1、全力
2、多力變形
地府的系能效:吸取對方的屬性值是固定的,
只是技能傷害會隨力量點的追加而提高,
自有屬性點分配前,等級提升會自動提升屬性點
自動配點中,雲夢澤的敏最高,地府第二。
所以,多力變形加點的時候,可以考慮下面幾種配點:
1、3力2體,
2、4力1體
3、3力1體1敏
很多朋友都說地府垃圾,個人認為,這是對地府定位認知誤差和遊戲體驗造成的誤差。
這裏,來解讀下個人官方定義:
《靈》裏,每個職業等級提升時的自動屬性點分配,技能體系很明顯
1、血防系:天策
2、力攻系:花果山
3、魔攻系:龍宮
4、敏封系:雲夢澤
以上4個,是最明顯的,不以該職業技能需要加點的話,我也不知道妳在玩什麽。
接下來說2個特殊的體系。
特殊體系:
5、治療防禦系:淩煙閣,或以後推出的類似五莊觀的職業
6、萬能系:地府
第5的淩煙閣,血靈敏都需要,
在魂印的支持下,同樣可以攻擊,靈就是攻擊力的來源;
同時,淩煙閣也是對方最重點照顧對象,沒有之壹,
所以,體,也是抗打擊的來源;
最後,敏,這個會有爭議,龜速寶寶早晚會出現,
面對全攻職業,先手是壹種戰略部署。
最後說第6的地府。
聰明的寶寶會發現,無論是配點,還是技能,地府的定位如下:
1、攻:花果山 ≈ 龍宮 > 地府 > 其他職業
2、血防 :天策 > 地府 > 其他職業
3、敏速:雲夢澤 > 地府 > 其他職業
地府還會給自己加血量上限,可以給自己加攻敏防。
也就是說,地府是壹個比較萬能的職業,這個就是地府的定位。
如果,妳要拿地府的攻擊裏比花果山,
如果,妳要拿地府的血量比天策,
如果,妳要拿地府的敏捷比雲夢澤,
妳得到的結果就是:輸輸輸。
但是,
如果,妳拿地府和花果山龍宮以外的職業比,
如果,妳拿血量和天策以外的職業比,
如果,妳拿敏捷和雲夢澤以外的職業比,
妳的到的結果就是:贏贏贏。
地府,其實就是壹個萬金油職業,
但是有些問題,不能回避,也就是PVP中的地府的作用。
萬金油,不代表地府有其他職業的特效。
較能抗打,但不具備天策的主動分擔隊友傷害的技能效果,
較先出手,但不具備封印雲夢澤的封印效果,
較能輸出,但不具備花果山的點攻擊OR龍宮的面攻擊,
另外,求妳們別說秒幾秒幾的,
秒,在所有的遊戲裏,指的是1個技能,過去,妳的目標就躺地板了,
而不是,壹個技能,可以同時攻擊幾個敵方角色的意思。
地府PVE完全沒有問題,能打能抗,敏捷不低,
也就是說,電腦會主動攻擊敏捷較高的地府,為團隊分擔傷害。
當然,副本裏的指定特殊攻擊除外。
但是PVP,都是技能指定攻擊,這個時候,地府就尷尬了。
封不了,
打不死,
人家還不打妳,想抗都抗不了。
所以,本寶寶認為,地府需要改的地方是:
技能吸血,不應該是壹次性定上限,
而是吸收具體血量,為自己加血,同時壹定幾率給予對方負面效果。
不然,地府PVP就是扯淡。
話再說回來,地府1技能吸收對面30%上限的血量,這個其實是有限制的,
以後開放更高等級的副本的時候,妳真的以為,妳可以吸收幾千上萬的血?