打野位置,壹般由開局具高額群體殺傷或傀儡技能的英雄擔任。
需十分熟悉野區地形並隨時留意戰場狀況,保持自身隱蔽同時支援上、中路及協助下路擊殺敵方英雄。
AD(Attack Damage,物理傷害)
普通攻擊以及壹部分英雄技能造成的傷害類型,可被物理抗性抵消。
AP(Ability Power,法術傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被法術抗性抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理輸出核心,團隊位置之壹。
定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。
特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程壹般在550以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。落單生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。
APC(Ability Power Carry)
法術輸出核心,團隊位置之壹。
定位:提供法術傷害以及控制。
特點:多為遠程,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
T(Tank)
坦克,也稱肉盾,團隊位置之壹。
定位:團戰先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。
特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於T身上將獲得更少的收益。
Support
輔助,團隊位置之壹。
定位:壹般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。
特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多於壹招的控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。
Assassin
刺客,團隊位置之壹。
定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。
特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。
ADP
嚴格上並沒有ADP壹說,是指壹些戰場靈活度較大、根據出裝不同可走AD或者AP路線的英雄,比如EZ、凱南等。
Farm
和Jungle對應,指英雄處於兵線上。
miss指自己對線的英雄消失了
Gank:GangbangKill的縮寫,遊戲中的壹種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。
FB 壹血
GG(GOOD GAME)
Solo:壹條線路上壹個人,指英雄單獨處於壹路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。
KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後壹下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱“搶人頭”。
Aoe :area of effect,效果範圍,引申為有範圍效果的技能。也就是群傷,群控,群增益等。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
CD 技能冷卻時間,和DNF壹樣的。總會有人會誤認為是無色。
BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續壹段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麽敵人將獲得這個BUFF的增益效果。