增加到6個可選派系(種族),神秘、黑暗的Suul‘ka加入到銀河系的爭霸戰中!
精心設計的星球系統,包括行星軌道、衛星、行星帶和其他太空地形!
采用全新的MARS 2圖像引擎!
加入Leviathan級巨型飛船和新的Battlerider級飛船 - 可攜帶驅逐艦大小的飛船。加入新的飛船級別,包括飛船子系統,為玩家提供新的艦隊戰略戰術!
延續了激動人心的科技樹設定,遊戲開始於融合時代,壹直發展到超科幻的反物質時代。 艦船的設計:1代艦船的設計通過船體的三個主要模塊(船頭,船身,船尾)決定艦船的基本功能(偵查,電子戰,指揮,對行星轟炸等),然後玩家在模塊的結構點上安裝各種艦炮決定其火力。二代在此基礎上新增了更多可安裝在結構點上的子系統,並用補給、人員和能源三個指標來對艦船進行設計上的限制來使其更加合理(比如艦體上裝了很多實彈武器就需要消耗大量補給,太多能量武器就會降低引擎功率等)
艦隊的規模:1代在艦隊規模上並沒有做太多的限制,但在艦隊進入戰場時會受到場上指揮點數(主要通過讓指揮艦上場來增加)的限制,超過指揮點的部隊會陳兵在戰區之外作為預備艦隊,等待場上戰艦死傷後增補進場。2代改進為艦隊全部進場,但艦隊本身受到帶隊的海軍上將屬性限制以及在本星系的己方海軍基地規模限制。
戰場:1代中玩家僅能操作艦隊作二維層面的移動,Z軸上的動作由戰艦自行決定,2代中Z軸上分了三層,玩家可以命令艦隊進行上浮與下潛等動作。
地形:1代中整個大地圖局限在壹個或數個恒星系中,玩家據點的基本單位是行星;二代進行了合理的修改,玩家據點以恒星系為單位,星系內部會呈現月球,小行星帶等更豐富的地形地貌。
科技研發:星際之劍遊戲最大的特色就在於其隨機化的科技樹,每次開局都會生成壹個隨機的科技樹,2代繼續沿用此項設定並作了壹些改動,避免出現所謂的“最佳選擇”。