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競技遊戲的國內電競局面

國內主流競技品類遊戲,主要分為三大類:格鬥、推塔和打槍。如今的競技品類正在進入快速發展的時期,競技選手水平的提高,以及水準極高的國際化專業賽事的舉辦,逐漸引領潮流,吸引越來越多玩家和媒體的關註。

格鬥競技,引領電競職業化發展

中國格鬥競技遊戲的發展:以DNF為代表,各類花重金打造的格鬥競技賽事,不僅規模逐屆擴大,比賽制度、獎金額度、參賽選手水平都在逐年提高,為格鬥競技選手帶來生活保障的同時,也相應提高了比賽的質量,引爆媒體關註,甚至吸引來CCTV的報道。而隨著玩家與媒體關註度的升溫,格鬥競技開始引領潮流的同時,我們也不難看出,格鬥競技職業化正在快速發展。

推塔競技,成就中國市場的領軍地位

中國推塔競技遊戲的發展:早年DOTA雖然掀起過壹段時間的熱潮,但是要談到推塔競技潮流的興起,還得歸功於時下人氣火爆的LOL。在LOL紅遍中國大江南北的這兩年,隨著諸多推塔競技遊戲的不斷入駐,中國市場推塔競技遊戲越來越受到各界的關註,乃至如今中國市場儼然已成為壹款推塔競技遊戲成敗的關鍵,奠定了中國市場競技遊戲在全球的領軍地位。同時,網易於2013年發布的推塔競技新遊《英雄三國》亦以強勁勢頭趕上,迅速成為各大賽事正式項目,與LOL、DotA2於中國市場分庭抗禮、三足鼎立。

打槍競技,新鮮不斷開創新時代潮流

中國打槍競技遊戲的發展:打槍遊戲,也就是射擊遊戲。說到射擊端遊最經典的莫過於CS,而後起之秀CF卻壹反CS簡單純粹的射擊競技玩法,時時刻刻都在豐富的遊戲內容,在不斷適應玩家需求的同時,保持住了新鮮的體驗,很快占據了國內射擊競技的領軍地位,甚至在國內創下了同時在線超過80萬的奇跡,壹舉開創射擊競技新的時代潮流。

現如今,國內三大主流競技品類:格鬥、推塔、打槍,其陣營業已匯聚多款國內外熱門遊戲大作,遊戲競爭非常激烈,而從中生存下來的作品品質也因此顯得更加的優秀;據此,整個中國電競產業都開始步入壹種良性的循環之中,壹個全新的電子競技時代正在開啟!

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