三國誌13這款遊戲整體素質不錯,上手不錯而且容易讓人沈迷其中。如果是新玩家,會覺得這款遊戲是神作了。但建議去玩壹下三10和太閣立誌傳5(推薦),就知道這款遊戲的不足之處。
但作為光榮遊戲的老玩家,不黑不吹的說幾句。
首先標榜的角色扮演元素和帶入感比不上三國誌10,最明顯的是沒有自宅和酒館,在野什麽都不能幹,連賺錢都沒門路,只有去仕官,發展線路也只有仕官壹條(太閣5裏不仕官可以跑商,可以做職業商人,當忍者,做海賊甚至修習劍道等很多出了仕官之外的發展路線),能結婚但不能生子,而且結婚之後也沒什麽特殊的選項,不能隨意找人切磋單挑等等。角色扮演方面上不如三10,更別說和太閣立誌傳5來比(期待PK加強,沒至少還我酒館和自宅嘛~~),不過仕官之後還是挺好玩的。
戰略方面做的不錯,上手感好而且容易沈迷其中,我幾乎是當作信野14創造的三國版來玩的(個人玩起來總覺得更像信野14創造那種戰略遊戲,而不怎麽像三國10,太閣5這類遊戲)。外交的聯盟和談判什麽的做的很不錯很有感覺,但希望PK能再加強壹下外交(信野10的外交系統那叫壹個豐富)。
但AI有點感人,而且每次升到軍團長後,主公都特麽把除了本城之外的所有城交給我。那叫壹個累,弄得人只想下野(希望PK改進,壹個大勢力分封幾個軍團長才對。不要壹下都把出本城之外的城都給我,那我特麽還不如去揭竿自立呢--!)幾乎不能輔佐別人壹統天下(沒輔佐的那種感覺),所以幾乎壹統天下路線只有壹條,就是自己當主公。
而且這代太守(城主)要壹個壹個的任命,感覺好累,(應該弄個自動任命,或者在選擇調配武將的時候選擇誰當太守)。
價格方面:遊戲不錯,但真心感覺遊戲的價值沒有380多人民幣的價值,80~120的價格合適。首先畫面和信野14創造並無不同。很多操作也差不多。過分點講,就是把信野14創造搬過來,修修改改,換換CG,改改大地圖,加幾個3D模型,寫幾段新功能的代碼就拿來當三國誌13來賣380多人民幣(雖然這麽說的確過分,但也的確有這樣的感覺)
個人壹句話,遊戲整體素質不錯,更像信野14創造這樣的遊戲,而不太像三國誌10,太閣立誌傳5這類的遊戲,非常期待PK加強,定價有點不太合適。
對三國遊戲的寄語:
光榮的三國誌從11代以後就開始顯得疲軟,好像制作組沒什麽的動力壹樣。三國誌12雖然不能說不好玩(平心而論,拋開三國誌系列來看三國誌12,還是值得壹玩的),但明顯是光榮平板電腦等移動端遊戲的試水品。三國誌13,素質雖然不錯,但卻顯得中規中矩。信野14創造的畫面,甚至很多操作都是創造那邊來的,攻城和野戰更像是三國誌12的3D加強版(三國誌12的攻城和野戰又是由信野11天創那邊來的,但要知道,信野11天創的攻城野戰就已經是3D話了的,所以三國誌13的攻城野戰更像是信野11的快節奏版--!),單挑舌戰又是三國誌11和10的加強版(插壹句:三11新武將可以自己選擇新武將的3D模型),整體玩起來有種在玩信野14創造三國版的感覺。
壹句話,光榮的三國誌系列從11代開始,雖然不能說爛,但都沒有給人眼前壹亮的那種感覺(不是試水作,就是吃信野剩下的)。反觀光榮的信野系列,幾乎沒有那代爭議是非常大的(三國誌系列有三12這代,爭議巨大,當年被罵出翔),幾乎每代都有亮點,每代都有新意,都有突破。讓人感嘆,不愧是親兒子。
但這也無可厚非,日本能把中國的三國做錯這樣(光榮的三國誌遊戲,人物設定有依據,根據歷史和小說和的CG和人物頭像,獨特的符合三國歷史的外交和戰爭系統)已經非常不錯了,而我們中國的廠商出了給我們拿出的卻是什麽除了沖錢還是沖錢而且沒壹點內容的網遊,頁遊和端遊(什麽女版三國,什麽畫個裸露的貂蟬畫像然後問玩家想不想操我,然後歷史人物的畫像也沒有什麽史書或演義的依據就亂花,最近騰訊在研發壹款三國遊戲叫《百將行》,裏面的三國武將很多穿的特麽是日本戰國時期的盔甲,我也是日了企鵝了。——要知道日本古代是唐風,後來才逐漸演化成和風的,現在中國的文化產業卻清壹色的學日本,這特麽是日本的逆襲,還是中國的悲哀--!)。有人說光榮拿中國的文化來賺中國人的錢。我只想說壹句,日本光榮做的三國至少有中國的風格,而且遊戲做的嚴謹而且有內容,人家至少是再賺。而我們的廠商那叫坑,不僅處處要沖錢,而且遊戲特麽要內容沒內容,拿著三國人物壹頓亂YY,畫的三國畫像,不僅沒有壹點歷史依據,而且特麽充斥著少兒不宜。在中國的廠商的眼裏,三國時期就特麽是壹部金瓶梅吧。要麽就特麽是壹部亂入YY修仙的大雜燴吧(中國的三國遊戲裏,幾乎不是色色噠,就是充斥著魔幻,神魔這些玩意。)