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LOL虛空掠奪者符文加點有什麽思路沒有?

螳螂的符文在現版本有很多流派,不過在個人的思路來看在TGP裏的符文加點並不如人意,因為我本人是壹名老螳螂玩家,從S4初期就壹直對螳螂情有獨鐘,所以對於螳螂這個英雄的了解還是有的。TGP的符文我也都嘗試過,發現並沒有適合自己的符文,下面我說壹下個人的壹些符文搭配。

首先主系符文選擇主宰,因為打野英雄的話對於這個符文的需求還是很大的。第壹重選擇黑暗收割,螳螂這個英雄主要是憑借著自己大招的隱身和Q的爆發加E技能的位移打壹個持續輸出,雖然輸出也不低,但是他不會像獅子狗這樣跳出來就瞬秒壹個人。現版本的節奏就是這樣,對於刺客來講能快速秒掉C位那麽團戰越有利,所以擁有了黑暗收割以後就會越往後打傷害越高,不必擔心秒不掉人的尷尬,否則進場秒不掉人要麽就死在裏面要麽就只能在邊緣OB了。第二重選擇猛然沖擊,因為他搭配上幕刃的被動效果第壹次攻擊的爆發非常高,包括獅子狗的秒人和猴子的EQ秒人都需要依賴這個符文搭配上幕刃效果才會有瞬間爆發的傷害。而螳螂的E技能、大招的兩次隱身都可以觸發猛然沖擊加幕刃。

第三重選擇僵屍守衛好了,因為眼球收集器到滿層才會增加十八攻擊力,對於螳螂的提升微乎其微,還不如帶僵屍守衛讓自己這方的視野更足,特別是在高端局視野非常致命。第四重就選擇無情獵手好壹點,因為增加移速後全程的遊走和後期的單抓能力會提升很多。

副系列的話不多做評價,因為精密和啟迪、巫術都可以,具體的應對不同的陣容選擇什麽符文,通常我會選擇精密的致命壹擊加凱旋,因為螳螂在秒殘血會有傷害加持而且可以回血。

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