(Magic Traits)
位面的魔法特性描述了魔法在該位面上效果與主物質位面的差別,壹個位面上的某些特定地點(例如那些在神祇直接控制下的地區)魔法特性可能和其它地區不同。
普通魔法(Normal Magic):這壹特性意味著所有法術和超自然能力正常生效,除非特別說明,所有位面都擁有正常魔法特性。
野魔法(Wild Magic):在野魔法特性的位面上,法術和超自然能力的效果會完全變化,有時會很危險。在這些位面上使用任何法術和類法術能力都有可能出錯,施法者必須通過等級檢定(DC15+法術的有效等級)才能讓魔法正常運作,對於類法術能力,使用生物的HD或等級進行施法者等級檢定,使用類法術能力的等級決定檢定DC。檢定失敗意味著有奇怪的事情發生,投百面骰,查下表決定結果:
d% Effect
01-19 法術反作用於施法者身上,如果該法術無法影響施法者,它會直接失敗。.
20-23 施法者腳底下出現壹個15尺直徑,深10尺/施法者等級的大坑
24-27 法術失敗,但雨點般的小東西(從鮮花到爛水果)會朝施法對象拋擲過去,擊中後就消失,持續1輪。這段時間內對象處於盲目狀態,必須通過DC15+法術等級的集中檢定才能正常施法。
28-31 該法術影響隨機的對象或地區,在法術射程範圍內隨機選擇對象或地點作為目標。投1d8,從南開始反時鐘計算方向。投3d6,得到的結果對近程法術乘5尺,中程乘20尺,遠程乘80尺以決定距離。
32-35 法術正常生效,但原料不消耗,法術不從記憶中清除(法術位或預先準備的法術可以再次使用),物品充能不損耗,也不記入物品或類法術能力的使用次數
36-39 法術無效,施法者周圍30尺內所有人(無論友敵)受到醫療術(heal)法術的效果。
40-43 法術無效,施法者周圍30尺內出現深幽黑暗術(deeper darkness)和沈默術(silence)效果,持續2d4輪。
44-47 法術無效,施法者周圍30尺內出現反重力(reverse gravity)效果,持續1輪。
48-51 法術生效,但施法者周圍出現彩色光芒1d4輪,視作豁免dc10+法術等級的光塵術(glitterdust)效果。
52-59 什麽也不發生,法術無效,但原料消耗,法術或法術位消耗,物品充能和使用次數也被消耗。
60-71 什麽也不發生,法術無效,但原料不消耗,法術不從記憶中清除(法術位或預先準備的法術可以再次使用),物品充能不損耗,也不記入物品或類法術能力的使用次數。
72-98 法術正常生效
99-100 法術效果強烈。對抗該法術的豁免遭受-2不利。法術被極效化(如同使用法術極效專長),已被極效化的法術不受影響。
阻礙魔法(Impeded Magic):這種位面上某些法術或類法術能力會變得難以施展,這經常是位面自然環境妨礙的結果。要使用被妨礙的法術,施法者必須通過DC20+法術等級的辨識法術檢定,如果檢定失敗,法術不會生效,但仍會消耗掉準備好的法術或法術位,若檢定成功,該法術正常生效。
強化魔法(Enhanced Magic):這種位面上某些法術或類法術能力會比主物質位面更容易施展,或者效果更加強大。
這種位面上的原住民知道哪些法術或類法術能力會被強化,但其它位面來的旅行者則可能需要自己發現這壹點。
如果壹種法術被強化,它施展時被添加特定的超魔效果,但不改變原有法術位。施法者施展被強化的魔法時被認為已學會相應的超魔專長,但這裏的原住民施法者如果想在其它位面使用這些超魔專長的話,它必須通過正常途徑學會這些專長才行。
限制魔法(Limited Magic):這些位面上只能施展指定的法術或類法術能力。
可以限制生效的範圍包括特定的學派或子學派,特定的描述符,或特定等級(或者這數者的組合),不滿足這些限制的魔法將不會生效。
死魔法(Dead Magic):這些位面完全沒有魔法存在,死魔法位面在各方面的表現都等價於壹個反魔法場 (antimagic field)的效果。預言系法術無法探測到死魔法位面的目標,施法者也不能使用傳送(teleport)或其它魔法出入該位面。這個“無魔法”規則的唯壹例外是那些永久性的位面傳送門,它們可以正常運作。