每秒回復壹定比例最大生命值,這個效果會在脫戰後加倍。
傷害反彈: 英雄每次受到傷害掉血達到壹定值,會發射子彈回敬給周圍壹定範圍內的所有敵方英雄,傷害為物理傷害,英雄護甲能減傷。
在全新地圖中,坦克/半肉職業也終於有適合自己的BUFF啦,我們希望新BUFF帶來的回復效果能讓上單更好的線上抗壓,在中後期的團戰中也能帶來更多變數。
2)新藍BUFF效果:
原本藍BUFF增加2%藍量回復,減少所有技能20%冷卻時間效果,將改為直接增加最大藍量和當前藍量。遠程英雄和近戰英雄分別增加壹定程度移速。
王者峽谷中藍BUFF效果原本是快速回藍和減少技能CD20%,新地圖中的藍BUFF效果修改為直接回藍,玩家在空藍時擊殺蔚藍石像將不再需要再等待回藍了。而大幅減少CD的效果過於強力,將部分英雄過分捆綁於藍BUFF了(有BUFF就是神,沒有BUFF就沒用),因此我們修改了這個效果,改為增加移速,為法師或者遊走位英雄帶來更多的走位空間。而以前依賴藍BUFF減CD效果的英雄們,將只能通過銘文或者裝備來補足減CD屬性。
3)新紅BUFF效果:
原本紅BUFF每次普攻對目標造成30%減速和壹定量的真實傷害效果,將改為每隔壹定時間,普攻命中會觸發範圍減速效果,造成壹定程度減速,持續壹段時間。遠程英雄普攻命中會產生範圍爆炸, 對目標周圍壹定範圍造成壹定額外範圍傷害,這個傷害有CD。
針對遠程才有的範圍傷害效果能給射手帶來不錯的AOE傷害。另外,王者峽谷中紅BUFF效果提供的減速效果能完全黏住對手,這讓對手特別是邊路抗壓的上單非常難受,因此我們增強了減速效果的爆發性和範圍,同時削減了減速效果的連續性。