,壹***5張角色牌。由主公玩家挑選壹個角色扮演,並將選好的角色牌展示給其他玩家。

然後由其他玩家挑選角色牌。

隨機分發3張角色牌給除主公外的每名玩家(10人遊戲時每人分發2張)。每人從這三個角色中挑選壹個扮演。將挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑選好後同時翻開,並且展示給其他玩家。

主公跟忠臣不壹定是壹個國家的,反賊和主公也可能是同壹個國家的~

~準備開始~

將剩下的身份牌和角色牌放在壹邊,暫不使用然後,將遊戲牌洗混,面朝下放成壹堆,置於桌子中央(稱為牌堆)

每名玩家從牌堆摸取4張遊戲牌,作為起始手牌然後,向每名玩家分發壹張體力牌。體力牌上勾玉的數量同樣表示體力值。將與自己角色體力上限相等的壹面向上放在桌上。初始的體力值等於體力上限。以後每扣減壹點體力,便用角色牌擋住壹個勾玉記號。

~進行遊戲~

遊戲是從主公開始,每人有壹個遊戲回合,按回合輪流進行。壹名玩家的遊戲回合結束後,由他右手的玩家開始自己的回合。

每名玩家的遊戲回合都分為四個階段:判定階段摸牌階段出牌階段棄牌階段有時候可能需要進行判定,詳見樂不思蜀與閃電從牌堆摸兩張牌可反復打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌為止棄掉手裏多於當前體力值的手牌(拿在手上的牌)

也就是說,某角色當前體力值是2,棄牌階段時,玩家手裏有3張手牌,則他需要選擇壹張棄掉。

在棄牌階段之外手牌超過體力值無需棄掉。手牌數量小於等於體力值時不能主動棄牌。

比如說,周瑜的技能是摸3張牌,那麽在他的摸牌階段,就應該是摸3張牌,而不是兩張。

特別說明:當規則與卡牌文字沖突時角色技能>遊戲牌文字>遊戲規則

若牌堆被摸完,將棄牌堆的牌重新洗混後循環使用。

~死亡~

任何時候,如果某角色體力值減為0,則角色死亡。

死亡的角色手牌和該角色面前已裝備的裝備牌及樂不思蜀、閃電棄到棄牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,並退出遊戲。此後需要計算距離時,忽略已死亡的角色。

任何人殺死反賊可獲得摸三張牌的獎勵。如果主公誤殺了忠臣,需要棄掉所有的手牌和已裝備的牌。

如果角色死亡導致任意壹方的勝利條件達成,則遊戲立即結束。

~遊戲牌詳解~

遊戲牌包括殺、閃、桃,及錦囊牌和裝備牌。除裝備牌、樂不思蜀、閃電外,遊戲牌使用後均需棄掉(放入棄牌堆)

殺:

出牌階段使用,攻擊壹名在攻擊距離內(除自己外)的玩家,若攻擊成功,被攻擊的玩家減1點體力。

未裝備武器時,玩家殺的攻擊距離為1.裝備武器後,殺的攻擊距離為武器的攻擊距離。

壹名玩家壹回合只能用殺攻擊壹次。

閃:

在別的玩家對妳出殺或萬箭齊發時,可以打出閃,閃避壹次殺的攻擊。

桃:

出牌階段使用,為自己加壹點體力。任何時候體力值不得超過體力上限。

桃也可以在任何角色任何時候需要扣減最後壹點體力時,對該玩家使用,抵消壹點體力傷害。

例如:壹般情況下,玩家只可以在自己回合對自己使用桃補充體力。除非角色將要死亡時:如某角色只有1點體力值,在別的玩家的回合他受到殺的攻

擊,其他玩家或者他自己都可以對他使用桃,抵消壹點體力傷害;又如某角色有2點體力值,他受到閃電的傷害,則需要2個桃才能恢復到1點體力值。

錦囊牌:

標有"錦囊"字樣的牌

以下是錦囊牌的詳解:

決鬥:

出牌階段對除自己外任意壹名玩家使用,由目標玩家開始,雙方輪流出殺,壹次出壹張殺,直到有壹方沒有殺(或不出)為止。沒有殺(或不出)的玩家減壹點體力。

過河拆橋:

出牌階段對除自己外任意壹名玩家使用,隨機抽對方壹張手牌,或選擇壹張已裝備的裝備牌、樂不思蜀、閃電,並將之棄掉。

順手牽羊:

出牌階段對距離為1的壹名玩家使用,隨機抽對方壹張手牌,或選擇壹張已裝備的裝備牌、樂不思蜀、閃電,將之收入自己的手牌。

裝備馬可以改變順手牽羊的距離,但順手牽羊的距離與武器無關。

萬箭齊發:

出牌階段使用,範圍攻擊。除自己外,所有玩家需要出壹張閃,沒有閃(或不出)的玩家減壹點體力。

南蠻入侵:

出牌階段使用,範圍攻擊。除自己外,所有玩家需要出壹張殺,沒有殺(或不出)的玩家減壹點體力。

無中生有:

出牌階段使用,從牌堆摸兩張牌。

五谷豐登:

出牌階段使用,從牌堆摸等於現存玩家數量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者開始,按逆時針順序,每名玩家依次挑選壹張,收入手牌。

桃園結義:

出牌階段使用,所有玩家加壹點體力。任何時候體力值不得超過體力上限。

借刀殺人:

出牌階段使用,借用除自己外任意壹名玩家已裝備的武器牌,使用所借武器的攻擊距離和技能,棄牌階段歸還。若此時自己已裝備武器,也不必棄掉,可以選擇壹把使用。不能使用壹把武器的攻擊距離搭配另壹把武器的技能。

無懈可擊:

取消壹張錦囊牌對某壹位玩家的作用

(壹)可以用來抵消掉諸如順手牽羊、決鬥、樂不思蜀對壹名玩家的作用。(二)抵消如南蠻入侵對壹名玩家的作用,但是南蠻入侵對其他玩家依然有效。(三)抵消閃電對壹名玩家的作用,將閃電傳給該玩家的下壹名玩家。(四)抵消無懈可擊。

判定:遊戲中很多時候都需要判定。判定是指從牌堆頂摸壹張牌,這張牌的花色和數字(紅桃、黑桃等)即為判定結果。從牌堆頂翻開的這張牌則叫做判定牌。

樂不思蜀:

出牌階段對除主公外的任意壹名玩家使用。使用後橫放在目標玩家面前目標玩家下回合判定階段需要進行樂不思蜀的判定——如果判定結果為紅桃,則照常行動,棄掉樂不思蜀;如果判定結果不是紅桃,則該回合跳過出牌階段(照常摸牌和棄牌),棄掉樂不思蜀。

僅可在判定前使用無懈可擊抵消樂不思蜀效果,壹旦翻開判定牌,則樂不思蜀已經生效

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