itlemax公司的壹份報告顯示,馬裏奧作為 遊戲 業的代表,奪得了第七的位置,超過了漫威宇宙,蜘蛛俠和哈利波特等人氣品牌,總收入達到了360億美元。註意,馬裏奧僅靠賣 遊戲 本身就占了300億美元的比重,而其他IP大部分是靠周邊和衍生收入積累。
馬裏奧作為過去大人的童年回憶,也是我們的童年回憶,未來大概率也將是孩子們的童年回憶。
“馬裏奧系列在當今 遊戲 界地位是怎樣的?”
(這就是文化輸出)
有這樣疑問的朋友,或許了解馬裏奧是不錯的 遊戲 ,且常年保持優秀的素質。如果看過東京奧運會開幕式的人就明白他具有的地位是怎樣的了,能夠壓軸開幕的壹般是誰?倫敦奧運會開幕壓軸的是披頭士樂隊的《Hey Jude》,東京奧運會組委會選擇馬裏奧就肯定了他的影響力是全球性質的
寶可夢的確也是日本的另壹款霸主級的IP,不過遇上馬裏奧就不行了,這就像籃球之於喬丹,曼巴人無論如何也掩蓋不了前者的光輝。
(#曼巴精神# 生命不是要超越別人,而是要超越自己。)
再看馬裏奧全系列的總銷量,是驚人的5.3億,《俄羅斯方塊》則為4.95億區居第二。粗暴的從銷量上就可以看出馬裏奧在長達35年間受歡迎的程度。
如果 遊戲 界要評選傳奇,馬裏奧是唯壹的,作為單槍匹馬拯救電子 遊戲 的男人,他在 遊戲 界留下的痕跡是無法抹去的。
作為平臺闖關跳躍 遊戲 ,馬裏奧可算是始祖級的,早在1981年馬裏奧第壹次出現在 遊戲 中,是以大金剛為主角的 遊戲 。這款 遊戲 的設計師是馬裏奧生父大名鼎鼎的宮本茂。 遊戲 壹經推出在北美地區就收獲了壹年6萬臺(街機)的好成績,賺取了1.2億美元的利潤。讓任天堂有了快速發展的機會和資本。
同時馬裏奧形象也正式定下:帶有兩撇胡子,五短身材的意大利人。據說當時因為機能的限制,宮本茂為追求形象鮮明,有強烈的辨識度,只好在衣帽、胡子和顏色的搭配上設計出這樣壹個形象。
1985年《超級馬裏奧兄弟》在FC上發售,這款 遊戲 總***銷售了超過4000萬份,讓馬裏奧變成了家喻戶曉的名字。在往後的30年,跳躍、探險、動作成為了指導馬裏奧正傳系列的思想方針。可以說《超級馬裏奧兄弟》是徹底改變世界的作品,它重新定義了電子 遊戲 的無限可能。精巧的關卡設計,壹流的操作手感,動人的BGM,讓《超級馬裏奧兄弟》成為了2D 遊戲 中最為完美的存在。
眾所周知,3D化 遊戲 由任天堂的薩爾達開創,不過真正全3D還得看《超級馬裏奧64》。他告訴了世界3D 遊戲 應該怎麽玩,他解決了3D移動、奔跑、鏡頭等問題,同期的 遊戲 還在苦惱“坦克操作”(角色只能朝前方行走,要轉向必須先調整身體的方向)在3D中如何表現。全3D的關卡,讓 遊戲 成為了更為立體的世界,上天下地,馬裏奧無所不能,這在日後成為了各大廠商學習的範本。
自此2D王者踏著3D的步伐來到了新時代。
拒絕打安全牌,勇於自我革新,是馬裏奧能夠流行至今的關鍵原因。
對於創新的堅持是宮本茂的底線。在2D與3D中都創造傳奇之後,《超級馬裏奧創作家》將制作關卡的工具交付到玩家手中,讓全世界的馬裏奧愛好者來貢獻無數對於馬裏奧的愛與創意。這是對2D地圖的再壹次爆炸式的創舉,我們看到的超級小桀的各種梗內容,大多都源於此,這裏創造力不在受限,想象力有多大,妳的馬裏奧就能夠到多遠,常識在這裏是無效的,各種元素之間最大限度的組合自由,成為了可能。
同時NS上的神作《奧德賽》是許多人心中的NO.1,馬裏奧正作 歷史 以來最多最完整的劇情,加上精妙到令人贊嘆的關卡設計,可以說馬裏奧正傳的素質在本作中以120%的超預期的展示在各位眼前。他是馬裏奧系列集大成者,是最為自由開放的壹作,集合了過去30年來所有馬裏奧之長,雖說評價上沒有超過《馬裏奧銀河》,不過呆毛哥依然認為《奧德賽》沒有偏離帶給玩家樂趣的目的,且帶來了超乎想象的驚喜,他在我心中就是當代的《馬裏奧銀河》。
隨著NS的出現,任天堂對於創意的發散,在玩法、交互進壹步深入。健身環、amiboo、Labo這樣新奇的聯動玩法出現,讓NS的拓展能力變的越來越大,變的越來越無所不能。
任天堂在35周年帶來了結合實體遙控車以AR形式遊玩的《馬裏奧賽車:家庭巡回賽》。《馬車》作為馬裏奧系列最成功的衍生作品系列,同現實結合的玩法,讓合家歡的玩法突顯。熟悉《馬裏奧賽車》玩法的朋友,壹定會對此次的AR聯動玩法期待不已,將 遊戲 中有趣的設定搬進現實中,不得不說任天堂對“玩具”的概念再壹次顛覆了!
最近,宮本茂表示,在智能手機幾乎都能實現所有類型 遊戲 的另壹方面, 遊戲 專用機越發高性能卻正在向著與現世無關的豪華與高價方向進化下去。不過也正因為如此,拜智能手機所賜,才能把 遊戲 重新拉回現實。
此話的意思,個人理解應該多是評價目前過分追求畫面而忽略了 遊戲 性的內容,確實PS5/XSX和顯卡RTX 3090的出現,讓 遊戲 畫面進化到難以想象的層次,代價是高昂的開發成本,這讓廠商和玩家都無法接受,同時我也反思是否在極致畫質上的追求是否有盡頭,這壹切對 遊戲 是否真的使 遊戲 越來越好玩而不是越來越好看?
任天堂總以平衡的性能、出色的玩法和創意,征服玩家。可以說馬裏奧和任天堂總是以創意和出色玩法打出壹片天下,在極其有限的條件下做出了壹款款爆款,這就是最具有“玩心”的任天堂所堅持的理念,有人說“任天堂壹直把妳當作那個在暑假裏偷偷玩紅白機的孩子”。
或許就是需要懷著這樣的心,才能讓馬裏奧壹直受到大家的喜愛吧?