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求上古卷軸5 SkyrimPrefs 設置翻譯壹下

[Display]

iMaxAnisotropy=16,各向異性過濾選項,性能影響並不明顯,但對遊戲紋理清晰度影響非常顯

著,達到主流配置的玩家實在沒有理由設為8X以下,中高端配置可毫不猶豫地設為16X,只有低配

置玩家才可能需要降低或關閉,但即便設定為2X或4X,也能顯著改善畫質,以下為不同采樣率下

的畫質體現。

0X AF模式下,遠景材質非常模糊,畫質很不理想。

2X AF模式下,材質視覺效果有了明顯改善。

4X AF模式,材質清晰度進壹步提升。

8X AF模式,材質紋理已經非常清晰可見。

16X AF模式,清晰度達到最高水準。

iMultiSample=8,多重采樣抗鋸齒(MSAA)選項,處理畫面“狗牙”現象的重要手段,性能影響也

顯而易見。遊戲中最大設定值為8X,設定為4X後畫面差距甚小,但性能明顯來得更高,2X則整體效

果不如FXAA。高端機可配合AAA使用以達到最佳畫面效果,中低端機可考慮單獨開啟FXAA或低倍率

MSAA。以下為不同采樣率的畫質體現。

0X MSAA,物體邊緣可見明顯鋸齒。

2X MSAA,鋸齒有所減少,但還是能明顯看出。

4X MSAA,鋸齒大幅減少,畫質得到良好改善

FXAA模式,整體畫質介於2X MSAA與4X MSAA之間,接近4X MSAA,畫面細節有些模糊,但透明紋理

部分處理更好。

8X MSAA,已經看不出明顯的鋸齒,效果與4X MSAA相差不大

bFXAAEnabled=1,快速近似抗鋸齒(FXAA)開關,設為1將開啟這壹後期處理抗鋸齒模式,質量與

4X多重采用抗鋸齒接近,但性能消耗遠低於後者。不過開啟FXAA後細心的玩家可能發現畫面有些模

糊“發虛”的感覺,不及單獨開啟MSAA銳利,可根據實際情況選擇使用。

bTransparencyMultisampling=0,透明紋理抗鋸齒開關,設為1將開啟透明紋理(如樹葉、草叢、

鐵絲網邊緣)的多重采樣抗鋸齒模式,功能類似於自適應抗鋸齒(Adaptive anti-aliasing),壹

定程度上影響遊戲性能,主流配置可開啟。

註意:以上選項均受遊戲本身設置限制,若想取得相對更高質量或性能,可在顯卡控制臺中覆蓋相

應選項。但無論如何,由遊戲決定何時何地采用怎樣的處理方式仍不失為最佳兼容方案,盡管顯卡

控制臺中可能有更多選擇余地。

iPresentInterval=1,垂直同步開關,0為關閉,遊戲默認開啟。由於能防止畫面撕裂與幀數大幅

變動,改善視覺效果與人體舒適感,降低顯卡最大負擔與功耗,壹般情況下無需關閉,除非配置實

在太爛。也有玩家嘗試設定為2,此時幀數限制為30幀,但遊戲載入時間延長,且無較大實用價值

[General]

uGridsToLoad=5,本項若要更改需自行添加,決定角色在天際移動時周邊物體材質細節與可見度的

參數,以基數遞增或增減,如1、3、5、7、9、11。增大該值將顯著提升視覺效果尤其是遠景細節

,設為11時將不再使用模糊的遠景LOD,但也將帶來不容忽視的性能影響,遊戲載入時間也可能壹

定程度上有所延長;降低該值雖有利於提升最大fps值,但會顯著降低視覺效果,同時影響遊戲穩

定性,在此不推薦降低。當增大設定值時,uExterior Cell Buffer與iPreloadSizeLimit也應隨

之有所調整。

uExterior Cell Buffer=32,室外緩沖區載入值,需手動添加,合理設定可有效減少遊戲中由於

頻繁I/O操作造成的卡頓現象,使遊戲更加流暢。有玩家認為本項可設定為uGridsToLoad+1再進行

平方運算,如uGridsToLoad=7,uExterior Cell Buffer可設為64,但不壹定適合所有情況。追

求遊戲高流暢體驗或使用高解析度材質導致區域讀取數據增大的玩家可考慮適當增大本設定值,擁

有4GB及以上內存容量的玩家可設為128或更高,但最好不要達到200以上。值得註意的是,若增大

uExterior Cell Buffer,iPreloadSizeLimit也應重新設定。

iPreloadSizeLimit,遊戲數據在內存中的預載值,當增大uGridsToLoad或uExterior Cell Buf

fer時,提升iPreloadSizeLimit能有效縮短遊戲載入時間,同時有益於遊戲流暢度,但同樣不能

太離譜,亦需手動添加。2GB內存可設為134217728,4GB或以上內存可設為268435456,此項設定

可能對原版材質用戶幫助不大但對於加裝了大量高材質補丁與mod的玩家改善相當明顯。

輔助效果設置

[Imagespace]

bDoDepthOfField=1,默認為開啟景深,設為0將關閉景深處理,有利於性能,非低端機最好勿

關閉。

iRadialBlurLevel=2,徑向模糊等級,隨遊戲設定變動,Ultra模式下為2,Low模式下為0,越高

畫面質量越佳,但也會加重硬件負擔。

[MapMenu]

uLockedObjectMapLOD=

uLockedTerrainLOD=

這兩項能改善地圖LOD視覺效果,需自行添加,建議值均為8,但也可能導致壹些玩家無法正常載入

遊戲,如遇到此類情況應刪除。

[Display]

iTexMipMapMinimum=0,決定預載入的MipMap數量,加大該項值有利於改善卡頓現象,但也會延長

遊戲載入時間,也可能導致遊戲報錯率增大。有興趣的玩家可嘗試設置為8、16、32、64、128這樣

的數值。

iTexMipMapSkip=0,對應MipMap的縮減程度,影響材質質量,設定值越高畫面效果越低,材質

High模式下為0,Low模式下為2。

iMaxSkinDecalsPerFrame=25,高細節貼花最大幀數,如血跡、擦痕之類,設定越低視覺效果越差

性能越高,但影響程度基本可以無視,非低配不推薦降低。

陰影設置

bDrawShadows=1,陰影開關,設為0將禁用所有遊戲陰影,會造成不小的視覺效果損失,但有利於

低配置機器的遊戲性能。註意,本設定在老滾5中已經失效,可嘗試將fShadowDistance

設為0以獲得類似效果。

iShadowMode=3,陰影模式選項,設定越高陰影處理質量來得越高,低端機可考慮降低,高端機可

酌情提升,設定範圍推薦在1-5以內,總體來說3是壹個折中的良好選擇,如無特殊要求可不更改。

iShadowMapResolution,陰影解析度,隨陰影質量的設定而變化,性能影響較為重大。Ultra模式

下設定值為4096,Low模式下僅有512,亦可根據自身需求進行調整,設定值為8的倍數,數值越高

陰影質量越高視覺效果越高,比如擁有GTX680的玩家可嘗試設定為8192,中低配置玩家則需謹慎設

置。

iShadowSplitCount=2,陰影分離計數,無論如何,更改此項數值將可能導致遊戲崩潰或出現異常

視覺效果,不應當變動。

fShadowBiasScale,陰影生成所需光照角度,數值越低陰影遮蓋程度越高,如壹塊凹凸不平的巖石

,可能在表面與附近生成許多陰影,而fShadowBiasScale設定值較高時,陰影數量少而顯得失真。

Ultra模式下為0.15,而Low模式僅有0.5,可根據機器情況合理調節,有壹定性能影響。

iShadowMaskQuarter,陰影遮蓋方向,影響陰影整齊與清晰度,較高的設定值可讓陰影看起來更

銳利而有細節,但過高會導致遊戲容易崩潰,較低的設定值將降低陰影細節與視覺效果,如果設為0

原本較為明亮的夜晚場景可能變得昏暗而低沈,大於等於1的值較為正常,Ultra模式下為4,Low模

式為3,壹般來說無需刻意降低,性能影響不大。

iBlurDeferredShadowMask=3,需自行添加,影響陰影模糊程度。設定值越低陰影細節越多越清

晰,反之越模糊細節越少。配置有限的玩家可考慮增大,以隱藏粗糙的陰影現象,高配置玩家則可

考慮降低。

iShadowFilter=3,陰影過濾質量,設定越高陰影質量越高,性能影響不大,低配置玩家可考慮降

低。

fShadowDistance,陰影顯示距離,Ultra模式下為8000,Low模式下為2000,設定為0時將完全禁

用室外陰影,盡管這能顯著提升遊戲性能。值得註意的是,設定值越低陰影細節越高但顯示數量越

少,反之數量越多但解析度有所降低。

bTreesReceiveShadows=0,樹木的陰影遮蓋設定,設為1時將開啟陰影遮蓋,此時樹木看起來更為

真實,細節展示更加明顯,較高配置的玩家可考慮開啟,默認關閉。

bDrawLandShadows=0,設為1將開啟地面細節投影,如復雜地形附近能產生更多的陰影細節,但不

仔細觀察幾乎無法發現差異,性能影響很小,可考慮開啟。

草地設置

[Grass]

fGrassStartFadeDistance,草地顯示距離,可在遊戲中直接設定,默認上限距離7000,高配置玩

家可考慮設定為更高值,由於引擎有所改善,性能下降遠遠不及老滾4來得明顯.

b30GrassVS=0,字面上的意思是設為1可讓草叢以sm3.0模式進行陰影模型渲染,可在維持畫質的

同時改善性能,但實際並未發現作用。

bAllowCreateGrass=1,設為0將禁用草地顯示,雖然能提升遊戲性能,但毫無疑問會極大地降低

視覺效果,除非遇到極端情況不建議更改。

樹木設置

[Trees]

bRenderSkinnedTrees=1,設為0會減少樹木細節,如樹枝樹葉等,低配置玩家可以考慮。

uiMaxSkinnedTreesToRender=20,高細節樹木數量,降低可改善性能,但效果不明顯,非低配置

不推薦降低。

[TerrainManager]

fTreeLoadDistance,遠景樹木顯示距離,越低遠景樹木顯示越少,設為0將移除遠景樹木顯示,

這會顯著地影響遊戲畫面,極低配置玩家可以考慮。

水面設置

[Water]

iWaterReflectHeight=512

iWaterReflectWidth=512

決定水面反射解析度的選項,可設置為8的倍數,擁有較高配置可嘗試設置為1024或2048,低配置

可考慮降低至256或128,不過視覺影響並不大.

bUseWaterDisplacements=1,水面波紋開關,0為關閉,默認開啟。

bUseWaterRefractions=1,水面折射開關,0為關閉,默認開啟。

bUseWaterReflections=1,水面反射開關,0為關閉,默認開啟。

bUseWaterDepth=1,水面深度開關,0為關閉,默認開啟。

這四項壹般無需變動,除非配置過低難以滿足遊戲基本需求。就性能而言,老滾5水體性能影響比前

作低得多,即便全部關閉帶來的性能提升也極為有限。

配置較高的玩家可嘗試添加以下水體設置:

bUseWaterReflectionBlur=1,水面反射柔光開關,0為關閉。

bReflectExplosions=1,水花反射,0為關閉。

iWaterBlurAmount,水面柔光數量,越高畫質越高性能越低,高配置玩家可嘗試設置為2或4.

bAutoWaterSilhouetteReflections,水面輪廓反射,1開啟0關閉。

bForceHighDetailReflections,高水面反射細節,1開啟0關閉。

[Display]

iWaterMultiSamples=0,水面多重采樣選項,中高端配置可嘗試設為2或4。

以下為性能優先與質量優先的水面效果對比,實際效果因個人系統與遊戲環境而異:

雜項部分

[MapMenu]

fMapWorldZoomSpeed=1,決定視覺縮放速度,需自行添加,較低值能減緩鼠標縮放速度,反之加

快。可根據實際需求自行調整。

[Controls]

bMouseAcceleration=1,鼠標加速功能,默認開啟,關閉後可讓鼠標維持恒速運動,部分玩家感

覺手感更好,根據習慣自行設置。

[MAIN]

bGamepadEnable=1,遊戲手柄功能,0關閉手柄檢測,有利於壹些鼠標移動延遲的玩家。

[AudioMenu]

fAudioMasterVolume=1.0000,遊戲音量控制,不少玩家抱怨老滾5默認音量過低,遇到此類情況

可適當增大該項數值。

[Particles]

iMaxDesired=750,顆粒數量選項,影響火焰、煙霧與壹些魔法效果,設為0後火炬將不再出現環繞

的燃燒火焰,增大該項能看到更多的顆粒效果。

[ScreenSplatter]

bBloodSplatterEnabled=0,不喜好血液濺射鏡頭特效的玩家可自行添加,1為開啟濺射視覺特

效。

[General]

bDisableAllGore=0,不喜好遊戲血液的玩家可自行添加,1為關閉所有血液顯示。

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