懷光的技能很華麗,暴擊、技能命中躲閃的BUFF齊全,加上特有的隱身、分身,在有限的技能點上做出取舍實在很難,本人在選擇技能的時候心裏也在不停的掙紮......
廢話不多說了,掙紮重要出結果,下面附上我的加點模型~(未飛升)
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↗ 矯健1 鬼步3 血毒4 迷蹤1
壹重:猛襲3 ?6?2 豐沛1 影舞·形2 血手5 化影5 總計32點
↘ 血刃7 風切0 傾殺0
↗ 空行3 乘崩4 潛行5
二重:潛襲1 ?6?2 鬼切0 瞬殺0 總計24點
↘ 延命2 散手4 當身5
↗ 足通3 鬼幕9 遁形0
三重:獵襲1 ?6?2 雷切0 突殺0 總計27點
↘ 影舞·魂2 絕手7 影返5
↗ 殺域5 分筋9 影遁3
四重:牙襲3 ?6?2 龍切8 鬥殺9 總計47點
↘ 影祭5 千手4 受身1
五重:加滿全部 總計20點
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下面分析下我如此加點的原因:
壹重:“血刃”提升暴擊,刺客的立足之本;“血手”全當過渡;配合天書“傲骨”可以獲得不錯的抗性加成;“迷蹤”配合天書“蚊聚”加成的技能躲閃有6點,;“血毒”別人打自己掉血,是按照懷光的氣血上限算比例,這對於貧血的懷光來說只是個擺設,或許可以用這個技能愚弄小號,過渡壹下;“影舞·形”純屬過渡,不多說以後的分身越來越強;化影對於貧血的懷光來說相當重要,用這個技能對付天選也大有其用,加滿只為冷卻時間更短。
二重:“空行”增加暴擊;“乘崩”只做過渡,對於擁有潛行狀態下強力控制技能的懷光,降那點抗不重要,如果為了降抗暴露自己,損失的控制能力將是不可彌補的;“潛行”大家都知道幹嘛的,加滿5點提高潛行狀態的移動速度;“延命”的確可以提升很多氣血,不過無奈技能點不足,暫時只能加2點,飛升後補滿(如果有人偏愛高血量,壹定要加滿5點,可以從二重和四重的隱身技能占用);“散手”過渡,配合天書“凝眸”可被動增加2點技能躲閃;“當身”用影子替自己挨打,可以大大減少自己受到的傷害,對於貧血懷光,算是保命技能,毋庸置疑點滿。
三重:“足通”這個技能讓我迅速想起魔獸盜賊,完全是壹個模子刻出來的技能,對於偷襲、追殺大有好處,不點對不起這個職業;“鬼幕”大大降低目標技能命中,對於自己暴露在敵方火力下,這個技能堪比合歡兩次惜春,20秒足夠自己做很多事情,恢復生息;“影舞·魂”過渡技能,五重的分身才是懷光的靈魂;“絕手”被動增加暴擊,怎能不點;“影返”與影子互換位置,對於身處危機的自己非常有用,攻擊時突然交換,也可以讓已經識破真假的對手茫然失措;這壹重有個技能我需要解釋,那就是“遁形”,這個隱身技能比較中庸,沒有二重的時間長,也沒有四重可以加狀態,況且三個隱身技能***用CD,所以我大膽舍棄不加,如果對此有想法的,歡迎評論。
四重:“殺域”減速、降低技能命中,對於PK相當有用,可以輕易追殺,也會增加對方打中自己的難度;“分筋”讓目標更容易被暴擊,變相提高自生暴擊率,也可以幫助隊友出爆;“影遁”戰鬥中隱身,可以同時觸發“影祭”效果,解除自身不利狀態,並加強傷害,之所以只加3點還是因為技能點不足,等飛升後補滿;“龍切”是我這套加點裏唯壹的切技,在切技裏傷害最好的壹個,點滿不為過,總不希望切技的時候不疼不癢,給人家喘息;“鬥殺”是壹群懷光期待者分析出來的懷光必殺技能,在湊滿5個連擊點後,四次單體攻擊傷害將十分恐怖,如果有能力控制自身血量在0~50%配合天書“死鬥”,這個技能將更加不可壹世(怨婦壹下,懷光五重的天誅有點不像刺客的技能,比之前想象的無赦律令差遠了);“千手”作為過渡,配合天書“絕指”可以提供少量的技能命中;“受身:讓影子承擔負面效果由於有概率問題本人不太喜歡這個技能,況且技能點不足,飛升以後可以視情況加點,不過加壹點很有必要,配合天書“缺目”可以提升相當多的抗性。
五重:加滿......雖然我對這個終極技能不敢恭維,不過萬壹有懷光潛伏在我周圍,我也可以用這個技能打出原形;另外,本人發現懷光五重有20點,比現在已經出了的7個職業多3點,不知道這是不是還沒有完善,我比較希望五重技能為17點