與IG的競爭對手M17相比,EDG的競爭對手AFS在紙面上似乎更強大。
該隊在LCK春季賽中獲得第三名,目前在夏季賽中排名第二,成績斐然。EDG最近也沒有表現出任何疲軟的跡象,在LPL的夏季比賽中有幾次教科書式的失利,並且在西部排名中位居榜首。然而,紙分析永遠是壹張紙。理論的演繹不壹定是現實的劇本。所有的可能性都存在於競爭中。但回到遊戲上來:讓我們從BP開始。BAN hero部分比較中立,主要是強勢版的英雄,而PICK部分比較有趣:AFS有壹個好主意,先拿石頭鳥,然後拿豬,甚至在最後壹輪挑了酒桶。乍壹看,它看起來像三個野英雄,這有點讓人困惑。然而,AFS的技巧並不難發現。只要稍微分析壹下,我們就知道了三位英雄的位置分布:壹般來說,巖雀可以是野的,豬姐可以是野的輔助,酒桶可以是野的輔助,簡單的邏輯分析就可以推斷出:巖雀、豬姐野的、酒桶。
根據這壹結論,紅色邊的EDG在最後的選擇中選擇了罌粟花,罌粟花在木桶中比較受限制。從陣容的兩邊,AFS傾向於尋找機會,使用關鍵技能,如機器人鉤,巖雀移動,桶移動等,立即形成或多或少。除此之外,輔助機器人還可以限制佐伊和勞威的發揮,尤其是在野外遭遇戰中。
EDG沒有壹個很好的控制鏈,可能會打反擊,除了Zoe的技能在團體戰之前擊中了AFS的關鍵位置,並成功地打了壹個控制或消耗。遊戲開始了。雖然BP段是由AFS精心設計的,但很難預測在揭幕戰之後會發生什麽。在遊戲開始的3分鐘內,第3關卡的Kuro被第3關卡的Scout Zoe選中,這在壹開始就打破了Nakano的平衡。
當Scout升到3級時,平衡的中線突然消失了。偵察增加妳的E技能壹秒,撿起壹個仆從掉落的盾牌,然後越過線攻擊黑袋在壹個單壹的殺死。
從那時起,Scout就建立了在線優勢(尤其是等級優勢)。在6分48秒的時候,EDG成功的幹掉了AFS的下路雙包,並決定用四人組殺死塔。Scout在他到達之前使用了拾荒者的救贖來推下AFS的生命線:當EDG Nakano沿著路走下來的時候,Piggy正在草地上射擊石頭甲蟲。Scout應該已經確定了Piggy在洞後的位置:可能是由於單擊的成功,EDG團隊有點過於自信了,想要拿走包括Piggy在內的三個AFS頭,但是忽略了精神等級。引發了壹波小失誤。
然而EDG並沒有被形勢的突然變化所影響,而是利用轉彎線的機會,接連拿下了小松和峽谷先鋒,保持了戰略地圖資源的領先地位。然而,EDG又犯了壹個錯誤,過於自信,低估了傷害。AFS的優勢在於節奏控制。因為AFS有更大的操作空間,EDG不能把兵線帶到AFS這邊。但總的來說,因為龍已經生了,接下來的小龍也是火龍,局面逐漸進入了相持期,雙方都不敢輕舉妄動,畢竟風險太大了。
最後在24:45的時候,Scout成功的抽幹了AFS關鍵的C位置:讓EDG領先龍:這時,Spirit陷入了龍和隊伍的兩難境地:“不值得為龍花太多的錢;但如果放棄了什麽也得不到,又不願意放棄。結果,勇氣號拋出壹個大的、隨機的移動,擊中了被清除的Lo:並且團隊戰鬥開始了。射線波比帶頭飛豬妹妹跳動時,暴露AFS兩下前面的道路EDG,緊隨其後的是勞R鴨:瞄準夏敦埃酒開了:盡管射線波比被幫助秒掉,但目前的AFS團戰在實際上沒有打:豬妹妹大移動CD,大木桶效應壹般來說,霞多麗也使用RE技能在混戰中最有用的控制,但沒有損壞和灌溉EDG雙C。
接下來就是追逐戰了,剩下的血俠在逃跑的路上被催眠泡泡意外控制住,在絕望中釋放出了W: EDG成功地打了0個4,拿下了大龍,情況立刻落到了EDG的身邊。然後遊戲就失去了懸念。恭喜EDG和LPL!