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星際之劍2:凜冬王者-遊戲中常見資料翻譯

Bulwark 增加所在功能段的結構強度

Camel 增加飛船的物資和裝甲

Caravan 增加額外的船員數量和飛船物資

Dancer 減小飛船質量,增加可操作性

Goop 飛船裝甲維修模塊

Gravitic Blades 增加飛船速度(鳥人專用)

Hannibal 增加艦隊司令的逃生概率

Hawkeye 增強掃描儀強度,增加反-反電子戰能力

Joker 增加反電子戰能力

Karnak 增加武器擊中裝甲最少部位的能力,如果擊穿則造成額外傷害

Kingfisher 攜帶兩架 Battle Rider級偵查船(DN級可裝)

Professor X 心靈能力模塊,增加艦船心靈攻擊能力和反心靈攻擊的能力

Scotsman 增加修復重創的能力,減少受到重創的可能

Semper Fi 額外的海軍陸戰隊守衛戰艦,用於防禦敵軍登船

Heavy Beam Module 重光束炮模塊

torpedo Module 魚類發射模塊

Point Defence Module 點防禦模塊

Auxiliary Fission 備用核裂變

Auxiliary Fussion 備用核聚變

推測是備用引擎

艦隊指揮官:

指揮官有經驗:

指揮官指揮艦隊會獲得經驗,增強能力。

艦隊指揮官有壽命:

人類、蟲子、猴子、海豚的狼族,的指揮官壽命中等;狼族的狼族指揮官壽命更短;海豚和鳥人的指揮官壽命超長。

損失指揮官:

艦隊被摧毀指揮官不壹定會死,有壹定概率會回到所屬星系。

艦隊沒被摧毀指揮官不壹定不會死,指揮官壽命到了壹定程度後,隨時都有可能壽終正寢。壹支任務中的艦隊如果指揮官掛了,會立即終止任務返回基地。

復制指揮官(Engram):

獲得相應的科技之後,可以選擇把壹位經驗豐富、特長NB的指揮官復印到AI裏。這樣可以獲得壹位壽命無限的NB AI指揮官。

不過復印的AI指揮官不會再獲得經驗。並且如果爆發AI叛亂。。。

指揮官的數量:

指揮官的數量由妳的帝國的大小決定。新的星球和新的海軍基地Naval Station(每個4級和5級基地增加1個)會增加指揮官的數量。

指揮官特長:

THRIFTY 減少艦隊維護費用。

PATHFINDER 減少探索任務所需時間1-2回合。

SLIPPERY 增加逃脫的幾率。可升級

TRUE BELIEVER 增加對INQUISITOR和EVANGELIST的抗性,減少低齡退休的可能性。

GOOD SHEPERD 增加殖民任務時的人口增長率。可升級

GREEN THUMB 增加殖民任務時的生態改造(Terraforming)效率

DRILL SERGEANT 增加艦隊所有武器的命中率,但同時增加艦隊維護費用。

VIGILANT 增加艦隊執行攔截任務(Interdiction)和巡邏任務(Patrol)時攔截海盜的能力。

ARCHITECT 增加太空站建設任務的效率。可升級

INQUISITOR (限狼族)有概率從俘虜的敵人指揮官處偷得壹個特長,被俘的指揮官會喪命。

EVANGELIST (限海豚)有概率策反俘虜的敵方指揮官。該指揮官會回到自己的國家,但會將該國的所有行動告知海豚,持續10回合。

HEADHUNTER (限鳥人)有50%概率策反俘虜的敵方Conscript特長指揮官。該指揮官會加入鳥人,作為額外的指揮官。

不好的

WASTREL 增加艦隊維護費用。可升級

LIVINGSTONE 增加探索任務所需時間1-2回合

CONSCRIPT 會盡可能早退役,被俘時易被INQUISITOR/EVANGELIST/HEADHUNTER影響

BAD SHEPERD 減少殖民任務人口增長率

BLACK THUMB 減少殖民任務時生態改造(Terraforming)效率

davidhawk :

艦隊司令資料

故鄉行星: {0}

艦隊司令年齡: {0}

忠誠度: {0}

隨機應變能力: {0}

規避能力: {0}

贏得戰鬥數: {0}

總戰鬥數: {0}

已分配任務數: {0}

已完成任務數: {0}

種族壽命,影響指揮官。不過後期可以復制克隆成AI,不過會AI叛變。。。

烏鴉和金魚的壽命差遠了

金魚的指揮官死亡年齡是-1

烏鴉的是300

金魚的服役時間是170-230年

烏鴉的是150-175

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