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英雄連單機版是個什麽遊戲?好玩不?

樓上胡扯。我用700多兆的內存機子,跑的很溜,把遊戲配置調低就行(畫質依然很好),推薦英雄連勇氣傳說,沒有的話英雄連抵抗前線也行。壹些關於英雄連的(來自百度)

英雄連 百科名片

《英雄連》《英雄連》(Company of Heroes)是壹款以第二次世界大戰為背景的PC即時戰略遊戲。這款遊戲在2005年4月25日第壹次對外界宣布,遊戲是由加拿大著名遊戲開發組“遺跡娛樂”(Relic Entertainment,也就是以《家園》、《戰錘40000:戰爭黎明》等系列遊戲而聞名的“水雷”公司)開發,並由美國THQ公司發行,而臺灣由松崗科技代理發行繁體中文版本。第二部資料片《英雄連:勇氣傳說》(Company of Heroes: Tales of Valor),在2009年4月發布,其中加入了手動射擊模式及三個《戰錘40000:戰爭黎明Ⅱ》風格的單人劇情。

英雄連官網:panyofheroes.com/

遊戲概況

(壹)遊戲簡介

《Company of Heroes》是套以二次世界大戰為題材的即時戰略遊戲,而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎開發,並結合了‘Havok’物理引擎技術,所以遊戲畫面表現非常驚人,不管是細膩的戰爭場面、逼真的光影效果、細膩的人物與武器的3D模組、各種爆炸火光煙霧效果等,讓《Company of Heroes》在看到的第壹眼就使人眼睛壹亮。英雄連 而在《Company of Heroes》由遊戲故事方面,整個《Company of Heroes》是以二次大戰期間的歐陸戰場為主軸,在單人模式中玩家可以從1944年的諾曼底登陸開始,玩家在遊戲中扮演率領壹支作戰連隊的指揮官,必須從諾曼地開始壹路往北挺進,與頑強的納粹德軍展開激戰,而且遊戲中的戰鬥任務都是結合真實戰役,讓整個《Company of Heroes》遊戲表現更豐富。 另外《Company of Heroes》因為使用了‘Havok’物理引擎,所以遊戲中的每個作戰單位不但有更逼真的動態,甚至連遊戲中的所有建築物場景都是可以破壞的,所以玩家別以為只是把作戰單位躲避到建築物後方就不會受到傷害,因為建築物壹直受到攻擊也是會損壞的,所以玩家必須更妥善的調度小隊戰略,並依照當時的地形地物隨時調整戰略,否則可是會吃大虧。 遊戲畫面在遊戲的電腦AI方面,《Company of Heroes》的電腦AI非常聰明,當玩家下達作戰指令時,電腦會依照玩家指令與當時戰況而調整戰略,甚至電腦AI還會彼此掩護以小組作戰的方式攻擊敵人,這在即時戰略遊戲中是少見的創舉。而除了單人模式之外,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人進行局域網路網對戰。

(二)發售情況

作為以《家園》(Homeworld)和《戰錘》(Warhammer)系列而壹時名聲鵲起的RTS制作新銳,Relic再度將目光轉向了第二次世界大戰。繼2005年年中宣布全新即時戰略遊戲《英雄連》之後,於2006年9月在歐洲市場發售這款遊戲。 經過《戰錘40000:戰爭黎明(Warhammer 40000 Dawn of War)》以及資料片“冬季攻勢”之後,Relic公司認為進壹步簡化RTS舊有的“資源采集”部分是未來即時戰略遊戲的發展趨勢之壹。在《英雄連》中,Relic將這種思想付諸實施。除此之外,《英雄連》還將使用基於Havok 3.0引擎自行開發的物理引擎“Essence”。更優秀的A.I.設定、交互式的戰場環境以及精彩的遊戲情節,《英雄連》詮釋了“次時代即時戰略”遊戲。 《英雄連》單機版遊戲於2006年推出後受到廣泛好評,被認為是遊戲史上最出色的即時戰略遊戲之壹。該遊戲取材於第二次世界大戰,玩家可以從中體驗到Able連戰士橫跨歐洲大陸的征程。《英雄連》獲得了37個遊戲大獎,其中包括6個“年度最佳PC遊戲”獎項和12個“年度最佳戰略遊戲”獎項,並且被列入了至少10家專業媒體評出的“2006年10佳遊戲”榜單。 英文版剛剛上市的即時戰略遊戲《英雄連》(Company of Heroes)的繁體中文版由臺灣松崗科技代理並漢化,於06年11月10日正式在臺灣上市。《英雄連》是全球首款支持Windows Vista的遊戲,優異的性能與視覺在Vista平臺上獲得更頂級的加乘效果。

(三)遊戲設定

《英雄連》延續了《戰爭黎明》的操作風格,每壹兵種都是以“班”(小隊)為作戰單位,有的兵種例如反坦克炮,限制小分隊裏至少要剩下2人才可以繼續運作。部隊在自方基地或是運兵車附近可以進行兵力增援,補充不足的有生力量(空降兵則可以隨時隨地進行增援)。德軍的大部分步兵可以使用醫療包進行自我治療。有壹些兵種具有隱蔽功能(如狙擊手、德軍風暴突襲兵及38式反坦克炮),但是壹旦開火就會暴露位置。 各種裝甲車輛根據地形、角度不同會有不同的攻擊和受損效果,但發動機或是履帶受損(比如遭到地雷或粘彈襲擊)時會失去移動能力,而車頂的機槍手可以被射殺,如果主炮被毀則會失去戰鬥力。裝甲車輛普遍前部防禦力最強、側部次之、後部最弱,特別是前方中彈時甚至可能出現“跳彈”現象而絲毫無損。普通輕武器如果使用穿甲彈可以對輕型裝甲車輛形成壹定威脅,但是對坦克壹類的重甲戰車基本上無效。有些車輛則具有特殊能力,比如美軍M4雪曼的煙霧彈和排雷旋鏈、鱷式雪曼的推土鏟、M8“灰狗”裝甲車的布雷、德軍四號步兵支持坦克的定點速射等等。 《戰爭黎明》中的掩體系統在《英雄連》中被進壹步發揚光大。在交戰過程中單兵的會自動地尋找掩體(例如沙袋、矮墻、壕溝、彈坑、灌木、被毀壞的車輛等等各種障礙物),至在周圍沒有掩體時也會臥倒。在掩體下的小分隊可以獲得額外的防守指數,這使他們在作戰中更有戰鬥力。在《英雄連》巧妙的使用掩體是取得勝利的關鍵,而掩體所能給與的保護則以綠色(硬掩體)、黃色(軟掩體)、紅色(無掩體)來代表。智能的AI使部隊可以做出現實中的壹些反映。由於英雄連使用了特殊的物理引擎,不同的掩體對不同的武器也會有不同的防禦效果,而手榴彈及火焰噴射器可以忽視掩體打擊對方,炸藥包、迫擊炮、重型火炮等等則能夠幹脆摧毀掩體。除此之外,還有所謂的壓制能力,部隊如過受到敵軍強大火力(比如重機槍)攻擊,部隊會自動趴在地上以犧牲機動能力換得更多防禦力,並且在圖標上閃黃燈。直到紅燈閃爍時,表示已完全被壓制,部隊將被釘死在地上動彈不得,只能以比閃黃燈更慢的速度匍伏前進。而在硬掩體的保護下,部隊受到火力壓制的機遇會大大減少,從被壓制狀態下恢復的時間也大大縮短。大部分火焰攻擊會在地板上延燒,能重傷部隊,不分敵我。

[編輯本段]配置需求

1、基本設備: ? 操作系統:Windows XP或者Vista ? 聲卡:兼容DirectX 9.0c的16-bit聲卡產品 ? 光驅:8倍速或者速度更快的CD-ROM或者DVD-ROM驅動器 ? 外設:鍵盤鼠標 2、最低配置: ? 中央處理器:3.0Ghz Intel Pentium IV 或者同壹級別的AMD Athlon XP處理器 ? 系統內存:768MB ? 顯卡:兼容DirectX 9.0c和Pixel Shader 1.1技術、配置64MB顯存的顯卡產品 3、推薦配置: ? 中央處理器:2.5 Ghz Intel Pentium—core E5200或等同AMD雙核處理器 ? 系統內存:3GB ? 顯卡:配置1G顯存的NVIDIA GeForce 9800GTX+系列顯卡或者更高端的顯卡產品

[編輯本段]故事情節

(壹)名稱來源

“英雄連”(Company of heroes)這個名字來自於美國戰爭故事片《兄弟連》片尾采訪部分理查德·溫特斯(Richard Winters)少校閱讀戰友麥仁·蘭尼(Myron Ranney)中士的壹封書信時的壹句名言。信中蘭尼提到自己的孫子問他是否是英雄,回答是:“不,但我跟壹個連的英雄壹同服役。”(原文:No, but I served with a company of heroes.)”此外,溫特斯在片中的名言“我們是傘兵,理所當然要被包圍(We are paratroopers; we are supposed to be surrounded)”也成為了遊戲中空降兵的壹句臺詞。 《英雄連》中狙擊手的臺詞“給我壹槍壹彈指向柏林”是源自電影《搶救雷恩大兵》中狙擊手傑克遜的臺詞:“只要把我和這支槍放到壹英裏內能看見希特勒的地方,打包回家吧,夥計們,戰爭結束了。”

(二)戰役情節

《英雄連》是被設定於二戰時期的部署於西線的壹支叫做“A連”(Able Company)的虛構美軍步槍連(例如A連隨第壹步兵師在奧馬哈登陸,又莫名的跟隨第90步兵師到了猶他海灘),同時也包括了協助其作戰的101空降師“F連”(Fox Company)、遊騎兵(Rangers)以及裝甲部隊。這支部隊經歷了二戰歐洲戰場上大部分的重要和血腥的戰役, 包括在D日的諾曼底登陸、攻占卡倫坦(Carentan)、瑟堡攻堅戰、打破僵持的“眼鏡蛇行動”、莫亭(Mortain)防禦戰以及圍殲德軍第7軍的法萊茲包圍戰。 1、美軍戰役 《入侵諾曼底》 A連指揮官薩姆·麥凱(Sam MacKay)上尉,雖然他是壹支普通陸軍部隊的指揮官,但被塑造成了壹個沖鋒者的形象。他在聖洛(St. Lo)戰鬥中被德軍舒茨上尉的“虎式王牌”所殺害。 A連第壹軍士喬·康提(Joe Conti)中士(後來晉升為中尉)。他與麥凱上尉同時參軍,並且是遊戲的旁白者。當麥凱上尉被殺害時他在場,但是與死神擦肩而過。隨後他成為了A連的指揮官,並指揮部隊為麥凱復了仇。 德軍130裝甲教官師豪普曼·舒茨(Hauptmann Shultz)上尉是壹輛德國虎式坦克(代號“Ace”)的車長。在《英雄連》中,他壹個人帶領精銳裝甲團對抗A連,並指揮坦克群攻擊“紅球快遞”,然後在此役中用望遠鏡觀察到了麥凱上尉。他在聖羅指揮他的部隊協助德軍撤退,並操縱“虎式王牌”開炮炸死了麥凱上尉。A連最終在舒茨上尉的部隊試圖突圍撤退時擊毀其坦克向他完成了復仇。 《公路》 於D-Day的前壹天,美軍計劃出兵控制拉菲雷公路,要奪回被德軍所占領的卡基尼,1944年6月6日,82空降師在拉菲雷公路附近空投了壹些傘兵,沖向卡基尼完成任務。 2、英軍戰役 《解放卡昂》 布萊克摩爾(Blackmore)少校 卡廷(Cutting)上尉 英軍戰役所記述的蘇格蘭皇家工兵團為了奪取法國戰役的第壹個戰略要點,諾曼底的灘頭基地——卡昂(Caen)所經歷的壹系列戰鬥包括奪取可以為攻擊卡昂提供火力支持的112高地,以及肅清德軍在卡昂機場的抵抗。在戰鬥期間,布萊克上校和他的連隊將得到精銳的皇家突擊隊,強悍無匹的丘吉爾坦克,和猶如死神的厲吼般的英軍榴彈炮的支持。 3、裝甲精英戰役 《市場花園作戰》 沃斯(Voss)少將 沃爾夫岡·波爾徹(Wolfgang Bercher) 阿爾德裏奇·波爾徹(Aldrich Bercher) 《抵抗前線》中為德軍的裝甲精銳隊設計了劇情戰役,這是二戰遊戲中極為罕見的。德軍戰役劇情圍繞著二戰中最大的空降行動——市場花園行動展開。作為在比法邊境的小城沃梅茲駐防的德軍裝甲教導戰鬥群,波爾徹兄弟壹同抵抗如暴風雪壹般鋪天蓋地襲來的英美聯軍空降師團。並在69號公路,這條被稱為地獄的公路上,徹底毀滅盟軍空降師團的希望;在奧斯特比克,完成對盟軍最後的切割,包圍,殲滅。在此過程中,精銳的德國國防軍亦參與行動,以及“綠魔”—德國菁英傘兵師也參予援助;德軍裝甲精銳隊兵團包括豹式裝甲戰鬥群、追獵者戰車、獵豹驅逐戰車和當時陸地上最強大的武裝載具——虎王坦克也將出現。 4、軸心國戰役 《虎式精英》 米歇爾?魏特曼 上尉 喬瑟夫?舒爾茨 中士 英軍第七裝甲師“沙漠之鼠”正在往壹個波卡基村推移進攻,而德軍虎式坦克的坦克指揮官魏特曼上尉命令部隊後退,只留下他及他的組員和壹輛堅固的虎式坦克來面對英軍第七裝甲師,雖然處於數量上的劣勢,但他單槍匹馬擊破了英軍大量裝甲車。而當這輛虎式坦克癱瘓之後,他們亦成功設法溜回後方,再乘上另壹輛虎式坦克,然後把英軍部隊轟出了小鎮。 《法萊斯包圍戰》 法萊斯裏頭有壹萬名的德軍弟兄幾乎被盟軍給包圍,他們唯壹的希望就是從杜倫和香柏這兩個城鎮之間的缺口脫逃,今次的主要任務就是確保杜倫不可以被盟軍攻下,否則沒有機會讓同袍們撤退。

[編輯本段]四、《英雄連》全科技書

盟軍和軸心國軍隊各有3種連/科技書,每個連有自己的優點和缺點,不同的連都有2個獨立的分支。每個能力都通過壹點的經驗點來激活。這些經驗點通過戰鬥等遊戲裏的各種行動獲得。同時使用這些能力要花費壹定的人力資源/軍需/燃料。

(壹)盟軍篇

1、步兵連 增援 第壹級: 快速響應-----步兵和重武器小隊部署時間(訓練時間)縮短。需要1點經驗點。早期非常有用可以快速獲得機槍小隊。 第二級: Rangers(遊騎兵)-----獲得1支突擊小隊增援(從HQ附近出現)。突擊小隊配有反坦克火箭。需要2點經驗點。非常有用,後期作戰主力步兵小隊。可以升級湯姆森沖鋒槍。 第三級:戰鬥小隊-----隨機獲得壹組由步兵小隊和輕型坦克組成的增援(出現同上)。 防禦 第壹級:防禦工事-----讓萊福槍小隊能建立防禦設施,並加速工程兵建造防禦設施速度。需要1點經驗點。對防守方比較有利,可以更快的獲得據點保護。 第二級:遠程火炮支援-----獲得壹隊地圖外的遠程火炮支援打擊指定區域。需要2點經驗點。非常好的能力,對於消滅敵人大鼓部隊有相當好作用。 第三級:105毫米榴彈炮支援-----允許玩家在軍事設施中制造105毫米榴彈炮。需要2點經驗點。非常強悍,打擊對方據點/HQ再好不過。 2、空降連 空降 第壹級:傘兵-----在指定區域空降壹隊傘兵(必須在可視範圍內)。需要2點經驗點。可以用於偷襲敵軍後方,或者緊急增援。 第二級:57毫米反坦克炮-----在指定區域空降壹門57毫米反坦克炮和炮手。需要2點經驗點。可以用於增援傘兵偷襲,或者臨時面臨大量坦克的危機中使用。 第三級:空降軍需-----在指定可視範圍內空投壹些軍需,燃料以及壹些重型武器。需要2點經驗點。莫不是萬分緊急不做考慮。 空中支援 第壹級:空中偵察-----呼叫偵查機對指定區域進行偵查。需要壹點經驗點。非常有用,可以及時發現敵人集結以及遠程火力位置。但是必須小心敵人的AA放空炮。 第二級:機槍掃射-----呼叫P47雷電對指定區域進行機槍掃射。需要2點經驗點。對付步兵集團和輕型機械部隊比較有用。 第三級:轟炸-----呼叫P47雷電對指定區域進行轟炸。需要3點經驗點。非常好的能力,對於坦克部隊和混合部隊都有很好效果。特別是在偵查機發現對方集結點情況下來個轟炸那將會是壹場災難。轟炸比較昂貴,所以小心AAGUN。 3、坦克連 裝甲增援 第壹級:奇襲-----讓輕型車輛可以占據領土安全點。需要2點經驗點。可以用吉普早期快速占據有利據點。 第二級:Calliope火箭發射雪曼-----獲得壹架裝備有Calliope T34火箭發射器裝備的雪曼。需要3點經驗點。卓越的裝甲車,火箭的威力幾乎可以摧毀壹切。 第三級:M26 Pershing-----獲得壹架M26 Pershing增援。需要4點經驗點。強大的坦克,後期用來對抗德國強悍的裝備部隊的最好選擇。 後勤 第壹級:快速生產-----加快工廠對裝甲部隊生產速度。需要1點經驗點。如果妳需要大量生產裝甲部隊的必要選擇。 第二級:戰地維修-----當能力激活時,車輛成員維修車輛。需要2點經驗點。在坦克大戰和撤退後使用最好,或者在沒有工程師的情況下使用。 第三級:戰爭機器-----當能力激活後,每當壹輛裝甲車被擊毀後能立即獲得壹架新的裝甲車增援。需要4點經驗點。堪稱變態,當然在面對強大的Tiger和Panther組合大部隊下的最好選擇。

(二)軸心國

1、防禦學 火力支援 第壹級:為了祖國-----讓在自己控制的領土內的部隊獲得防禦加成。需要1點經驗點。對於防禦者來說不錯,自己部隊在本土作戰能力提高。 第二級:防禦工事-----讓所有建築物獲得壹個Mg34的保護,並且允許部隊在碉堡附近獲得增援(補充損失人員)。需要2點經驗點。如果妳的後防長期受到空降困擾這是個好的選擇。註意只是由工程師起的建築物才會獲得此升級,壹般由步兵駐紮的建築和HQ,前線HQ都不會得到升級。 第三級:88毫米高射炮----可以讓工程兵在自己控制領土內建造88毫米高射炮。需要2點經驗點。對付那些熱衷於空降事業的盟軍的最好選擇。 基礎防禦 第壹級:高級預警-----增大占領點的視野。需要1點經驗點。可以預防敵人偷襲。 第二級:火炮支援-----對自己標記的建築或據點進行遠程火力增援。需要2點經驗點。為自己部隊趕往自己被壓制據點爭取時間,多數用於保護重要的資源點或者得分點不錯。 第三級:火箭支援-----對指定區域發射280毫米火箭。需要4點經驗點。遊戲裏遠程火力支援中僅次於V1威力的壹種。 2、閃電戰學 Stormtrooper 第壹級:步兵攻擊小隊-----獲得壹隊Stormtrooper增援。需要2點經驗點。雖然只有4人組成的小隊,但是作戰能力不容質疑。 第二級:城市突擊小隊-----獲得壹組由Stormtrooper和Stuh42組成的混合部隊。需要3點經驗點。當妳需要壹支緊急部隊這是個好選擇。 第三級:裝甲突擊小隊-----獲得壹輛虎式坦克支援。需要3點經驗點。。 襲擊 第壹級:突襲-----讓步兵軍團裝備手雷。需要1點經驗點。對攻擊建造內敵人以及破壞火炮等有比較好作用。 第二級:資源閃電戰-----激活後的壹段時間內獲得大量人力資源,但是其間其他資源不會增長。需要2點經驗點。當妳擁有其他資源,卻缺少人力資源時的救命大法。 第三級:閃電戰攻擊-----激活後所有裝甲部隊和步兵軍團的的速度將大大提升。需要3點經驗點。用來Rush對手,或者當妳知道空中轟炸或遠程火炮來臨前撤走密集部隊的不二之選。 3、恐怖學 英雄支援 第壹級:狂熱-----愛國心使得部隊在損失人員後戰鬥更加頑強。需要1點經驗點。很好的被動能力,讓妳的步兵損失人員情況下戰鬥能力不減。PS:德國的編制本來就比盟軍少,除了青年軍這種敢死隊跟盟軍壹樣外,精銳部隊人員都比盟軍少,這項對熱衷步兵集團作戰太有幫助了。 第二級:烈焰風暴-----呼叫遠程火力炮擊指定區域。需要3點經驗點。壹個常用的遠程支援,威力不錯,但是火炮間隙較大,很容易被敵人逃脫。 第三級:虎王-----呼叫壹個由精英成員駕駛的虎王坦克增援戰場。需要5點經驗點。威力最強的軸心國裝甲部隊,只能召喚壹次。1打1完勝Pershing。但是速度慢,小心妳的坦克屁股。 宣傳 第壹級:勇於進攻-----讓部隊更奮不顧身的進攻。需要1點經驗點。對於集中發展步兵集團的人來說非常有用,大大提高步兵的作戰力。 第二級:宣傳戰-----宣傳戰導致敵人軍心動搖撤退回HQ。需要3點經驗點。用於保護自己的裝甲部隊受到大批步兵的圍攻。 第三級:V1火箭------發射1枚V1火箭到指定區域。需要4點經驗點。可以摧毀壹切的武器,後期用於對抗煩人的盟軍榴彈炮群極為有效。

(三)部隊列表

(部隊無等級之分)軍隊管理 同盟國 美軍 英軍 工兵 工兵 步槍兵 步兵分隊 遊騎兵 中尉 傘兵 上尉 狙擊手 突擊隊 重機槍班 PIAT突擊隊(反裝甲) 迫擊炮 重機槍突擊隊 57mm反坦克炮 迫擊炮突擊隊 105榴彈炮 布蘭通運載具 M8灰狗裝甲車 斯圖亞特輕型坦克 T-17裝甲車 獵鹿犬裝甲車 M4雪曼坦克 克倫威爾坦克 M4雪曼鱷式坦克 克倫威爾指揮坦克 M4雪曼多管火箭 雪曼螢火蟲式坦克 M10狼獾驅逐戰車 M7教士自走榴彈炮 M18地獄貓 袋鼠式運兵車 M26潘興重型坦克 丘吉爾Ⅳ型步兵坦克 丘吉爾AVRE工兵坦克 丘吉爾鱷式 小君主坦克(常用翻譯應為莊園領主) 軸心國 德意誌國防軍 裝甲精英(Panzer Elite) 工兵(Pionier即德語中的工程師,與英語的Engineer同義) 裝甲擲彈兵 國民擲彈兵 突擊重步兵 擲彈兵 反坦克重步兵 風暴突襲兵 空軍地面部隊 鐵十字精銳部隊 傘兵(常用翻譯應為空降獵兵) 軍官 凱登瑞德半履帶車 狙擊手 偵查車 迫擊炮班 裝甲車 MG42機槍班 半履帶車 38式50毫米反坦克炮 迫擊炮半履帶車 多管火箭炮組(Nebelwerfer 41) 方克維根吸血鬼半履帶車 88毫米戰防炮 彈藥半履帶車 摩托車 輕型反坦克半履帶車 166式水陸兩用車 128式水陸兩用車 SDKFZ 251半履帶車 四號步兵支持坦克 SDKFZ 234/1裝甲車 野蜂式自行火炮 東風自走防空炮 虎式回收車 哥利亞遙控炸彈 馬德三型坦克獵人 四號突擊炮(StuG IV) 豹式坦克 四號自走榴彈炮(StuH 42) 旋風自走防空炮 四號坦克 追獵者式坦克 豹式坦克(Sd.Kfz. 171) 獵豹式驅逐戰車 虎式坦克(Tiger I) Flakvierling 38 防空炮 虎王坦克(Tiger II) 霍奇基斯輕坦克 Geschutzwagen自走跑 88毫米戰防炮

遊戲系列

《英雄連》主程序最新正式補丁為v1.71版本,《英雄連》後續有兩部資料片,第壹部資料片《抵抗前線》最新正式補丁為v2.400版本,而第二部資料片《勇氣傳說》最新正式補丁為v2.601版本。之後,又推出了網絡遊戲《英雄連online》。

(壹)英雄連:抵抗前線

抵抗前線由Relic開發和THQ發行的人氣大作《英雄連》續作——《英雄連:抵抗前線》(Company of Heroes Opposing Fronts)日前宣布進廠壓盤,不日發售。這款遊戲將采用DX10引擎制作,展現強大的畫面效果。 劇情主要發生在二戰的“市場花園”戰役期間,玩家可操控盟軍的英國部隊和法國的抵抗運動勢力,以及德國的裝甲部隊。據Relic和THQ介紹,本作將采用獨立的發行模式,由於在之前的《戰錘40K》上,取得了空前的成功,兩家公司正在考慮采用的新推廣模式,從而帶來更大的收益。 資料片將使用升級版Essence引擎,支持DirectX 10,加強了物理效果,支持動態天氣系統,加強了車輛和士兵的AI。前作是以美軍諾曼底登陸為故事主軸講述的,資料片則增加了英軍解放法國卡昂以及德軍在“市場花園計劃”行動中的反擊的故事,遊戲中可以選擇英軍和德國裝甲精英軍,都有各自完整的任務模式。

(二)英雄連:勇氣傳說

《英雄連》(Company of Heroes)的第二款資料片《英雄連:勇氣傳說》(Company of Heroes:Tales of Valor)於2009年4月24日正式登臺,發行繁體中文版。《英雄連:勇氣傳說》中文版在4月24日登臺上市,延續系列精神,邀請玩家擔任歷史上著名的軍官英雄,帶領弟兄們進入前線,重現當時緊張刺激的戰役情況。 改編三大歷史英雄戰役 《英雄連:勇氣傳說》遊戲內容包含三大戰役:“虎式精英”、“拉菲雷公路”和“法萊斯包圍戰”。歷史重回“拉勇氣傳說菲雷公路”,身為美國傘兵連的玩家必須設法安全地在諾曼第降落,然後拿下“拉菲雷公路”和必經的陸橋,讓後頭搶灘的弟兄們順利進入歐洲大陸。而在“虎式精英”和“法萊斯包圍戰”裏,玩家將從德軍的角度來參與戰役,當同盟國的軍隊在歐洲大陸上勢如破竹,玩家必須運用有限的資源,保護僅存的德軍弟兄,讓大家能夠順利撤退。 新增多人連線合作模式 除了全新的劇情內容,《英雄連:勇氣傳說》也新增了三種多人連線對戰模式,而且不同以往系列,玩家有機會和朋友壹起合作,對抗***同的敵人。新增的連線模式包含“鐵壁戰”、“突擊戰”和“坦克戰”,並且有多種地圖支援這些模式。在“鐵壁戰”裏,玩家和隊友們必須保護地圖中央的指揮中心,對抗壹波接壹波的敵軍攻擊,而且難度會節節升高;“突擊戰”壹開始玩家可以選擇扮演英雄部隊,負責突襲並占領敵方指揮中心,例如突擊隊、重兵器專士、醫護兵、工兵等,每個英雄部隊都有二種特殊的技能可以在適當時機發動,只要殺死敵軍或是破壞載具,就有機會升級來獲得各種的資源;在“坦克戰”裏,玩家將指揮壹輛坦克和敵人硬碰硬,每臺坦克各有獨特的科技樹,運用戰場上得到的經驗值來發展戰技,殺死由其他玩家扮演的敵對坦克,降低他們的勝利據點分數,每個陣營都有三種令人聞風喪膽的坦克可以選擇,像是豹式坦克、M18地獄貓坦克或雪曼坦克…等,所以玩家可以依照自己的風格,選擇適合的坦克,虐殺小兵、支配戰場,看著敵對玩家驚惶逃開。 增加充滿速度感的新技術 最能夠感受到“坦克戰”威力的設計,要歸功於新增的遊戲技術-“指向式攻擊”(Direct Fire)。制作小組表示這是壹種全新的概念,以往的遊戲,玩家只能夠看著手下的士兵自行在戰場上作戰,現在玩家可以通過這種技術來直接控制武器面對的方向,還有開火的時機。因此“指向式攻擊”讓玩家更能融入作戰之中,透過這種設身處地的角度,憑借規劃突襲、預測轉角後敵人行動的方式來協助手下的士兵突破重圍。

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