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如何制作平面設計作品印刷正稿

印刷是壹個以復制為主要特點的工業,無論傳統印刷還是現代印刷我們都需要壹個可以復制的母體,在印刷行業當中稱之為印版,記載了我們需要復制信息的主體以及其他的壹些加工信息.如何制作符合不同印刷方式特點的印版是印刷工作者必須掌握的基本技能.

按照常規的對於印刷方式的分類方法,印刷制版同樣可以分為平版制版,凸版制版,凹版制版,孔版制版等等方式,現代制版工藝建立在計算機模擬的基礎之上,制版工藝依賴於對成像原理和技術的深入應用.

傳統制版工藝效率低下,現代制版工藝采用了計算機作為支持手段效率得到大幅度的提升.印刷品質量的好壞固然取決於設計環節,制版的因素也相當重要.

1.1制版歷史與現狀

印刷制版的歷史悠久,在印刷生產環節當中也壹直占據較為重要的地位.印刷五大要素印刷機械,印版,油墨,紙張,原稿當中印版的因素是比較重要的.隨著計算機技術的發展傳統制版工藝得到了更新和發展,有許多制版方法已經發生了巨大的變化或被淘汰,但是遺留下來的優點卻被計算機制版所模仿和吸收.

制版方法的分類有:手動雕刻和光學成像,光化學制版,機械制版,電子制版,木刻水印,活字印刷,雕刻,數字制版.

圖象制版技術於19世紀中葉隨著棉膠濕版照相和玻璃網屏的問世,逐步形成了由照相,修版,曬版和印刷等四個主要工序構成的可完成連續調圖象復制的圖象復制工藝格局.我國在1920年代開始引進並應用平版照相制版工藝,1970年代初開始引進電子分機,經幾代人的艱苦努力,逐步創立了具有中國特色和體系完善的電子分色制版工藝,可以講建國後圖象制版工藝大致經歷了三個發展階段. 壹 明膠濕版到明膠幹版工藝創段;二,電子雕刻凹版

計算機技術的發展使得制版技術直接應用得到了保障,便利的條件和低廉的價格極大地縮短了傳統的制版周期.

1.2制版工藝流程

傳統印刷設計的壹般流程:

(1) 設計素材的準備:插圖繪制,攝影圖片準備,文字稿準備.

(2) 設計草稿繪制:版面編排樣式,標題字,圖文混排效果圖.

(3)設計正稿制作:手動排版,照相植字,標題美術字黑白稿繪制,圖形黑白稿繪制,美工拼貼完成.

(4)菲林制作:字稿菲林,圖片分色菲林,手工拼版,完成菲林,交付印刷.

圖1 傳統印前設計

DTP技術的產生與發展.桌面印前設計系統主要由圖像輸入系統,圖文設計與編排系統和輸出系統三大部分組成.它擯棄了傳統的鉛字排版工藝,采用電子出版新工藝,這壹變革被人們稱作以"光與電"取代"鉛與火".DTP技術的發展極大地提高了印刷品(特別是彩色印刷品)設計的工藝水準和制作效率,促進了信息的傳播和生產的發展.如今,DTP已廣泛應用於印刷出版業,在技術更新迅速的廣告業更是深入人心.印刷類廣告是平面廣告的主要形式,比如報刊雜誌廣告,招貼廣告,郵寄廣告,售點廣告,廣告宣傳冊等等.其設計與制作都離不開電腦印前設計DTP技術.

現代制版工藝由於引入了計算機控制其前期工作正日益趨於相同,人們希望得到統壹的處理信息方式,壹次制作多次輸出,針對不同輸出方式只需更改簡單的壹些控制參數即可.

圖2 現代制版工藝流程

現代制版工藝的好處:

(1)高效率

過去趕制壹份平面廣告印刷品通常要跑好幾個地方,比如植字店,制版公司,印刷廠等;從設計草圖到正稿繪制,都需傾註大量人工,且修稿亦等於重復勞動,總之是費時費力.然而,利用電腦圖文制作技術,所有的設計工作可以由壹人在同壹臺電腦上完成,隨時在顯示屏上預見效果,也可以通過打印機打出樣稿校樣,如此,效率大大提高,品質也容易掌握.

(2)容錯性

過去設計壹幅平面廣告樣稿如遇繪制過程中的錯誤則需從頭再來,修改起來費時費力.電腦圖文制作技術所提供的大多數設計軟件都有很強的"反悔功能",即使不經意畫錯了,還可以恢復到上溯若幹步驟或回到原先存盤時的狀態,無須從頭由白紙開始,具有強大的容錯性.壹些圖形,圖像的屬性,如顏色,對比度等都可隨時修改,調整.

(3)準確性

通過電腦進行圖形繪制,圖像處理,文字輸入可以達到傳統方式所無法達到的準確度.對於控制圖形的大小比例尺寸,顏色色號等可以數字輸入,絕對精確.

(4)強大的存儲功能

運用電腦圖文制作技術來設計廣告,最大的好處就是可以完全保存以前設計,繪制的東西,在下次需要再次用到的時候輕易地就可調用,甚至可以隨時復制.

1.3印刷原稿

印刷原稿決定了印刷成品的質量好壞,慎重選擇和處理印刷原稿是制版環節的必須考慮因素.原稿的重要性對於制版過程來講非常重要,起到至關重要的作用.

原稿是指在復制當中保存被復制信息的基礎,彩色圖象復制原稿是基礎,它決定了復制圖象質量的基本輪廓.因此在原稿掃描分色之前應根據圖象復制目的的特點,對原稿的類型,內容,色彩,層次,清晰度及顆粒綜合分析,突出原稿特點,抑制其不足.確定符合復制目的,原稿內容及藝術再現性的工藝參數.

制版原稿是由用戶提供的圖象,圖形和文字等稿件.從原稿綜合構成看有彩色反轉片,彩色透明正片,照片,畫稿,印刷品和實物等六種;從原稿內容看則分為風景,人物,靜物,國畫,油畫,水彩畫等;,

彩色圖象復制中,每壹幅原稿都有其藝術特點,分色制版時只有予以足夠重視,才能不失圖象的藝術恃點和風格.如中國畫的焦,濃,重,淡,清;古畫的古樸,穩重,沈著;油畫的色彩豐富,對比強烈,筆觸分明;水彩畫的色調明快,鮮艷,清淡及水韻滋潤;人物稿膚色細膩,層次豐富;靜物,機械,織物的細微質感,精細紋理及形體空間感等.此外當多幅原稿構成壹個體系如畫冊,樣本等則還應註意各幅原稿的時代特色,相互協調及整體效果.因而電分制版作業人員只有充分理解原稿的藝術特點和作者創作所追求的藝術效果,才能設計出既忠實於原稿,又能消除攝影處理中的誤差,突出作品的藝術特證和風格的分色控制參數.因此電分制版作業實質上是壹次新的藝術創作過程.

簡單地講,圖像的層次感較好就是明暗差別和顏色差別比較明顯,能較好表現不同亮度和顏色的細節,壹個圖像的層次是從兩個方面展開的,壹個是從亮度層次,也就是在中性灰色的成分上來表現.它反映了壹個圖像的明暗細節,構成了圖像的結構骨架,是層次的基礎.在這個明暗結構的基礎上添加顏色就形成了飽和度不同的各種彩色,從而產生了更加豐富的細節結構.如圖 5 — 8 所示.它表示了壹個用 RGB 加色形成的某壹顏色的成分組成原理.其中公***部分構成了它的灰色亮度成分,而其他部分決定了該顏色的色相,而灰成分和彩色成分的構成比例的多少就決定了該顏色的飽和度,也就是鮮艷程度.

要使壹個圖像獲得較好的層次感,壹個要求是圖像要有較寬的黑白層次上明暗色調的範圍和彩色層次上最大的色彩張開度,另壹個是要求圖像的層次有壹個較合理的分布,以最大限度地表 現圖像中最重要的細節.

另外,這裏所講的層次校正是針對灰度明暗層次而言的.至於彩色層次的問題將會在顏色校正中提到.在下面的內容中將談到各種類型的層次校正問題.

與印刷適性有關的層次校正

層次校正對於任何圖像都是很重要的,而且對於輸出後進行印刷的圖像則是非常基本的.下面分別敘述兩個基本的校正操作.

1 .圖像的高亮點和陰影點 ( 即白場和黑場 ) 的設置.白場和黑場是壹幅圖像上的最亮和最暗的色調值.圖像的輸出類型決定了應如何設置這些點.對於非印刷類型的電子出版,圖像的層次範圍應該包括從黑到白的整個色調範圍,也就是最亮的點設置成為 0( 或 O % ) ,將黑場設置成 255( 或 100 % ) ,或者采用自動調整選項強制將色調分布在整個色譜上.

然而對於印刷和打印輸出而言,情況就不是這樣.在掃描原圖像的層次為全色調範圍 (O %到 100 % ) 時,壹般都要求將圖像中的層次壓縮到小於全色調的範圍之內後再進行輸出.究其原因,是由於印刷適性當中的壹個重要特性:在印刷圖像的高亮處,壹般在 3 %~ 5 %的高亮區域是印不出來的,也就是說 3 %~ 5 %的灰度變成了 O %的"純"白色,也就是紙張的顏色.這樣圖像高亮度區域的細節就會丟失.而相反,在 90 %左右的暗調區域以上都會被印成 100 %的黑色,這樣,暗調細節就會丟失.為了補償這種印刷適性對再現圖像層次的影響,就必須對印刷用的圖像進行層次壓縮,例如,將 0 %的白色壓縮到 5 %的灰白色,而將 100 %的黑色壓縮到 90 %的暗灰色上 .

對印刷用的圖像設置黑白場,壹種方法是在掃描軟件中進行前端設置,另壹種是用後端圖像處理軟件,如 Photoshop 中進行後端設置.下面以 Photoshop 中的處理為例來說明處理過程,實際上無論前端還是後端軟件的處理都是類似的.

校正的第壹步是確定印刷極點,其中高光極點可分成兩種.壹種是沒有信息的點,純白紙,稱作為鏡面高光.另壹種是攜帶有細節和具有信息的高光點,可稱之為散射高光.這兩種高光都很重要.確定印刷高光極點實際就是尋找合適的散射高光點,用在屏密度計 Info 檢查重要的散射高光點的顏色值,看它是否位於可印刷的範圍以內.如果在範圍以內就不用進行調整,否則就用極點調整工具把它壓縮設置到能夠印刷的最高顏色值上,以使它能被印刷出來.同樣原理,對暗調點則選用需要呈現暗調層次的最適當區域並檢查其值,如果超出可呈現的暗調層次的最深顏色的值,則用極點調整工具將它向亮調處壓縮,使之可呈現出細節和層次.

設置用於印刷的極點的最好方法是使用高光和暗調滴管.在 Photoshop 的 Curves 和 Levels 工具中都有滴管工具,它們的功能如上面所述專門用於設置極點,並對極點之間的色調按極點之間的的範圍進行線性映射.極點顏色值的設置要依照具體的印刷條件而定,壹般是使用 C , M , Y , K 顏色值設置.大多數情況下,在白紙上打印時,最常用的 CMYK 高光極點值是 5 , 3 , 3 , 0 . RGB 等量值為 244 , 244 , 244 .灰度等量值為 4 %的點.而暗調極點常用的 CMYK 值是 65 , 53 , 51 和 95 , RGB 等量值為 10 , 10 , 10 .灰度等量值為 96 %的點.

2 .網點增大的補償校正. (1) 網點增大的概念和性質.網點增大是壹個重要的印刷適性.其含義是指當油墨印在紙上時,網目調網點的大小和形狀可能會發生改變,這是由於紙張的吸墨性和印刷機的速度引起的,其結果是圖像整體變黑,從微觀上講也就是由於網點增大了.網點增大的程度人們使用"網點增大率"和"網點增大"兩種概念,其中:

網點增大率 =( 增大後的網點大小壹原始網點大小 ) %這種定義比較科學嚴謹.而"網點增大"概念是直接使用 50 %網點被增大後的絕對增大量來定義,這種直接反映網點增大量的方法簡單直觀,工藝性較好,因此在諸如 Photoshop 的分色參數定制界面上就是使用"網點增大" (Dot Gain) 的概念來定義的.由於在實際工作中以上兩個概念被經常混淆,因此在設計和輸出的過程中要和印刷廠的輸出中心取得統壹的概念.

現在我們以"網點增大率"概念來表述,如表 5 — 1 所示顯示了在不同增大率的情況下,在各個原始網點值的基礎上的增大值.可以看出隨著網點增大率的增加,原始網點值的增大程度就越嚴重.另外可以看出,對具有相同的網點增大率的不同大小的網點,其增大後的網點大小 ( 或者是網點增大的絕對值 ) 基本上是呈現線性增長的關系.在壹般的膠印和噴墨輸出過程中網點增大率的範圍通常為 15 %到 35 %之間.

表 5 壹 l 不同大小的網點的增大率分布

網點值

5 %

10 %

20 %

30 %

40 %

50 %

60 %

70 %

80 %

90 %

95 %

增大率

l %

3 %

8 %

16 %

27 %

35 %

26 %

18 %

9 %

4 %

l %

我們再回到 Photoshop 等軟件中常用的"網點增大" (DotGain) 的概念來,表 5 — 2 中所示是不同印刷方式下在中間調處的網點增大及其得到 50 %網點 ( 增大後 ) 所需原始網點大小.從中看出如果在印刷時預期網點增大為 10 ,則 41 %的中間調網點大約產生 50 %的網點;對於 15 的網點增大,需要 36 %的網點以得到印刷時的中間調.這些數值對不同的印刷環境會有所不同.

(2) 網點增大的印前補償及 Gamma 校正原理.網點增大的直接效果就是使得印刷和打印的圖像變得層次較暗和顏色較深,特別是中間調的這種效果最為明顯,因此網點增大的補償就變得十分重要了.進行網點增大的補償校正在印前處理中主要通過兩

表 5 — 2 不同印刷方式下中間調網點增大和 50 %網點

f 增大後 ) 所需的原始網點大小

印刷方法

網點增大

原始網點大小

卷筒紙印刷機,銅版紙

15 ~ 25

36 %~ 30 %

單張紙印刷機,銅版紙

10 ~ 15

4l %~ 36 %

單張紙印刷機,膠版紙

18 — 25

35 %~ 30 %

新聞紙印刷

30 — 40

28 %壹 25 %

①用 Photoshop 中的 Curves 工具來直接校正改變圖像中的數據是最快和最容易的方法.同樣也可以用前端掃描軟件中類似的工具來設定掃描采集映射曲線以獲得經過補償的數據.其補償方法如圖 5 — 9 所示.例如,假設網點增大為 10 ,則對色調曲線上 50 %的點設置控制點,將該點調到 40 %的調子處.那麽掃描和加工的圖像在中間調時看起來比原圖要亮壹些,但在印刷 ( 或打印時 ) 時, 40 %的點將變暗到 50 %,就像原稿壹樣..用這種方法掃描及修整後的圖像應在文件名當中反映出來,如州 p / 10 . tif 之類,以便輸出和管理.

②另壹種補償方法是以 EPS 格式存儲輸出傳遞曲線並在輸出時由 RIP 作出校正處理.在 Photoshop 中選擇 File / Page Setuo( 頁面設置 ) ,再選擇 Transfer Function( 傳遞函數 ) 按鈕,則有如圖 5 — 10 所示的類似 Curves 的曲線映射工具,並可按不同色調將校正要求的網點百分比填人各個色調值的修改方框中.然後選擇 EPS 存儲格式並點擊" Include Transfer Function' ' ( 包括傳遞函數 ) 按鈕,以 EPS 格式存儲.在這種校正中圖像信息不會改變,但文件中嵌入了傳遞函數,以供 RIP 軟件在輸出時以上述同樣的方式對網點增大進行補償.

1.4印前處理

1.4.1圖像

圖象信息是指用壹定的技術手段采集圖象信息,並對其進行某些分析與變換,從而獲取所需住處的過程.圖象信息處理方法主要有兩大類:(壹)光學圖象信息處理,即用光學的方法對模擬圖象進行某種特殊的光學變換,這是壹種最典型的模擬圖象信息處理,但本書不對其進行討論.(二)數字圖象處理,即采用計算機對圖象進行變換和解析.這裏的數字圖象信息又分為模擬電信號純數字信號方式兩種形式,隨著技術的進步,數字信息方式已成為主流.

通常計算機對圖象信息的處理有以下三個主要目的:第壹是圖象質量的改善(簡稱象質改善),即對圖象的灰度進行某些變換,增強其中的有用信息,抑制無用信息,並以適當方式輸出,使圖象的視覺質量改善,便於人眼觀察理解和進壹步處理,這是本書的研究重點.第二是模式識別,即采用壹些特殊手段提取,描述和解析圖象中所含的某些特征或特殊信息,如圖象的頻譜特性,灰度特征,邊界特征,顏色特征,紋理特征,形狀特征,拓撲特征及關系結構等,從而實現圖象的自動識別.第三是圖象重建,即從N維圖象的投影信息或微波全自信息(N-1維信息)通過壹定算法重建N維圖象的技術.

圖像是由彼此相鄰的彩色像素所組成,其效果如同用小方塊拼成的圖案壹樣,彼此間有固定的位置和不同的顏色.圖像媒體的最大優點是非常適合於表現連續調變化的各種景色,人物等自然模擬信息,並能夠做到從顏色和層次的各個方面來完美地再現它們.

對圖像的處理,從幾何尺寸的放大和位置的旋轉到對圖像信息的各種變換處理,可以說是五花八門,無奇不有.而由此產生的效果可以說是豐富多彩而層出不窮,給我們的視覺帶來了極大的震撼力和新意.然而,就其反映圖像本質的處理,以下兩種最為明顯:其中之壹是對壹幅圖像的放大和旋轉.做這種處理後,圖像的邊緣就會變得粗糙,這主要是因為圖像是由固定數目的像素組成的緣故,放大圖像只是把像素的尺寸放大了,像素顆粒變得明顯 了.另壹種處理就是在圖像軟件中作為最有標誌性的兩種操作:即"選取"操作和"圖層"操作.由於構成圖像的像素是壹個有嚴格位置和順序安排的陣列,只要是對圖像做仿真處理,這種陣列的安排就不能被打亂.然而在做圖像加工時,可能需要將圖像中的反映某壹畫面形象的像素陣列區域選取出來,並進行加工和創意等處理,例如將壹個圖像中的孩子形象和另壹個圖像中的鴨子形象分別取出並合並在另壹個背景圖像上.這時就需要將這些由像素形成的"形象對象"分別使用"選取"操作來選中這些像素,並安排在不同的"圖層"上,並利用不同的"層"來對這些"形象對象"進行重新拼接,而各個"形象對象"範圍內本身的像素陣列順序並沒有被打亂.

1.4.2圖形繪制

矢量圖形在計算機當中的繪制可以得到精美的輸出效果.廣告插圖的宗旨在於服從商品經濟社會的需要,有明確的促進商品推銷的目的,這是繪畫性的廣告插圖與書籍插圖等繪畫性藝術的根本區別.

在廣告設計領域中,隨著科學技術的進步和攝影技術的發展,多姿多彩的各種攝影照片已逐漸取代插圖的位置,占據視覺表現的主導地位.但手工繪制的插圖仍然占有壹定的位置,展示著獨特的魅力.

大批優秀的廣告插圖畫家,其創造性的藝術勞動使廣告插圖在藝術性,表現力等方面都比以前有了長足的進步.廣告插圖,名家輩出,風格多樣,展現了嶄新的藝術風貌,成為引起人們註意和樂於接受的新時尚,因而立於不敗之地.

多種藝術形式各有長短,在真實地反映對象上,彩色攝影給人的可信度是其它藝術形式不可比擬的,但在創造藝術形象的隨意性和藝術的取舍與強調上,繪畫的手法則大有自由馳騁的天地.

插圖的表現形式基本上有下列二種:

1.繪畫:運用繪畫的藝術形式將廣告內容的傳達予以視覺化的造形.這是壹種直觀形象的視覺語言.具有自由表現的個性,有很大的創造余地.利於創造壹種理想的氣氛,表達不同的意境與美感情趣.

2.漫畫:當今流行的壹種具有誇張和幽默感的藝術形式,恢諧風趣.看後令人回味無窮.

設計成功的廣告插圖首先應該是簡潔明確的,畫面構成單純集中,對準訴求目標.其次,壹般只應該有壹個單壹的主題,不宜作更多內容的表達或多目標的訴求.這樣觀眾才能在不經意地瀏覽廣告畫面時,壹眼抓住畫面的重點,理解廣告表達的主題.廣告插圖設計的人物與場景,必須針對目標消費者的心理特點和審美意識,不能相互脫節或背道而弛,應該以目標消費者最關心的人物和場景為訴求形象.這樣才能使他們見後產生預期的心理反應.

矢量圖形 矢量圖形不像光柵圖像那樣由像素組成,而是由壹個個相互獨立的圖形對象組合而成,而這些圖形對象又是由標記點,線條,面,體等幾何元素和填充色,填充圖案等構成.

1.4.3文字

文字設計意為對文字按視覺設計規律加以整體的精心安排.文字設計是人類生產與實踐的產物,是隨著人類文明的發展而逐步成熟的.進行文字設計,必須對它的歷史和演變有個大概的了解.

世界各國的歷史盡管有長有短,文字的形式也不盡相同,但世界文字的發展歷經悠久的歷史長河之後,逐步形成代表當今世界文字體系的兩大板塊結構:代表華夏文化的漢字體系和象征西方文明的拉丁字母文字體系.漢字和拉丁字母文字都是起源於圖形符號,經過各自幾千年的演化發展,最終形成了各具特色的文字體系.

漢字仍然保留了象形文字圖畫的感覺,字形外觀規整為方形,而在筆劃的變化上呈現出無窮含義.獨立的漢字都有各自的含義,在這壹點上和拉丁字母文字截然不同.因而在漢字的文字設計上更重於形意結合.

拉丁字母文字由26個簡單字母組成完整的語言體系,拉丁字母本身沒有含義,必須以字母組合構成詞來表述詞義.其字母外形各異,富於變化,在字體整體設計上有很好的優勢.

文字發展的歷史也是文字設計的歷史,在文字結構定型以後,文字設計開始以基本字體為依據,采用多樣的視覺表現手法來創新文字的形式,以體現不同時期的文化,經濟特征.印刷技術的發明和歐洲文藝復興,極大地推動了文字設計在技術與觀念上的改進,人們開始講究藝術效果與科學技術的結合,出現了壹種符合人們視覺規律的數比法則與強調色彩,形態,調子及質感的設計字體.工業革命時期,文字設計在商品銷售,文化教育和傳播科學技術方面發揮了空前的作用.印刷技術的發展加速了文字設計的多樣化,由英國人發明的黑體字在字體的形,比例,量感和裝飾上作了新的探索.各種符合時代特征的流行字體大量產生.

1.4.4排版及其軟件

排版設計亦稱版面編排.所謂編排,即在有限的版面空間裏,將版面構成要素--文字字體,圖片圖形,線條線框和顏色色塊諸因素,根據特定內容的需要進行組合排列,並運用造型要素及形式原理,把構思與計劃以視覺形式表達出來.也就是尋求藝術手段來正確地表現版面信息,是壹種直覺性,創造性的活動.編排,是制造和建立有序版面的理想方式.排版設計是平面設計中最具代表性的壹大分枝,它不僅在二維的壹面上發揮其功用,而且在三維的立體和四維的空間中也能感覺到它的效果,如包裝設計中的各個特定的平面,展示空間的各種識別標識之組合,以及都市商業區中懸掛的標語,霓虹燈等等.

排版設計是平面設計中重要的組成部分,也是壹切視覺傳達藝術施展的大舞臺.排版設計是伴隨著現代科學技術和經濟的飛速發展而興起的,並體現著文化傳統,審美觀念和時代精神風貌等方面,被廣泛地應用於報紙廣告,招貼,書刊,包裝裝潢,直郵廣告(DM),企業形象(DI)和網頁等所有平面,影像的領域.為人們營造新的思想和文化觀念提供了廣闊天地,排版設計藝術已成為人們理解時代和認同社會的重要界面.

隨著世界高新科技的發展和信息社會的到來,催生出了各媒體間的發展與更新.電子媒體傳遞的多樣化,已成為當今最具吸引力的版面構成因素.作為現代設計藝術的排版設計已成為世界性的視覺傳達的公***語言.這種采用簡單明晰的字體,圖形和符號,用以打破民族間語言隔閡的設計,加快了信息的傳達,以期相互融洽 ,相互交流,相互推動,***同構築版面的新格局,新概念.

蘋果Macintosh 系列微機常用的矢量繪圖軟件是Illustrator和Freehand.PC 系列及兼容微機常用的矢量繪圖軟件是CorelDraw.Corel公司推出的Coreldraw9.0中文版集繪圖與排版功能,具有很強的兼容性,幾乎支持所有的圖形圖像格式,且完全支持電腦分色制版,是目前較為流行的繪圖拼版軟件.矢量繪圖軟件常見的基本工具有筆(直線,曲線),幾何圖形(如圓形工具,矩形工具,多邊形工具)工具等,通過輔助線,數字精確輸入和形與形之間的結合,接合,修剪,相交等輔助作圖方式精確繪制出任意復雜的矢量圖形;通過選取或數字輸入控制圖形的色彩,印刷色號(CMYK);利用軟件自帶圖庫或自行設計的圖形來進行圖案填充和紋理填充;文字的輸入,變形和特效美術字的制作等.

排版軟件是將文字和圖形,圖像組合在壹起,並可以對它們 進行精確的編排和設計.排版軟件的操作功能十分強大,從精 巧的定位處理到出血,陷印等十分專業的設計處理,可以說是 無所不有,簡直就像是傳統的印前制版工藝系統的電子翻版. 在眾多的排版軟件中,PageMaker是壹個非常優秀的專業級的經 典軟件.本書中就以它作為代表來論述.另外,排版軟件的輸 入接受能力和輸出控制功能部分,可以講是所有各類平面設計 軟件中功能最為全面的,因為它的結果是直接面向輸出的.而 上面其他兩種軟件的結果可以只作為排版軟件的元素而不直接 用於輸出打印.

1.5解釋輸出及打樣驗證

1.5.1版面描述語言

印刷印前設計軟件生成的文件格式多種多樣,需要壹個統壹的標準.頁面描述 將圖像,圖形,文字組合成壹個版面就構成了版面描述數據.壹張單獨的照片,將它用圖像數據描述就可以了,但如果有幾張照片,這些照片又要保持壹定的位置關系,就必須有壹些數據來說明這種關系,如果再加上圖形和文字,它們的關系就更復雜了.帶有描述關系的數據的格式有許多種,有經典的語言方式,如 P0stScript 語言,比較容易閱讀,但不容易加工;也有現代的節點壹指針方式,如 HrrML 語言,雖不便於人工閱讀,但有利於計算機加工.

語言式描述是壹維流式結構,看過上文才知下文.因此它的閱讀和解釋非常緩慢,無法快速地跳躍式地編輯.而節點壹指針式是多維結構,可以快速地沿指針檢索到地方,或通過交換節點的次序來改變元素的疊放順序.節點壹指針方式的數據都是以二進制整數或浮點數方式存放,占用空間小,讀出就用.而語言方式卻要進行格式翻譯,速度慢得多了.節點壹指針方式不僅在版面描述上使用,而且在圖像,特別是圖形數據上也廣泛使用.版面描述數據的復雜程度不僅取決於版面的復雜程度,更取決於軟件的復雜程度.

1.5.2色彩管理

早期的電腦系統是沒有色彩管理這回事的,直到九零年代蘋果電腦推出了ColorSync 1.0色彩管理,但都局限於蘋果設備之間的色彩控制.到九三年國際色彩聯盟(Interational Color Consortium)成立,制定了開放式色彩管理規則——ICC,令色彩在不同牌子的電腦輸出/輸入設備能互相溝通,產生理想及壹致的彩色制作.之後蘋果電腦系統,微軟視窗系統及升陽電腦系統等相繼支持ICC法規,使壹個數碼彩色檔案不單在不同設備輸出壹致辭的色彩,甚至在不同的電腦系統也獲得相同的效果.ICC法規使色彩管理能兼容不同設備及電腦系統,消除從前桌上出版之色彩控制困難.

Postscript色彩管理模式

大多數色彩管理軟件工具於輸出前已將圖像色彩修正,但Postscript之色彩管理方式是於輸出時才進行,把RGB色彩轉為理想的CMYK色彩.第二代Postscript亦支持ICC色彩管理. 另外,大部份色彩管理系統普遍使用CIELAB作為參考色域,但Postscript是利用CIEXYZ作為參考色域.(CIEXYZ與CIELAB基本沒有分別,同樣代表人眼之色彩範圍,是CIE分別於壹九三壹年及壹九七六年發表的標準.) Postscript色彩管理是采用Color Space Array(CSA)及 Color Rendering Dictionary(CRD), 相對地分別等於來源特征檔(Source Profile)及(output profile).有些色彩管理系統使用別的名稱代表來源及輸出特征檔,此點讀者要小心.

Postscript有三種色彩管理輸出模式:

模式(壹)-----在電腦平臺內轉換色彩 輸出驅動先將圖像色彩轉

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