故事背景為:人神魔***存的時代,本來庇護人類的善神和惡神聯手夾擊人類,人類由壹位持有軒轅劍的俠士領導了壹支抗魔軍,最後軒轅劍俠和善惡神同歸於盡。從此,人類活在妖魔的陰影之中。十六年後,主角燕赤霞——也就是軒轅劍俠之子,經過壹番歷練之後,開始調查善惡神夾擊人類的原因。
這是壹個半成品,不僅劇情沒有做完,甚至演員們都沒有名字,主角三人分別以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、寧采臣和聶小倩命名,燕赤俠的師父就是師父,沒有名字,當然對於燕赤霞來說,師父就是唯壹的師父,不需要有名字。遊戲開始於,燕赤俠奉命拜訪師父的好友——縣太爺,同樣沒有名字,好友之間就“縣太爺”、“他師父”這樣來回稱呼,還真是“相敬如賓”。
雖然《軒1》只是壹個半成品,然而軒轅劍系列的壹些要素,卻在這壹代已經定型:
1.操作:ESC,Ctrl,空格,回車,上下左右方向鍵。
不過這個時候的操作還很繁瑣,要和壹個人說話,先走到那個人面前,按空格鍵,屏幕頂端出現壹個主菜單,當妳選擇好“交談”之後,人可能已經走了,然後遊戲提示妳“沒有交談的對象”......
2.水墨風格:片頭交代遊戲背景的水墨卷軸。
2.迷宮中的隱藏地道:《天》中隱藏地道用的是比較多的,不過都是壹些支線任務才需要,《軒1》中卻是主線劇情就要走隱藏地道。想來DOMO變態還真不是壹天兩天了。
3.快速脫離迷宮和城鎮間傳送:軒1中可以用法術“地龍”來脫離迷宮,用物品“鳳翔符”在曾經去過的城市之間傳送,後來“地龍”被“土地神念法”和“土地神符”所取代,“鳳翔符”則升級為“乘龍念法”,軒2後期也可以用“金烏鏡”來傳送。
4.不可丟棄的劇情物品:這個貌似不能算做壹個特色,使用過的劇情物品,明明已經沒什麽用了,卻還要在有限的背包空間中占據壹個位置。
5.練級專用怪物:如《天》中的鬼娃壹樣,《軒1》中也存在專門用來練級的怪物,鳳凰塔6層會隨機遇到怪物人頭蛇,每只500經驗,在這裏多轉壹會,很快就可以把級別升滿,這時候最高級別是25級。
6.形天:為什麽把形天單列出來呢?因為他當初還是瘦瘦的小怪,幾年時間已經成長為胖胖的BOSS了,看來增肥才是大勢所趨。也難怪當初瘦瘦OICQ會變身成為現在胖胖的QQ。
7.客棧回血:到客棧住壹晚,就能回血,還可以讓瀕死角色復活。記得當初玩《天》的時候,都不知道客棧還有這功效,為了省錢堅持不住客棧,瀕死了很久的小雪,始終無法復活,壹進入戰鬥狀態,就爬在地上,好可憐。
8.自動攻擊、逃跑:如果如果妳已經比怪物強很多,就用自動攻擊,省時省力;打不過就跑。
9.神秘果:隨時存盤。
10.和平、反戰的理念:主角燕赤霞的父親死於神魔聯手夾擊人類,然而師父卻“並不是希望妳去報仇,反而更希望妳能找出當初原本支持人類的善神為何投向惡神壹方的原因,希望能夠再度恢復人和神魔之間的和平”。
從此,和平、反戰的理念貫穿於軒轅劍系列遊戲的始終,成為軒轅劍的靈魂。無論後來的軒轅劍講述什麽故事,都沒有脫離這壹理念。這也是《軒1》對軒轅劍系列的最大貢獻。沒有《軒1》就沒有軒轅劍系列。
4 《軒轅劍外傳——楓之舞》
也許當初DOMO並沒有想到軒轅劍會做成壹個系列,因為這次講了另外壹個故事,所以就叫做“外傳”了。
《楓》第壹次將軒轅劍和歷史聯系在了壹起,墨家“兼愛、非攻”的思想和軒轅劍系列的“和平、反戰”的理念是完全吻合的,於是《楓》選擇了墨家作為故事的主角。作為副產品,墨家的機關術也被發揚光大。
《楓》開始了外傳主角用不到軒轅劍的傳統。當然這個傳統並不是刻意的。《楓》的最終BOSS蜀桑子,相比軒2中的壺中仙,實力上差的實在是太多了。為了敵我雙方實力能達到壹個平衡,所以DOMO小組就把軒轅劍借給了蜀桑子。既便如此,DOMO仍然覺得蜀桑子和《軒2》的壺中仙、巴蛇等差的太遠,又順便把煉妖壺也借給了蜀桑子。於是輔子徹壹行人輕裝上陣,懷揣著壹個煉妖術就上路了。可問題是:收來的妖怪放在哪裏呢?
《楓》中的機關術應該說也是很粗糙的。以老鼠為“心”,說明當時的老鼠應該健康綠色的,而現在的老鼠竟然攜帶了鼠疫這種病毒。2300多年下來,環境竟然汙染到這種地步,還真是恐怖。以口技控制機關人的“腦”,機關人每走壹步都要人動壹下口,恐怕這活也不輕松。何況孫臏還率領壹個機關人部隊,沒足夠大的嗓門還做不到呢。
有人說《楓》是經典,我也想了想,《楓》為什麽是經典?劇情?歷史?還是機關術?也許是結局?恐怕這些都不是主要的原因。
個人認為《楓》的經典在於,《楓》不是輔子徹壹行三個人在戰鬥,而是壹個墨家團隊在戰鬥。《楓》的真正主角是墨家團隊,輔子徹只是墨家的代表。軒轅劍系列其他遊戲都是主角壹行人孤孤單單的踏上未知的征程。
當輔子徹回到墨家大院時,我在心中默念壹句:“到家了”。其他呢,天下之大,哪裏才是家呢?
《軒1》中的小屋?自師父走後就空蕩蕩的。
《軒2》中的軒轅劍幫?那只是江如紅的家。
《軒3》?有的只是回憶。
《天》中的月河村?壹個永遠回不去的家。
《軒4》的墨家大院?永遠都是壹個另類,永遠都是孤零零的;還好還有壹個另類的師兄,師兄的機關山可以算半個家吧。
《蒼》令狐國?車氏故居?孤零零的車蕓,哪裏有什麽家。
《軒5》中的女子國?青龍國?這裏的確是家,只是到最後才知道。當初陸GG在青龍國和女子國等著見家長,家長就把我們陸GG當空氣來看。雖說陸GG在軒轅界比較普通,但在山海界,也是唯二的人族帥哥之壹。還是夏MM有眼光。
《漢》中會是哪裏?飛羽大營?漢中?成都?巫山?夷州?還沒玩,不知道飛羽大營會不會有家的感覺。
5 《軒轅劍三——雲和山的彼端》
《軒3》的橫空出世,頗有些大破大立的意味。
這壹次操作系統到了windows時代,遊戲有了更豐富的表現形式,軒轅劍怎麽做?這是壹個問題。
DOS時代,軒轅劍被仙劍搶了風頭,是軒轅劍系列的不幸,也許又是軒轅劍系列的幸運。正因如此,到了Windows時代,軒轅劍系列才選擇講新的故事,從此壹發而不可收拾。
遊戲從歐洲開始,壹個具有東方血統的歐洲少年,踏上向東方尋覓戰爭不敗之法的旅途。
劇情上,《軒3》和前作完全劃清界限。即不延續前作的世界觀,也不怕破壞前作的設定。若不是主角帶著煉妖壺,以及最後終於拿到軒轅劍,恐怕很難會有人相信這是軒轅劍。
那麽假如沒有煉妖壺,沒有軒轅劍,《軒3》還是不是軒轅劍呢?
答案是:即使沒有煉妖壺,沒有軒轅劍,《軒3》仍然是軒轅劍。
遊戲始於賽特尋找戰爭不敗之法,壹路上結識恩師慧彥等人,親眼目睹壹系列戰爭,終於來到已漸失王道的大唐,學習王道。與其說是賽特到大唐學習到了王道,倒不如說是賽特在老和尚的指引下自己悟出了王道。
何謂王道?王道者,秩序與仁慈也。王道所追求的是:讓更多人和平幸福。
《軒3》終究沒有脫離軒轅劍系列“和平、反戰”的主題。
由於《軒3》太過天馬行空,壹些無法和前作銜接的細節,就由後續的作品來補充,它們是:
1.軒轅劍怎麽會讓壹個外國人拿?《天》。
2.心痛,煉妖壺可是國寶級文物,咋流失到歐洲去了呢?《天》。
3.壺中仙被小輔拐哪去了?《軒4》。
4.軒轅劍和煉妖壺都去了歐洲,還會回來麽?《軒伏》。
從這個角度來講,《軒3》奠定了之後軒轅劍系列的故事框架,沒有《軒3》,就不會有後續的軒轅劍,《軒3》在軒轅劍史上功不可沒。
6 《軒轅劍三外傳——天之痕》
隋末亂世之動人神話,不朽情誼的永恒詩篇。
《天》是我最早接觸的軒轅劍,更準確的說《天》是我最早接觸的“遊戲”,包括掃雷等在內。然而想來想去卻不知道這壹部該怎樣寫。
我接觸《天》,緣於在寢室看同學玩《天》,但是玩的很爛,於是我就充當狗頭軍師,替他玩,最後壹發而不可收拾,沒課的時候玩,有課的時候曠課也玩。最後,終於經不起誘惑,節衣縮食的湊齊了129RMB,買了套特別版,人家還給我打了85折,真是壹個感動;再看看那個包裝、贈品,那叫壹個震撼,現在我還記得,代理公司是上海育碧。
記得當時有個老玩家說:聽到《軒2》的古曲時,......。很遺憾找不到那篇文章了。
我想,他的感動我恐怕體會不到了,但當我開始玩《軒2》時,聽到片頭動畫中那熟悉的旋律時,竟然也有壹種莫名的感動。
有人說《天》的主題是報仇和復國,也有人說,《天》只不過說壹個俗的不能再俗的愛情故事。對於這些,我只能說他們沒有認真的玩過《天》,借用宇文太師的臺詞:“妳們的腦海中,難道就只塞著這些狹隘無聊之物?”
有人說《天》是軒轅劍系列中“最不軒轅劍”的軒轅劍或“軒轅劍的另類”,理由是“《天》描寫了太多的愛情”。為什麽軒轅劍不可以描寫愛情呢?兩個沒有感情的人最後走到壹起才是軒轅劍?
那麽《天》變味了沒有?
有,不同於以往的“和平、反戰”,《天》所表現的主題是“蒼生”。
陳輔:如此執著於復國的人,竟也在饕餮現世之後,毫不猶豫的選擇犧牲自己,而避免蒼生受難。
陳靖仇:本無復國之誌,為救師父而踏上收集神器的征程,得知宇文太師的為禍蒼生,遂與之勢不兩立。
張烈:生於亂世,深知百姓疾苦,意欲爭取天下,造福蒼生。後來為免蒼生再次卷入戰亂,而毅然將天下讓與李世民。
宇文拓:承擔大事著,要能以大局為念,不懼背負惡名,以力拯更多之人。
隋壹統天下,本應該開啟壹個和平的時代,卻因隋煬帝的暴政變的不和平,這時我們不應該反對戰爭,應該讓戰爭來結束暴政,還蒼生壹個和平。於是DOMO刻意避開了對戰爭的描寫,轉而描寫暴政給百姓帶來的疾苦,以及“妖魔”給神州帶來的災難。其實,張烈和李世民以壹盤棋來決定天下的歸屬,也可以算是壹種“反戰”的訴求。
魔界的降臨壹個小插曲,魔界只是壹個假想敵,所以描寫不多。真實的歷史上不可能有魔界入侵的事情發生,但亂世、暴政卻伴隨著中國歷史的始終。
這壹代DOMO將YY的水平發揮到了極致:本來女媧大神的工作——補天,到了隋朝末年,竟然由小陳、小於、小張、小拓跋、小宇文等壹群凡人和壹只狐貍來做。
其實,很久很久以前,女媧的很多工作就由凡人來做了,舉個例子:女媧最早的工作——造人。
《天》解釋了賽特的身世之迷,也解釋了煉妖壺流失到歐洲的原因,不過更讓人沮喪的是,流失的國寶不止煉妖壺,還有伏羲琴和昆侖鏡。
7 《軒轅伏魔錄》
故事從壹片轟隆巨響的驚惶之中展開。少淵峰山腳壹場驟變,出外歷的少年俠客輔子洵遇上從所未有的人生變故!
師門被滅,寶壺失落;百性遭殃,恩人遇害。這少年終究預料不到壹次下山之旅,竟會變成壹段沈長艱辛的伏魔征途!面對師門的血仇,和恩人的死難,少年的稚脫單純似乎早已隨著變異掩埋其間,只剩得萬般凝重的長劍和仇怨,壹剎時,卻在自己身上叠加了下來。攜同孤苦無依的恩人之女,少年無可奈何,只有兩人懵懂的踏上路途。
帥帥的輔子洵,可愛漂漂的丁蕓,我覺得不喜歡陳靖仇的人應該會喜歡輔子洵的。可惜劇情少了些,結局突兀了些。不過戰鬥系統還是蠻耐玩的。
這壹部作品,並沒有什麽劇情,所以也沒有表達出什麽主題。
8 《軒轅劍肆——黑龍舞兮雲飛揚》
這是壹款未上市即遭遇詆毀的遊戲,而詆毀的原因很簡單,3D。因為部分玩家認為DOMO沒有做3D遊戲的水平,所以,當DOMO說《軒4》是壹款3D遊戲時,各種詆毀的聲音就迅速充斥於網絡的各個角落。雖然遊戲上市之後,詆毀的聲音逐漸消失,但此前受詆毀《軒4》言論影響的玩家,卻再也無法挽回了。
《軒4》的片頭動畫:輔子徹大戰壺中仙、黑火,應該是多魔映畫最高水平的作品了。
不僅輔子徹和召喚妖的武力對決表演的十分到位,奇術的表演也同樣精彩,如:輔子徹的封魔符,疾鵬電爪;壺中仙的機關術,煉妖壺召喚、收化,天書收化,黑火等。還讓輔子徹的交通工具——小型機關鳥臨時客串了壹下。
《軒5》的逐鹿之戰,應該說也是制作精良的,然而黃帝拿軒轅劍還到處挨打,算了,黃帝會不會用劍啊,哪有帶劍鞘直接砍的。
然而《軒4》的劇情太過簡短,當我剛剛開始進入狀態時,突然有壹種不祥的預感,遊戲就要結束了麽?
由於部分DOMO組員支援仙2,導致《軒4》制作力量不足,後期趕工痕跡十分明顯。壹般來說:砍頭三人組出現的地方,肯定就是劇情被砍掉的地方。
經過了三代沒有壺中仙的日子,世界雖然清靜了,但老玩家們恐怕要問:“壺中仙哪裏去了?”
於是《軒4》來解答該問題。由於遊戲壹開始,主角和壺中仙是對立的,所以這次主角註定拿不到煉妖壺,DOMO知道如果還用壹個“煉妖術”來應付,玩家肯定不會答應,於是天書系統應運而生,而天書不僅僅用於替代煉妖壺,還用作文弱書生張良的武器。
嶄新的機關術,動力系統經過改良之後,再也不用擔心鼠疫了,雖然新技術說依賴的新能源——黑火,具有壹定的危險,但至少是無汙染的。
秦朝和隋朝,多麽相似的兩個朝代,都曾經壹統天下,都因暴政二世而亡國。《軒4》將背景設定在秦末,應該不是偶然的。
張烈說:真正的仁慈——尤其在亂世中,是去誅殺那些奸佞之徒以保護弱小,而非壹味拘泥“戒殺”形式。
姬良說:真正的王道,該以天下蒼生的幸福為念,不該局限於表相之兼愛非攻,更不需以國界來限制。
《軒4》也是“反戰”的,但又對戰爭給與肯定,有時戰爭是必須的,尤其在亂世之中,必先以“霸道”消弭戰亂,然後才可以談“王道”。
《軒4》正面面對《天》所刻意回避的問題,從某種意義上來講,是對《天》主題的補充與升華。“反戰”是為了“和平”,“戰爭”也是為了“和平”,多麽辯證。
《軒4》絕對是軒轅劍系列的巔峰之作。
收拾完黑火之後,軒4的主角們給曾經的老友、老師和老對手——壺中仙開了壹個追悼會,會議在莊嚴肅穆的氣氛中進行,輔子徹、姬良、水鏡等在會上發了言。
輔子徹:過度的自信,便是驕傲,也許,那才是人世之間最兇險的兵器。
姬良:說實話,我可以體會柒的想法……黑火是他追求的夢……其實不到最後壹刻,誰又會願意放棄自己的夢呢?而且其實每個人,誰沒有自己追求的夢?黑火、機關術、天書、雲中界、天下壹統、興復韓國、兼愛非攻、王道世界、理想國,真要說起來,誰又有資格,硬說誰是真正錯了呢?
輔子徹:不,有夢固然是好,但若強迫別人活在自己的夢,那可就錯了。尤其是需要萬萬條生命,血流成河來作為代價的夢……
水鏡:難道沒個方法,不必流血,便能讓天下永遠都太平?
輔子徹:除非所有的人都如此希望!但也並非所有的人,都有如此的願望……
總的來說,壺中仙還是個好同誌的。
不對不對,怎麽變成了柒的追悼會,哦,想起來了,這個時候小壺同誌還在。
9 《軒轅劍外傳——蒼之濤》
這個是先看了壹遍動畫之後玩的。當我看到桓砍下去的那壹劍時,我就決定,我會恨他。
慕容詩,或者準確的說是車蕓,可以原諒他,但我不會。
所謂“大義”,不是這樣的寫法。所以《蒼》在我心裏永遠不會成為經典。
借用輔子徹的話:不,有夢固然是好,但若強迫別人活在自己的夢,那可就錯了。尤其是需要萬萬條生命,血流成河來作為代價的夢……
月耀使者留在昆侖鏡中童年對戰爭的記憶,再次將“和平、反戰”提上了日程。
為避免本人對《蒼》的評論過度情緒化,這壹代留待高手補充吧。
10 《軒轅劍伍——壹劍淩雲山海情》
這部作品,讓我看到了軒轅劍大結局的影子。
1.軒三,打敗隱藏boss蚩尤之後,蚩尤會說:“不能為炎帝報仇了......”等等。當時很奇怪蚩尤為什麽這樣說,想不到,這不經意的壹句臺詞就變成了軒伍的片頭動畫。
炎黃和蚩尤之間的故事記錄於《山海經》,但不同的人對於《山海經》中的文字有著不同的解讀:有人認為是炎黃合力打敗蚩尤;有人認為蚩尤是炎帝的部下(甚至有說是後代的),黃帝打敗炎帝,之後再打敗蚩尤。顯然domo是傾向於後者。
軒轅劍系列怪物的設定很多都是來源於《山海經》,這次的軒伍更是創造了壹個山海界,將《山海經》中的傳說都展示其中,如嫦娥奔月、後羿射日、精衛填海、誇父逐日、巧奪天工等等。
2.軒壹,故事的起因是為尋找善神和惡神聯手攻擊人類的原因,軒壹並沒有完成,於是在軒二中繼續尋找,然而隨著古月聖現出白狐的原型之後,軒二的主題變更為尋找人類和妖魔和平***處的方法。原因始終沒有找到,而且似乎也被大家忘記了,但domo卻沒有忘記要告訴我們善神和惡神聯手攻擊人類的原因——天帝“延”(大概就是善神了,或者是善神的領導)震怒於黃帝放逐了天女,決定報復人類。
3.軒轅劍的來歷,原本為天界之無名劍,重鑄之後,命名為軒轅劍。
4.妖魔的原始定義,原來我們在山海界所看到的形形色色的“人”都是“妖魔”。
5.天之痕,古月詛咒。
6.等等其它,可能有沒想到的......
軒伍缺少男女主角之間的互動,讓劇情減色不少。在女子國見到夏慧之後竟然沒有見家長的情節,尤其不可以原諒。軒伍給人以震撼的劇情全部集中在片頭和結局,而這卻不是主角的故事,我們的主角更像是壹個透明的旁觀者,然而就在這短暫的片頭和結局中,追本溯源之意十分明顯,不得不讓我心頭壹震,DOMO要做什麽?難道軒轅劍真的要做大結局了麽?
聖宇盤:第十壹神器?
也許神州大地原本並無十神器之說,《軒5》中也說明了這壹點:原本各神器為各部落分別擁有,如東皇鐘原來在炎帝部落,也許夏MM選擇在山海界轉世以及聖宇盤選擇夏MM做青龍聖者的原因就在於此吧,炎黃部落之間的戰爭使得神器被重新分配。炎帝部族被流放到山海界之後,留在軒轅界的神器正好有10個,於是,有了十神器之說。
陸GG能和聖宇盤之間感應而頭痛,說明聖宇盤確有神器的特質。但為啥陸GG和夏MM不頭痛?或許是因為他們在雲彩之塔的神器室已經認識過了。比較奇怪的是,在同盟軍營,初遇暮雲時,夏MM會頭痛而陸GG不會,拜火堂再遇暮雲時,三人都會頭痛,這個現象很難解釋了。
不僅軒轅界有戰爭,山海界也有,在目睹了戰爭的真相之後,我們溫柔善良、美貌與智慧並存、秋水***長天壹色的夏MM終於點到了主題:“若這世界沒有戰爭、殺戮……該有多好!”
還有,暮雲那悲天憫人的帥,就是對“和平、反戰”最好的詮釋。
11 《軒轅劍外傳——漢之雲》
古月詛咒的誕生,就註定了這是壹個悲劇的故事,DOMO又讓故事發生在三國這樣壹個悲劇的時代,悲劇的結局已然無可挽回了。然而,當我們為橫艾不能和朝雲在壹起而不平時,真相才姍姍來遲:《漢》的真正主角不是朝雲,不是橫艾,而是丞相。
雖說《漢》取材於《三國誌》,卻另辟新徑,在壹個新的高度上重朔了丞相的形象,比《演義》中的丞相還要高大,更比《演義》中的丞相真實。
壹世豪傑,丹青照漢心,是《漢》中丞相的寫照。丞相是平庸的麽?是枉顧蒼生、不問百姓疾苦的麽?北伐是為壹己之私麽?
丞相之所以表現的平庸,是因為他不忍用將士的性命來作為換取勝利的籌碼。雖然丞相竭盡全力把將士的損失降到最低,但戰爭不可避免的要流血,而每壹位將士的犧牲,都會成為丞相心中永遠的痛。當這種痛越積越多,已然超出丞相的承受能力之時,發生了不可思議的故事。
“先顛覆,後平反”的手法又壹次成功的運用在丞相身上。丞相不是那種“壹將功成萬骨枯”的“英雄”,而是“丹青照漢心”的“壹世豪傑”。
橫艾,則完全是DOMO顛覆丞相,為丞相平反的犧牲品。
安排橫艾和丞相之間的戀情無非是讓丞相提前和觀眾見面,丞相未正式登場之前,就已經完全顛覆了丞相的形象;而結局把朝雲塞給耶亞希也就是為了讓橫艾有機會給丞相平反。
DOMO的可恨之處就在於,那麽多人可以犧牲,偏偏就犧牲了我們的第壹女主角。
赤衣,又是壹個犧牲品,DOMO設定她喜歡自己的外甥,況且那個外甥也老婆孩子壹大堆了,不知道是怎麽想的,難道三國時的女人註定是當小妾的命?
朝雲雖然選擇了耶亞希,但始終和橫艾保持藕斷絲連的關系,為了徹底拆散朝雲和橫艾,赤衣挺身而出。雖然橫艾還想和朝雲繼續藕斷絲連,但這邊朝雲也已經有了選擇,長痛不如短痛,那邊赤衣又奄奄壹息,姐妹情深,不能棄之不顧。
2007年度見義勇為十大傑出人物,赤衣穩居榜首。
如果說橫艾姐妹是犧牲品的話,皇甫兄弟就只能算是陪葬品了。丞相的超強人氣確實無人能及。
何然,最近有點煩,他保持了幾千年的記錄被人打破了,曾經的戰友、三國時期的後輩——皇甫朝雲成功衛冕軒轅劍史上最木的榆木嘎瘩。何然看著被打破的記錄,想起當初的江如紅,唉,幾千年的光棍白打了......,有多少愛可以重來?
衛冕賽現場:
橫艾:(含情脈脈的看著朝雲)朝雲,不可以做到這個地步......
何然:妳現在這個樣子,還不放棄麽?
朝雲:我就算......拼了命,也要擊敗妳......
橫艾:不要再把原神使用出來了......(憤怒中)這樣下去,妳會死的......
經鑒定,朝雲是軒轅(榆)木劍的轉世。古人恨鐵不成剛,今人嘆榆木不成桃木。
劍的傳說,直到永恒......
真的是大結局了麽?
橫艾是反戰主義者,朝雲也變成了反戰主義者,還有丞相,徹頭徹尾的反戰主義者。
和平和反戰的主題也隨著劍的傳說,直到永恒......