17.5mmシーウス/Close-In Weapon System/近程武器系統 安裝在兩側頭部內的近距離防禦機關炮。本機唯壹的實體彈類武裝,比突擊自由和先前的第二世代系機體所裝備的更加小型化。在動畫中沒有使用記錄。
MX2351
ソリドゥス·フルゴール ビームシールド発生裝置/Solidus Fulgor Beam Shield Generator/「隔絕光」光束盾發生裝置 利用歐亞聯邦的光波防禦帶(以下簡稱AL)原理制作出來手甲部內藏的光束盾發生裝置,對光束、實彈等都具有防禦力,可從盾內側向外部攻擊。還可通過對敵機進行撞擊來給予傷害(不過由於光盾本身為防禦型粒子,因此傷害大概並不會多高)。其面積大小及形狀可在保持相同防禦力的情況下經由吸取不同量的能源自由調整,有著會被塗了抗光束塗層及使用了積層裝甲的物體或是特殊的光束刺釘(譬如傳說所裝備的那種)透過的弱點。 註1:該武裝名稱源自拉丁語。由於Solidus壹詞有“古金幣”之意,因此也有日本人將其作“幣形光”的含義來解釋。 註2:本型號與突擊自由和無限正義的光束盾相比增添了名稱。此外傳說和被克萊因派標為第三世代系的騎兵大魔也擁有相同型號的光束盾(但後者光束盾默認的形狀有所不同)。或許該種型號的光束盾本身就是第三世代系MS的標配或象征之壹也說不定…… 註3:據重田智稱光束盾還可作為光束劍及光束槍使用。但是劇中乃至遊戲裏無壹人如此運用(僅阿斯蘭曾以撞擊的方式將光束盾用於攻擊)。在漫畫裏也只有卡納德曾將光盾當作光束兵刃使用過(直接斬擊或將光盾變形)。之後官方似乎也未再於設定中提及……
RQM60F
フラッシュエッジ2 ビームブーメラン/Flash-Edge2 Beam Boomerang/「爍刃2」光束回旋鏢 雙肩部內藏的簡易龍騎兵式光束回旋鏢。光束發振口為可動式,是利劍沖擊同裝備的改良型。雖無原型的連接機構,不過通過調整光束的輸出,可將刃部延長作為光束軍刀來使用。連接處可向下活動以便於拿取。 註1:“原型的連接機構”指的是利劍沖擊的爍刃有著可將二體連同收納裝置結為壹體作為大型實刃回旋鏢使用的功能。 註2:其實利劍沖擊的爍刃就已可直接當作近身格鬥兵刃使用,爍刃2只是將這壹特點突出並進壹步強化而已。不過劇中軍刀模式所用極少。遊戲裏目前大多也只在《SD高達G世紀便攜版》、《超級機器人大戰Z》系列(與敵方拼刀時)、《SD高達G世紀大戰》等戰略類遊戲中有體現。而動作類遊戲中目前僅《異世紀傳說R》壹作有體現。 註3:此武裝威力強大到足以將量產機譬如村雨連盾帶機壹分為二。並可壹次性斬殺單個以上的目標(大概與其運用的龍騎兵技術有關)。 註4:在《“MG ZGMF-X19A 無限正義高達”完成紀念特別對話》裏,重田智談到:“覺得用那種風格說話會很酷的福田監督讓正義可以踢了。‘從腳這裏出光束,把命運的回旋鏢踢飛!’這樣自信滿滿地說著,而各位職員最先都是‘誒?能踢麽?’這麽想著(笑)。福田監督那種能把沒確鑿證據的想法變成現實的力量真的是很厲害(笑)”。
MMI-714
アロンダイトビームソード/ Arondight Beam Sword/「阿龍戴特」光束刀 裝備在背部右側的擁有光束刃的長刀,同時持有實體刃,是王者之劍的改良型。為此刀身進壹步延長,和高能長射程光束炮壹樣以折疊狀態裝備。擁有像斬馬刀般將敵艦船壹刀兩斷的鋒利,同時格鬥戰也來勢兇猛。乍看起來似乎無甚大異,不過擁有這種長度平衡性絕非良好(雖說只是估計),只有擁有能被稱作達人技術的機師才能運用自如。而要使用這種長度的刀也需要機體本身擁有相應的柔軟性,就算讓命運以外的機體裝備也不可能自如運用。不使用時裝備在背部右側。 註1:該武裝名稱源自亞瑟王圓桌騎士中的第壹勇士蘭斯洛特的愛劍。而蘭斯洛特卻是和王後有私情並背叛了亞瑟王的人。以其佩劍之名來為命運的武裝命名,不知是否是在暗示著什麽…… 註2:雖然官方尚未給出長度數據,但從高能長射程光束炮的長度來推斷此刀總長大概也在20米左右。若從重田智模型的角度來推斷其長度甚至還略超高能長射程光束炮。然而目前在命運所登場的動作遊戲中,很少有作品能完全體現出此刀長度的真正優勢(通常遊戲中其攻擊範圍乃至刀身長度都比實際應有的數值範圍要小,不知是出於遊戲平衡需要還是其它什麽原因)。 阿龍戴特正以尖端發光的方式攻擊毀滅高達
註3:此刀類別由王者之劍的“激光對艦刀”變為了“光束刀”(但該武裝在某些地方仍有對艦刀這壹稱呼)。並且該武裝也有著王者之劍高出力時尖端裹上光束的表現(如圖所示)。然而這點未在之後的設定及模型中見提及(不過,在問世晚於MG命運的MG威力沖擊和MG利劍沖擊的模型裏則明確體現了“刀尖帶光”的特性且還附有效果配件,因此不排除日後命運將這壹特性擺上臺面的可能)。遊戲中眼下似乎也只有《SD高達G世紀大戰》壹作體現了此特性。另外關於刀尖帶光這壹現象,根據重田智在《“MG 1/100 ZGMF-X56S/α 威力沖擊高達”對話前篇》裏的發言,原理大致是這樣:“其實那並非刀尖發出光束,而是調整劍前後光束偏向器的角度並使其出力最大,將光束延伸到刀刃前方並用力場固定,就如同刀尖鍍了塗層壹般。設定上不是光束而是激光,這種事應該做不到吧。‘靠爆種的真所含有的壹種能力將其控制’則是壹種解釋……不過這演出並非福田監督指示的哦”。由此大概可以明確這類現象並非是刀劍本身使然,而是爆種的真·飛鳥通過調整刃部激光/光束的輸出角度及出力並藉由自己的能力和某種力場(不知是否是光束回旋鏢類武器所運用的那種力場)使其包裹並固定於刀尖所致。換句話說這類表現其實更多的是靠機師的能力來實現。 註4:從命運開啟光翼後以此長刀高速直刺敵機軀體和將巨型MS如毀滅壹刀兩斷時刀身也不會折斷來看,此刀質地應該異常堅固。然而在CE世紀的設定中,當光束兵刃彼此接觸時,它們並不會相抗,而是會穿過對方。因此阿龍戴特自身的光刃在面對敵方的光束兵刃時並不能起到格擋作用。而命運是根據真·飛鳥的作戰資料進行調整和設計的,肯定會考慮到真偏好格鬥戰這壹點。然而此刀並未像藍色異端2L的破甲者那樣被施以抗光束塗層或是像其所裝備的大劍那樣采用積層裝甲制作。如此在面對敵方的光束武器時將形成很大的破綻(尤其是此刀的長度更容易使其成為目標)。奇怪的是,不論是積層裝甲還是抗光束塗層,均非成本高實施難的技術,運用了ZAFT最新銳技術而誕生的命運卻沒有采用以上手段對阿龍戴特施加進壹步的防護以配合真·飛鳥的作戰風格實在是很令人“費解”的事情。或許監督及設定人員有著他們自己的理由及需要吧…… 註5:雖說設定中光束兵刃之間彼此不能互格,然而在某些官方圖片中,卻仍舊現了阿龍戴特與對方 宣傳圖中正與無限正義的獅鷲相抗的阿龍戴特
光束兵刃相抗的情況,譬如某張動畫宣傳圖中就出現了命運的阿龍戴特與無限正義的獅鷲相抗的情形(該圖作者還畫過壹張“命運VS突擊自由”——即左下是命運,右上是突擊自由。命運掌中發光,自由手持光劍。均已兩敗俱傷的那張)。此外OP3的最後壹幅圖為命運手持阿龍戴特與突擊自由的超級蠍虎座相抗的場景(該圖片後用於MG命運的宣傳)。考慮到CE系官方經常在各種地方搞出各種矛盾與錯誤,因此這些圖大概是相關的官方人士不了解設定和審查不嚴所致。然而也不完全排除阿龍戴特曾有過什麽設定或構想使其可以直接抵擋光束武器,只是最後出於某些原因和需要沒有采用的可能…… 註6:由於和高能長射程光束炮采用了同樣的收納連接設備及折疊機構,因此事實上此刀也能像高能長射程光束炮那樣做到非手持狀態下展開使用。 註7:命運之所以在劇中多采用阿龍戴特進行白刃戰(乃至在面對敵方王牌時都不換用更加靈巧破綻更小的爍刃2)的原因大概是監督在訪談中提及“我喜歡大刀壹刀兩斷的感覺(笑),沒有什麽能比過這個了吧(笑)”。然而卻又出於“惡搞”的緣由安排了斬下的阿龍戴特被“空手”入白刃的壹幕。稱“制作的當時,我自己在心裏笑著說,沒有誰的高達會比我更惡搞了吧”。
M2000GX
高エネルギー長射程ビーム炮/High-Energy Long-Range Beam Cannon/高能長射程光束炮 裝備在背部左側的破壞力與精度兼備的大型光束發射器。由於來自HD豐富的能源供給,擁有遠在雙頭犬和三頭犬之上的攻擊力。是能實現與爆風剪影同等或之上炮戰能力的大型火器。與背部左側的腕臂相連,通常處於折疊的狀態,展開時的炮管有著超越機體身高達到22米的程度。折疊的技術是活用自本體也采用了的基本構造體的細部化。另外也存在其他擁有變形機構的武裝,不過都是未復雜到如此程度的東西。 註1:此炮其實無須手持也可展開並架起使用(射手突擊、爆風沖擊、救世主、拂曉的光束炮也同樣如
宣傳圖中所繪的光束炮非手持狀態下的命運
此。不過射手突擊未於動畫和遊戲中體現此特性),在SUNRISE關於命運長距離光束炮相關的“設定稿改”(如圖所示)和MS百科的示意圖中,炮身架起時機體並未手持。另外上文提到的那位畫家也畫過光束炮架起後未手持的命運(如圖所示)。只是據日本網民說這樣發射角度可能會受到影響。但用來進行壹些機體那樣的齊射應該是無礙的。當然,受動畫的影響,目前遊戲裏無壹作體現該炮無需手持即可架起的特點,其後的設定似乎也沒有再提這壹點…… 註2:雖然身為炮手紮古的M1500雙頭犬和爆風沖擊的M2000三頭犬光束炮的進化型,但其卻沒有名稱而只有型號和類別,著實有些奇怪……大概正因為此,該炮在日本也有著“無名炮”的稱呼……
MMI-X340
パルマフィオキーナ掌部ビーム炮/Palma Fiocina Palm Beam Cannon/「掌中槍」掌部光束炮 雙手手掌裝備的光束武器。也可稱作命運的秘密武裝,在緊貼的狀態下能將對手確實地破壞。並能夠在比通常的格鬥戰還要近的距離,即所謂的超近距離(零距離)使用,有著作為格鬥武裝的壹面。從這裏也可看出命運的特異性。因為是新方案的武器,故戰術的派生也是未知數。 註1:該武裝名稱為意大利語。日語解釋為「掌の槍」(即“掌部/掌中的槍”)。註意這裏的“槍”指的是冷兵器而非火器。"Fiocina"壹詞在意大利語中並非"Gun”而是"Lance"之意。而“槍”在日語中作武器講時也僅指冷兵器。 註2:此武裝通常貼身進行攻擊,但其類別正如名稱所示,因此自然也可作為普通的光束炮使用。第42集 掌炮非貼身攻擊、零距離射擊和熔解攻擊
便以此方式擊墜壹臺村雨(側面體現,很不明顯,如圖所示),而BANDAI的1/144命運FG模型的包裝封面也有其非貼身攻擊的展示(如圖所示。此外命運模型用塗料的封面也沿用了此圖)。另外第45集以掌拍入毀滅體內再使用零距離射擊將其壹炮穿膛時也可清楚地看到穿出的光束(如圖所示)。然而與普通的零距離射擊那樣頂上就開火不同的是:掌中槍可以進壹步破壞敵方的護甲後再行開火,從而造成更大的傷害。例如在毀滅被掌中槍攻擊時,從其駕駛艙內部來看,並非壹道光直接由外貫入,而是前方的艙蓋先被高能所熔解隨後才是光束撲面而來(這壹過程極短。如圖所示)。加上之 Bandai FG模型封面所展示的掌炮非貼身射擊
前將手掌拍入對方體內再開火的表現(若非掌中聚有能量,單靠普通體型MS的手掌想拍入毀滅那種擁有VPS裝甲的巨型MS體內幾乎是不可能的事情)。可以說命運應該能將能量暫時聚集在掌中而不放出並以此能量去熔解破壞敵機的護甲對其防禦進行削弱,隨後再開火來造成進壹步的殺傷(另外,雖說應該是在動畫結束後才有的言論,但掌中槍“聚能熔解”的表現也並非不能用“刀尖帶光”的原理來解釋——即這是靠真·飛鳥運用自身的能力和特殊力場達成的效果)。這應該就是掌中槍貼身攻擊前及攻擊時炮口處那奇特閃光的來由(其實聖盾在自爆前也有過類似的閃光。大概這類閃光正是巨大能量將要釋放出來的表現)。或許也是部分遊戲中掌炮貼身連擊這壹攻擊方式的來由。而在37集破壞完電熱鞭後,有掌部光芒逐漸消失的鏡頭(總集篇則去掉了這壹鏡頭,不知是因為其與什麽設定相違還是出於削減時長的需要),這壹切似乎都表明掌中槍類別雖屬光束炮,然而其性質與通常的光束炮有著明顯差異。 註3:從握住電熱鞭再將其破壞和經常聚集高能去貼身攻擊來看,命運的雙掌大概做過壹定的特殊處理(通過MG EBM版的骨架和說明來看,應該是PS裝甲。當然也可能還有其它什麽東西)。然而最終還能沒能扛過無限正義高達的超級蠍虎座——盡管之前與可直接作為武器使用的光盾相抗時安然無恙。另外比較奇怪的壹點就是:在受到超級蠍虎座攻擊的時候,采用了紅色VPS裝甲(紅色在PS系裝甲中還屬於防禦力高的那種,壹般近戰型機體多采用,譬如利劍沖擊和無限正義)的雙翼都被利落的削斷,而可能只采用了PS裝甲的雙掌卻與之相抗了片刻。緣由大概是命運掌中聚集的高能暫時擋住了光束軍刀,然而終究掌中槍所用的能量也只屬於槍炮壹類,似乎會受到兵刃系光束的幹擾(參見自由以光束軍刀彈開光束的場景。其實官方也並未明確解釋為何兵刃系光束能彈開槍炮系光束。然而就眼下的情況,或許也只能以此現象來解釋掌中槍為何可以短時間內抗住超級蠍虎座)。因此會被光束軍刀所迫而無法釋放。至於最後雙掌被毀是因為軍刀最終斬下還是因為高能聚集時間略長又受到其它能量的沖擊而無法釋放導致爆發,劇中表現的並不明確。 註4:該武裝之所以在劇中多作貼身攻擊與其現實中的設計思想有關。據訪談稱其“既非光劍也非拳。而是為了表現接近戰的新形式。比如近身抓住對手後,手中放光在對手的裝甲上開個洞,想搞成這樣的演出”(45集裏的零距離射擊就是最好的例子)。換句話說,掌中槍是被設計用來主要表現格鬥的火器型武裝……另外人設平井久司也與此有關。其建議是:“光是用劍的話,戰鬥場面看起來都壹樣,所以希望在拳的招式上下點兒功夫”(說不定上文提到的設計思想就與其發言有關)。然而說是在“拳”的招式上下功夫,但最後卻是以“掌”的方式體現的(且上文中也提到“非拳”)。而且這功夫明顯是下過頭了,以至於幾乎完全忽視了掌中槍身為光束炮這類武裝應有的表現……此外也基本未能體現出其作為命運“秘密武裝”的特性來。 註5:掌中槍那在CE世界中獨特的藍色光束依舊是平井久司的主意。目的是凸顯其卓越的威力。雖然在SUNRISE之前的設定圖中,其光束顏色被標明為“藍”,但與壹些光束槍光束炮那樣的綠色光束不同的是:其中心有很明顯的白色部分(可參見圖片),藍色部分相較之下反倒沒那麽顯眼。而現實中白光會有與高溫高能相關的情況。看樣子掌中槍之光束實際體現為“藍白”或許是官方為了使其與“威力拔群”的設想吻合而特意做的修改……綜上所述,即便掌中槍的口徑並不大,但由於其實際所發射光束的直徑並未比自機的光束炮小多少(遠比 MG EBM版附送的射擊效果配件及壹些遊戲中的表現粗。參見圖片可看出起碼不會細於機體的手臂。另外,與其說EBM版中的配件是用以展現射出的光束,不如說更像是展現高出力光束射出後逐漸消散時中心殘留的那道細光。具體表現請參照45集的零距離射擊結束後的場景及《高達VS高達》系列),再加上光束能級高。因此其殺傷力依舊可觀——據MIA版命運模型的說明稱:手中發出的光束具有壹擊破壞戰艦的恐怖威力。 註6:監督在《公式Guidebook3 機動戰士高達SEED DESTINY-誓約的天空-》中提過曾有掌中槍雙掌蓄力發射巨大沖擊波的設定(很明顯這設定是打算對應“石破天驚拳”的)。此外在訪談中也提到“是用來發龜派氣功的”。而沒有采用的原因竟然是“沒有閑情來玩這招,因為不是空手就發不出來”……然而命運若想空出雙手其實並不困難:壹般情況下只需將槍掛於後腰或是將刀放到背部右側即可。而監督為了能讓突擊自由上演“空手”入白刃的壹幕都能做出讓其將手中的槍拋向空中之後再接住以便開啟光盾抵擋攻擊再以磁軌炮反擊(因為若把槍掛到腰部則突擊自由便無法再正常使用磁軌炮)的安排,想必讓命運空出雙手對其而言也絕非難事。所謂“不是空手就發不出來”或許只是某種說辭,未采用此設定的真實緣由大概另有…… 註7:掌中槍在遊戲中的大致表現如下: 《機動戰士高達SEED DESTINY C.E.世紀》:從掌部發射光束,攻擊範圍為中距離。全武裝連擊中也會有非貼身攻擊,最後則會以貼身攻擊來做終結。屬性為射擊。 《SD高達G世紀便攜版》:非超強氣時為貼身"Destiny Finger"式攻擊。機師超強氣後攻擊力1.5倍並變為零距離連續發射光束並在最後予以重擊。屬性為特殊格鬥。 《SD高達 扭蛋大戰》:先發動帶有眩暈效果的突進格鬥,命中後再發動零距離射擊,射出的光束可攻擊到不遠處的敵人(Wii版有無變化眼下不知)。突進屬性為格鬥,光束屬性為射擊。 《聯合VSZ.A.F.TⅡ》系列:先發動突進攻擊,命中後發動數下轟擊(可增加次數)並噴出槍狀光束將目標轟飛。屬性為特殊格鬥。 《超級機器人大戰SC2》:從掌中放出細劍狀光束(並非命中時才會放出)。實際攻擊距離比貼身要遠壹點兒。必殺最後以貼身攻擊來終結。屬性為格鬥,必殺屬性也為格鬥。 《超級機器人大戰Z》系列:只在全武裝連擊中出現,表現為貼身後放出槍狀光束(但由於顯示區域和畫面風格所限也無法完全肯定)。全武裝連擊屬性為格鬥。 《高達無雙2》:只是掌中發光而已,並無各類光束從掌中放出。除了發動“地面無雙”時最後壹擊的音效與某些射擊武裝壹樣外,其它地方可以說再也看不出半點兒射擊武裝的性質了……屬性為格鬥。 《超級機器人大戰K》:壹樣只在全武裝連擊中出現,表現為零距離射擊。全武裝連擊屬性為格鬥。 《高達VS高達》系列(含NEXT系):先發動突進攻擊,命中後以零距離射擊將目標轟飛並使目標身上發生連續的爆炸,或命中後發動數下轟擊(可增加次數)再以零距離射擊轟飛目標(不會使目標發生爆炸,轟飛距離也有所下降)。屬性為特殊格鬥。 《SD高達G世紀大戰》:零距離連續發射光束,最後以掀開目標護甲並使其發生爆炸為終結。機師超強氣時攻擊力1.5倍。屬性為特殊格鬥。 《異世紀傳說R》:先發動突進攻擊,命中後零距離射擊。具有難以置信的驚人威力並可攻擊目標身後的多個敵人或對大型目標造成多段打擊。屬性為特殊。 另外在壹些遊戲中除掌中槍之外的光束槍械射擊時槍口也會有槍狀光束噴出,因此不排除掌中槍在某些遊戲中展現的“槍狀光束”實際上也是零距離射擊的某種表現…… 註8:目前似乎尚未有設定註明掌中槍像普通光束炮那樣使用時的最佳或推薦射程究竟有多遠(不過通過所示圖片中那筆直的光束可看出其收束能力非常優秀。應該不存在因光束擴散而造成射程短近的問題),或是個什麽程度。只能暫且將其在《機動戰士高達SEED DESTINY C.E.世紀》中的表現當作參考,推測大概為“中距離”的程度吧…… 註9:《Fact File》中稱掌中槍實際上只是短距離光束劍。然而這壹說法明顯與之前提到的訪談發言及動畫表現、武器類別外加其它壹些地方的表現矛盾。而之後發售的MG EBM版命運中的掌中槍射擊效果配 MG命運未采用的手部配件展示
件也基本宣告了該說法的無效。 註10:在開發MG命運時曾有置入發光機關(需在前腕裝入電池)的半透明手部配件以再現掌中槍的發光特效。據開發人員稱試作時效果很好。不過考慮到成本和商品整體的平衡感,最後沒有實現……
MA-BAR73/S
高エネルギービームライフル/High-Energy Beam Rifle/高能光束步槍 先行的第二世代MS裝備的光束步槍的改良型。由於HD的采用,確保了豐富的電力,為使其能與之對應而進行了改良,輸出和連射性大幅提高。速射性能與射擊角度優秀。步槍右側有和腰部接合用的連接器,這點和沖擊相同。
其余裝備
対ビームシールド/Anti-Beam Shield/抗光束盾牌 左前腕裝備的施有抗光束塗層的盾牌。持有與沖擊之機動護盾相近的伸縮機構。手甲部光束盾 命運高達將實體盾旋轉後開啟光盾