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為什麽網易遊戲《泰亞史詩》會被壹些玩家稱為“打鐵史詩”?

在經歷了數十年的發展之後,中國的國產端遊已經摸索出了壹整套完善的模式,在這個過程中,也有許多端遊的設計被逐步拋棄。在這個快節奏的年代裏,大部分的 遊戲 都講求壹個“快”字,能夠讓玩家快速的上手可以說就是如今國內 遊戲 策劃首要考慮的因素。

曾經有人說過,壹款 遊戲 如果不能夠在30分鐘之內把 遊戲 的所有玩法都呈現給玩家,那麽玩家就很容易在這個過程中導致流失。而網易的《泰亞史詩》卻是反其道而行之,它幾乎將近幾年所流行的 遊戲 玩法模式給壹壹摒棄, 甚至可以說 遊戲 是可以將玩家的 遊戲 速度放慢,通過大幅拉長玩家的新手期來讓玩家能夠更加深入地區了解這個 遊戲 ,甚至被玩家戲稱為“打鐵史詩”。 下面就讓我們壹起來看看這款 遊戲 吧。

01三大職業9種轉職 艱難的新手期

初入《泰亞史詩》就只有戰士、法師、射手三個職業可供玩家選擇,在後續的 遊戲 中每個職業能夠有對應三系的轉職方向。除了職業之外, 遊戲 就只剩下性別讓妳選擇,至於人物捏臉什麽的完全是不存在的,畢竟整個過程中玩家都是以45度的上帝視角來觀察戰場,角色細節方面根本看不出任何的差異,所以角色個性化還是留到後面交給裝備來實現。

遊戲 從新手期壹開始就無比坎坷,壹進入 遊戲 沒有什麽壹鍵做任務,妳甚至需要先摸索出任務在哪裏(在設置中開啟任務提示會方便很多)。 遊戲 在任務上的設計其實十分的簡單粗暴,跑腿、打怪、搬貨物這與傳統的端遊任務並沒有太大的區別,不過 遊戲 可不像以往的 遊戲 那樣壹刀壹個輕松地殺怪,玩家往往需要面對壹個戰鬥力相當的敵人,並且 遊戲 在前期僅僅只為玩家提供了壹個技能, 大部分時候妳都只能用普通攻擊和怪物妳壹下我壹下的互毆,更不存在什麽拉壹群怪用AOE技能清空這麽高效率的體驗,面對兩只怪妳最好還是選擇逃跑吧。

此時 遊戲 並沒有脫戰回血的設定,甚至妳在戰鬥或者走路的過程中都會消耗體力,所以基本上妳殺兩只敵人之後就需要坐下來吃點食物來恢復生命值以及體力。這就導致了玩家在 遊戲 前期的任務過程變得尤為艱辛, NPC要求玩家的任務也是從10個道具到20個、30個,要知道這些道具可並不是100%掉落,想要完成收集30個物品的任務妳可能需要擊殺上百個敵人。

另外在除了回血、回體力之外,妳的裝備還存在有耐久度,基本上殺幾十只怪妳就需要回城修理,在每個城市的鐵匠鋪裏都只有40個位置用於修理裝備, 遊戲 中的裝備修理同樣需要耗費時間, 妳常常能看到壹群人站在鐵氈旁不斷地敲打他們的裝備,而沒有位置的妳只能在旁邊等待他們打完裝備。

像我選擇的射手職業,在 遊戲 前期完全沒有任何遠程優勢,往往是壹進戰鬥就被敵人貼著臉打,盡管能夠按空格鍵消耗體力來進行翻滾,這也僅僅只是用於閃避敵人的部分技能,多數情況下作為遠程職業還是要抵著敵人的臉攻擊。不過這種情況還是會隨著 遊戲 後期的敵人而改變,如有些敵人就是以定點攻擊的模式行動,只要跳出敵人的進攻範圍,全程無傷殺怪也並非難事。

02升級只是開始 能力成長全靠練

原以為等級提升角色就能夠快速變強,然而在《泰亞史詩》中升級僅僅只是成長的壹小部分,在人物的屬性頁面妳會發現盡管妳的人物等級提升了,但是在基礎屬性上卻根本不見漲, 因為 遊戲 中的屬性成長並不是升級加點,也不會隨著等級自動上升,而是需要玩家親自“鍛煉”每壹個屬性。

如 攻擊屬性需要妳不斷地攻擊敵人從而獲得攻擊屬性的經驗。 還有強壯屬性,對應的是角色的防禦力, 提升的方法只有不斷的挨打。甚至在 遊戲 的過程中吃回復道具都會增加妳的體質、精神等屬性經驗值。 也正是有這樣的條件限制,每天我們都能看到路邊有壹大群人在不斷地搬運著南瓜, 目的就是為了鍛煉他們的耐力,從而提高人物的體力值。

可以說 遊戲 中角色的成長完全取決於玩家努力的程度,如果只是想要升級,那最簡單粗暴的莫過於無腦刷怪升級,但是想要全方面培養妳的角色, 那妳就必須參與到 遊戲 的各項活動中去,花費更多的精力來讓妳的角色“德智體美勞”全面發展。

03打怪爆神裝?這可能有點難

裝備在任何壹款RPG 遊戲 中都占據著舉足輕重的地位,有時候為了壹件稀有的裝備玩家之前甚至會大打出手,不過在大部分的 遊戲 的新手期都會為玩家送上壹整套的新手裝備。然而《泰亞史詩》中卻異常吝嗇,玩家甚至在 遊戲 的前十級都很難拿到壹件新裝備,有的人甚至到了轉職的時候都沒有穿上整齊的裝備。 基本可以說在 遊戲 的前期想要依靠裝備來大幅提升玩家的戰鬥力幾乎是不存在的事,感覺就像是NPC對妳說“拿上這把武器去拯救世界吧!”然後就再也沒人理妳,這樣古典RPG中才會出現的橋段。

(商人賣的裝備妳完全買不起)

當然 遊戲 中為玩家準備了多個副本,玩家能夠組隊進行挑戰,在副本裏的敵人往往要比野生怪物要強壹些,玩家之間的配合就在此時突顯出來, 遊戲 並不是像《魔獸世界》那樣坦克拉住、治療奶上、DPS飆起來這樣的套路,玩家需要通過翻滾來閃避敵人的攻擊,找準空襲進行輸出,同時需要隊友對敵人進行控制來制造更多的輸出空間。

盡管組隊時戰鬥效率非常高,不過 遊戲 中的掉落可是完全***享的,打完BOSS之後,玩家還需要拼手速才能夠搶到裝備,這就進壹步地導致 遊戲 中裝備的稀有程度上升。

04氪金讓妳玩得更輕松 零綁定的道具系統

既然裝備那麽難以獲得,我們不妨換個思路,看看 遊戲 的消費玩法能否為我們提供壹些便利。事實上, 遊戲 中並不存在商城賣裝備的操作,不過 遊戲 中還是設置有大量的消費卡點,如背包、技能欄等空間都需要花費魂能進行解鎖,那麽這個魂能怎麽來呢? 日常任務、簽到玩法中均有出現,然而最直接的還是通過 遊戲 中的金幣購買,只要妳有錢,妳就能夠解開所有的限制。

當然對於高額付費玩家來說,直接購買 遊戲 中的金幣也並非難事,在《泰亞史詩》中所有的道具均是“零綁定”的,玩家能夠通過“擺攤”的形式進行售賣背包中的所有道具(都8012年了!居然還沒有拍賣行)。 而付費玩家自然就是消費的主力軍,有錢妳甚至能直接購買各種任務道具。

而“零綁定”還有壹個好處就是讓 遊戲 中所有的裝備都流通起來,妳在別人那買的壹把武器它可能已經經手過幾十個玩家, 對於低級玩家來說,賺錢去淘壹件廉價實用的裝備也不失為壹種快速提升角色能力的好方法。

05總結:

《泰亞史詩》作為壹款MMORPG在今天仍能讓我們看到那些經典的 遊戲 設計,它不僅僅是對古典RPG的壹種致敬,更像是壹種執著, 遊戲 本就不應該是壹天兩天甚至幾個小時就能玩透的快餐,而是能夠讓玩家深度參與進 遊戲 為玩家所構建出的那個 社會 中去, 這種近乎烏托邦的 遊戲 構想,就像是壹把雙刃劍,既能夠讓它吸引到大量重度的玩家,卻也會導致許多小白玩家因 遊戲 前期的挫折而退避三舍。

總的來說,想要玩懂《泰亞史詩》妳就必須跨過 遊戲 前期的那道坎,唯有成功跨過了,妳才能夠深刻體會到 遊戲 將要帶給妳的無與倫比的成就感。但是大部分人都在這個過程中失敗了。

這款 遊戲 的上手難度非常高, 遊戲 模式上有點像RPG十打怪升級爆裝備那種,但是與那些網遊不同的是,這款 遊戲 對裝備的要求並不是非常高,換句話說,這 遊戲 的核心並不在裝備。即使妳壹身新手裝,只要妳操作好,技術好,戰略好,妳就可以把滿身好裝備的玩家按在地上摩擦。而不像壹般的網遊,只要妳裝備好,秒天秒地秒空氣。站那兒不動都不會被打敗。

在《泰亞史詩》這款 遊戲 中,新玩家想要升級也是非常難的,因為這裏面的每個小怪都有輕松把妳幹掉的實力,妳必須得壹直閃避,基本被小怪打中兩下也就廢廢了,打出的傷害也更感人,就跟刮痧壹樣!

在這款 遊戲 中同樣也有PVP的存在,當玩家與玩家互相刮痧時,也就與打鐵無異了

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