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勿忘我遊戲攻略:連擊系統使用心得

《勿忘我》是壹款有關記憶的動作遊戲。遊戲的亮點不僅在於高清晰化的遊戲畫面,同時也具有獨特的記憶主題和虛構的記憶概念。在擁有上帝技能的主角手中,將會抒寫壹段怎麽現實與虛假。這壹切誰才是背後主宰。壹切都將成為遊戲最大的謎團。本次遊戲最大的困難在於復雜的連擊編程實驗室。這裏簡要的講解壹些技能組合和技能槽之間的關系和屬性。

《勿忘我》連擊系統說明:

遊戲連擊主要屬性為4大類紅色重擊黃色回血紫色回怒氣藍色雙倍獎勵

紅色重擊(大幅度提高傷害)

黃色回血(根據攻擊恢復血量)

紫色回怒氣(恢復怒氣的增長量,怒氣滿開啟必殺技)

藍色雙倍獎勵(提高以上3種屬性的輸出)

以上4種屬性根據不同的搭配可以組合多種連擊變化,但總體思路就是4個字簡單有效

所有連擊都需要啟動按鈕

(很簡單,啟動就是普通攻擊,不是鼠標左鍵就鼠標右鍵,不是X就Y,不是拳就是教,但啟動按鈕不計算連擊之內)

拳腳的普通傷害非常之低,損傷只有5,所以就更必須要連擊來提高殺傷。

基本輸出(X:拳頭Y:踢腳)

註意看損傷壹項,損傷是5,而放入了紅色重擊屬性後的傷害是60,簡單的講在基礎的傷害上+55的傷害輸出

在無技能情況下普通傷害打11拳,而重擊只需要1拳,由此可以看出技能的重要性。

拳腳輸出相等(X=Y)

不管是何種屬性的連擊,拳和腳的傷害都是相等的,沒有拳傷害大於腳,或者腳傷害大於拳的問題。

鍵位越遠威力越強

看圖,當X在位置2時,輸出為60(實際55),當X在位置3時傷害是125(實際65,增長率為27%)

由此可得出雖然都是重擊,但因為位置不同,傷害距離越遠威力越強。

藍色雙倍獎勵

看圖,第2個鍵位同樣是Y,但藍色按鍵卻可以提供額外的重生獎勵

註意,藍色提高的只有屬性,損傷是不會提高的,只有當鍵位是紅色重擊時才會獎勵,此定律也適用紫色技能。

初期連擊推薦

如圖,沒看錯,就這兩種連擊組合打遍天下,第二排可以不用,所以上面說那麽多,不如直接給出最簡潔的搭配

但出於專業精神的考慮,還是逐壹解釋下。==

1號XXX(拳拳拳)回怒

3號XYYX(拳腳腳拳)回血

有人問了,這倆連擊這麽短可以嗎,負責的告訴沒問題,忘了高段連擊吧

高連擊輸出雖驚人,但十分容易被打斷,據我經驗,4下以內的連擊成功率最高

不用迷信高連擊,初期盡量盡速攢怒,怒氣壹滿就開必殺,必殺自帶破防,可比連擊好用多了。

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