首先是遊戲總體設置
遊戲中的設置分為以下四類:
壹、Video視頻設置
二、Sound音頻設置
三、Gameplay遊戲設置
四、KeyBindings按鍵設置
視頻、音頻和按鍵設置這三個功能壹般玩家都可以非常快速上手,與同類型遊戲差別不大,我們將在今後逐步完善。這裏文章中需要介紹Gamepaly設置部分,這壹部分的很多設置都曾被很多玩家反復詢問,例如如何自由定義技能的使用等等。
我們在下面的說明中,除了壹般性的文字解釋外,還提供了遊戲內截圖比較,希望能更直觀的告訴大家什麽地方發生了什麽變化!(註意:以下內容可能隨著遊戲版本變化發生變化。)
DisplayPlayerHealthBars(顯示玩家生命條)
作用:在角色上方顯示生命條。
說明:這個功能僅為多人合作模式下有效。也就是說玩家是看不到自己頭上的生命條的。這個選項有助於玩家在合作模式中,發現身邊哪位隊友處於危險中!
開啟前
開啟後
DisplayMonsterHealthBars(顯示怪物生命條)
作用:在怪物上方顯示生命條。
說明:所有受到攻擊的怪物都會顯示出壹個血條和生命值數字,以便於玩家優先選擇攻擊目標。
開啟前
開啟後
DisplayPlayerNames(顯示玩家名字)
作用:在角色上方顯示姓名。
說明:用於多人模式的選項,可以讓玩家通過名字識別隊伍裏的成員。
開啟前
開啟後
DisplayHealthBarNumbers(顯示生命條數字)
作用:顯示玩家生命條數值。
說明:同樣用於多人模式下。在名字後面追加壹個生命值/最大生命值的數字顯示。
開啟前
開啟後
DisplayHealingNumbers(顯示治療數值)
作用:顯示玩家獲得的治療或持續性治療效果數值。
說明:開啟之後玩家在通過裝備、技能、血瓶或血球等方式獲得治療效果時,將顯示浮動的治療數值。
開啟前
開啟後,綠色數字為受到的治療量。
DisplayDamageNumbers(顯示傷害數值)
作用:顯示玩家對怪物造成傷害之後的具體傷害數值。
說明:開啟之後玩家進行攻擊時將會看到本次攻擊所造成的傷害。這個選項同樣開啟怪物對玩家造成的傷害量。
開啟前
開啟後,白色為玩家造成的傷害,紅色為受到的傷害。
DisplayCriticalDamageNumbers(顯示暴擊傷害數值)
作用:顯示玩家暴擊後造成傷害的具體數值。
說明:當玩家對怪物的攻擊暴擊後,將會顯示壹個黃色的傷害數值。
開啟前
開啟後,黃色為暴擊數值。
#p#副標題#e#
DisplayDefensiveMessages(顯示防禦信息)
作用:顯示防禦類信息,例如躲閃、格擋、招架。
說明:開啟之後是雙向作用。無論是玩家對怪物亦或是怪物對玩家的攻擊,只要產生格擋(Blocking)、招架(Parry)或躲閃(Dodge),都會彈出對應的提示。
躲閃提示
AlwaysDisplayItemLabelsonDrops(物品掉落時顯示標註)
作用:在物品掉落後顯示物品名稱。
說明:擊殺怪物或者丟棄物品時,會在掉落處顯示物品的名稱壹陣。另外掉落在地上的裝備按下Ctrl鍵再移動鼠標至名稱上,會顯示出該裝備的具體屬性,而無需拾取進背包中。另外該功能還可以開啟如下模式:
按下之後開啟/關閉ToggleOn/Off
-按下快捷鍵(默認ALT鍵)之後永久顯示/開啟物品。
按住時顯示DisplayWhileHeld
-只在按住快捷鍵(默認ALT鍵)時顯示物品名。
顯示10秒Displayfor10Seconds(默認選項)
-掉落以及按下快捷鍵(默認ALT鍵)後顯示10秒,如果再次按下快捷鍵則刷新顯示時間。
ShowTutorials(顯示教程)
作用:顯示遊戲內有用的教程提示。
說明:開啟壹些遊戲新功能的教程和提示,有助於新手玩家和第壹次接觸遊戲的老玩家更快上手和熟悉遊戲功能。
每當觸發新的功能,都會出現教程。
ShowDestinationPings(顯示目的地提示)
作用:在小地圖上顯示任務目標所在地。
說明:開啟之後會在小地圖上顯示當前任務的目的地方向和位置。
開啟前
開啟後,黃色光圈會閃動。
ShowClock(顯示時鐘)
作用:在小地圖上方顯示時間。
說明:小地圖和區名之間會看到的時間。
地圖右上角會有時間顯示。
ZoomWhenInventoryisOpen(打開物品欄後啟用縮放)
作用:打開物品欄之後縮放畫面。
說明:當玩家打開物品欄(默認快捷鍵:I)之後畫面會自動呈現縮放效果(默認快捷鍵:Z)。
打開物品欄前
打開物品欄後
Auto-EquipItems(自動裝備物品)
作用:如果拾取的物品對應的裝備位置為空,則自動裝備該物品。
說明:適合於新角色的選項,開啟之後會自動為空缺部位裝備拾取的物品。
當前武器位置為空
點擊物品後自動裝備
ShowAdvancedTooltips(顯示高級技能說明條)
作用:顯示技能說明條的額外信息。
說明:在Patch13中加入的功能。默認狀態下為關閉,玩家將看到簡化的技能說明,按下SHIFT鍵之後會顯示完整技能信息。開啟之後則會壹直顯示完整的技能屬性說明。
簡單技能說明
詳細技能說明
ElectiveMode(任意模式)*重要*
作用:允許玩家修改技能在動作條上的位置。
說明:如果不是這個功能,Patch13新的技能分類對很多玩家來說簡直是壹場噩夢。暴雪給每個鍵位進行了“硬性分類”,只有這個分類的技能可以出現在某個鍵位上。很多玩家覺得這壹設定剝奪了他們自由設置鍵位和技能組合的權利。不過同時,暴雪在Patch13裏也加入了這個任意模式,允許玩家相對自由地調整技能和鍵位。
任意模式在默認之下是關閉的,玩家需要自行開啟才能進行調節。開啟之前,玩家在鼠標左鍵的主技能(PrimarySkills)下只能選擇三種技能:奪命箭,流星索和糾纏之擊。
開啟前的技能選擇界面
開啟了任意模式之後,玩家在設定主技能時會看到兩個導航按鈕,點擊之後可以瀏覽其他類別的技能。
開啟任意模式後
於是可以按照自己的意願將防禦技能(DefensiveSkills)系裏的閃避射擊設置為鼠標左鍵使用了。
自由選擇
這個界面其實對用戶並不算太友好,比如玩家的左鍵是技能A,右鍵是技能B,如果玩家想要將兩個按鍵的技能調換位置,需要將兩個技能先設置成技能C和技能D,等待CD結束,然後再把技能A和技能B設置在對應的鍵位上。所以玩家在改動技能的時候請註意操作流程。並希望暴雪在以後的更新中解決這個界面不友好的問題。
#p#副標題#e#