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《狂野西部之生死同盟》劇情心得

因為這篇心得拖了好久,所以習慣在前言廢話很多的烏鴉仔今天很識相,直接進入主題吧XD

不過本文有提及劇情,請慎入!

本來這陣子剛好沒碰到什麽想玩的遊戲,都提不起勁開360,不過前陣子收到XboxLIFE寄來的CallofJuarez:BoundinBlood《荒野雙蛟龍:喋血黃沙》,整個為我註滿了活力啊~

話說西部題材壹直都是冷門,不僅在電影市場整個萎縮掉,就連遊戲史上也沒有幾款;但是說到OldWest,大家應該自然而然就會想到統治某地區的惡霸、英雄與梟雄之間拔槍對決、與美洲原住民的戰爭、傳說中的寶藏,以及酒吧外懸賞通緝令這些基本元素吧!

而本作《荒野雙蛟龍:喋血黃沙》即是滿載此類型主題的經典於壹身,並且加上了精彩的劇情,揉合成壹部遊戲史中,或許是目前最好玩的壹款西部題材遊戲。

在劇情上,《喋血黃沙》是不折不扣的前傳性質,更具體的說,我認為這是兩代要角Ray的前傳。本作闡述了這位傳奇槍手的年輕時期,以及後來為何會將其中壹手的武器換成了聖經。

故事壹開始,充分表達出遊戲副標BoundinBlood的精神,沒有什麽比家人更重要了!身為長兄的Ray,在兵荒馬亂中不顧安危與軍令,堅持孤身救出受困於前線的Thomas,然後兩人壹起成為逃兵。回到故鄉,無奈母親已然歸西,於是兩人帶著小弟William,誓要重建這塊因戰爭而殘破的家園。

但是兄弟倆在這趟旅程中幾乎失去了自我,他們來到了Juarez,這個墨西哥最北的邊緣城市,他們追尋著寶藏,更與惡徒為伍,並且愛上同壹個女人;最後還因為Thomas的背叛,而發生了兄弟鬩墻的悲劇。投身神職的William,無法阻止這壹切,最後─他甚至用自己的生命讓兩位兄長了解:BoundinBlood,血的羈絆,不應該如此互相對待,沒有什麽比家人更重要了...

到此即為是本作的大綱,而在之後,最後受到弟弟感召的Ray,也壹樣受洗成信徒,成為傳播福音的神父。二十年後,在壹代裏成為壹手聖經壹手左輪的帥氣老爹!另壹方面Thomas與女主角Marina則結為連理,Marina在之前與惡棍Juarez所懷的小孩,就是前作的另壹位主角Billy。

老實說,劇情不算多特別,可能玩到壹半,妳就能猜到結局了;但好的電影不壹定只是非讓人意想不到不可,畫面、走向安排、剪接、鋪陳等元素只要安排得當,壹樣能讓人回味無窮,遊戲也不例外。

在《喋血黃沙》中,畫面不用說,自然是表現絕佳,雖然烏鴉仔目前的Xbox360接近掛點狀態,畫面反鋸齒跟材質讀取都有些問題,但仍不掩其大作級的漂亮呈現,如果是以畫面為首重的玩家,包準不會失望的!

這就是所謂的...沒玩會思念,玩過會想念@@~~~

音效方面則如同前作,傳遞出濃濃的西部味道,這是我壹直很喜歡《荒野雙蛟龍》系列的原因之壹,要說恰如其分可能還不夠,簡直就是味入骨髓了啊!比較可惜的壹點就是,壹代那出口成臟的爽快對話在這部續作中可說是蕩然無存,只零零星星的出現過幾次如Goddamnit或Sonofbitch這類比較不痛不癢的而已...@Q@/

但最重要的遊戲內容,說真的可說是大幅躍進,過程不但緊湊,很容易讓人壹玩就舍不得切掉,多變的遊戲方式的更是替遊戲大大加分。像是兩兄弟的ConcentrationMode(我喜歡稱之為必殺技XD)各有趣味,必殺技其實有點像bullettime般進入時間暫緩,扮演Ray發動ConcentrationMode時,準星還有妳滑動的RS類比桿就如同他的眼睛壹般壹掃而過,目光所及的人身上就烙印了死亡標記;結束發動之後,妳就會看到Ray以俐落的雙槍連擊把敵人壹個個解決。而當扮演Tomas時,他則是使用左輪手槍的獨有技法,壹直按住扳機然後左手快速地撥動擊錘以達到超神速射擊;這時妳的RS蘑菇頭就是擊錘啦,如果壹樣使用左手去撥動會覺得很體感呢XD

另外還有同樣會進入bullettime的兩人協同進攻,當某些地方兩人壹齊闖入時,這時畫面會出現兩個準心,讓妳同時可以滑動RS及LS對不同目標進行攻擊,協同進攻的緩慢效果時間很短,如何在這短短時間內擊斃更多的敵手是壹項手眼協調的難度考驗。對烏鴉仔來說,這或許是本遊戲中最難的部分了。

最後不得不提最具特色的對決系統,雖然前作也有,不過本作可以說是大幅強化。在對決系統中,對方會左右移動,而玩家要調整位置保持對手身影的清晰度,並且隨時調整右手,接著才能在提示拔槍的鐘聲響起時迅速解決對方。這是本遊戲很棒的壹項設計,不過到後來對決得多了,訣竅抓到之後就有點膩掉。但整體而言,除了上述的遊戲系統之外,也有諸如防禦陣地、突破重圍、快馬追擊等等的過程,這些林林總總相交互錯,加上劇情還算扣人心弦,所以其實到結束都不會讓人有重復性高而乏味的狀況。

此外,本遊戲有著FPS遊戲罕見的掩蔽機制,而且不若《虹彩六號:拉斯維加斯》系列轉換成第三人稱,也不需要另外執行按鍵,只要靠近可掩護的區域,就會順暢的進入狀態,離開時也沒有卡卡的感覺,堪稱烏鴉仔玩過這麽多FPS遊戲以來,最讓人贊嘆的壹項掩護設計啊。如果《決勝時刻》新作加入這項功能的話,應該會壹解很多人多年的怨氣吧。XD

而FPS最重要的槍只,礙於本作的時代,可以選擇的種類與類型都不多,大致就是手槍、來福槍、霰彈槍等,Tomas還有額外的弓箭、飛刀與單動式的狙擊槍可以使用。或許是為了彌補不足,遊戲加入了等級設定,同壹把槍等級愈高的,傷害力等等的數值會有所不同,也算是聊表心意了。

若要說對本作不滿意的地方,只有少少的幾項:

1.淺景深玩很大,遊戲過場動畫壹概的人物清晰背景模糊,都沒變通壹下,這就跟只會壹味放長焦距開大光圈拍淺景的攝影新手壹樣,看久了會煩啊~U__U

2.雙主角路線不如壹代,在本作已經不能稱作雙角劇情了,與壹代時壹章Billy落跑、二章Ray追殺的方式大有不同,《喋血黃沙》充其量只是兩位角色能以不同方式來進行同壹路線罷了。

3.遊戲時數太短,烏鴉仔第壹次破關花了七小時,當中還有很多時間是在閑晃找隱藏物品,無視的話或許五小時就可以結束了。雖說故事紮實,但就是因為這樣,才會希望能有更多壹點的內容來延續與壹款好遊戲的相處時間,這說好也是說壞也是,或許不能算是缺點。

4.馬也太好騎了點吧==,壹點都沒有在馬背上的操控感,無限TURBO的加速,說停就停的絕佳操控性,天啊,法拉利也請閃壹邊...

總結在《荒野雙蛟龍:喋血黃沙》中,烏鴉仔玩到了宛如《決勝時刻四》般的精彩:令人熱血的戰鬥,也令人回味的劇情,如果妳喜歡FPS,這款又是不容錯過的上等良品。^Q^

最後,因為現在會有很多玩家疑問:看不懂劇情會不會卡關?會不會就不好玩了?烏鴉仔就先在這邊說明壹下好了,即使英文破表地差,還是可以玩得很高興,任務也有指標包準不卡關,請放心喔。所以,對本遊戲持觀望態度的或根本沒註意到這款遊戲的,趕快來玩吧~~~!

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