永恒之塔就好比中國古代的短期王朝,是被盛大自己玩死的,沒有長遠的眼光,第壹:外掛,永恒之塔剛開始就已經註定了滅亡,永恒剛出爐沒多久,外掛就盛行了,滿地都是,為了賺點卡錢,讓工作室掛機,盛大默許了,後面導致了各種PVP外掛的盛行,加速隱身範隱身掛壹出,讓更多的人失去了公平,這開始就失去了很多玩家。第二:盜號,很多平民玩家號不容易有壹身裝備,結果被盜3次,心灰意冷。第三:雙向收費,賣道具,就不多說了妳們懂的。
相比:國產劍俠情緣三就做的相對成功,點卡制度,很公平,至少不會賣裝備,加強道具,他們賣服裝,不加屬性,願意買就買,不願意買就算了。
當玩家在壹個遊戲受到不公平的待遇時候,就註定這個遊戲就開始完了,也許有人說,那是妳沒錢,對,沒錢,但是壹個遊戲就只剩下幾個土豪在玩,妳覺得還有意思嗎?遊戲公司就靠幾個土豪能養的起?有基數才是正確的。人數基數的消費還是挺暴利的。
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