氣功首先就是壹個先天殘疾,無控,當然我指的雙打斷。
什麽妳說有,好吧,我也明確的說氣功還真有壹個雙眩暈,但是如何做到的呢?首先,冰凍住,真空破+冰白寒炮 達成雙眩暈。還有要提到的是真空破眩暈只有1秒很難接上,可以先凍住,冰白寒炮+真空破。可是這種條件想要達成,還真特麽感人。首先,除極個別BOSS,BOSS都有冰凍抗性(大約每30S能被凍住壹次),所以不是想打斷就能打斷的,而且BOSS也存在可以打斷和不可以打斷的時期,看BOSS血條左下的兩個框框要是空的才能打斷,白的屬於無法被打斷的時期。所以說氣功想要打斷,還得看運氣,BOSS不處於冰凍抗性期,處於可被打斷期,手得按快點。再看看其他職業,哪個沒有穩定的雙打斷,氣功自己哭去吧。
同樣的先天殘疾,無出血。
沒有出血,意味著BOSS會回血,意味著單刷副本會比其他職業多打出更多傷害才能擊殺BOSS,意味著BOSS有100W血妳有可能打120W-130W的輸出才能打死BOSS(具體看BOSS回血情況)。
蓮花指有壹個內傷,可以減少50%的治療效果,我們姑且認為是回血屬性減半吧,可是減半有什麽用,BOSS還是在回血,而且最致命的妳無法壹直保持BOSS的內傷效果,蓮花指CD30S,內傷只有12S。單刷副本,無控制,無出血,全職業墊底,不服來辯。
然後就來說說,關於氣功這個職業的定位,官方給出的定位是遠程輸出兼輔助。
我說曾經可能是,現在吃屎去吧。先來說說輔助,氣功具有實質意義的輔助技能只有2個冰花以及罩子。先說說冰花,冰花這個技能有利有弊,利是容錯率高,只要放出來了3S內都能觸發,接著3S內無敵,也就是說手殘都有3S的反應時間來放技能。弊就是遭到攻擊後3S內無法行動,這點可能是對處於中上遊水平的玩家來說的了,3S內無法進行輸出,如果BOSS只是進行壹次攻擊的話,抵擋壹次用1S吧,後面2S完全處於浪費的狀態,說不定就差這2S輸出就能打過。所以說遇到會玩的隊友壹般都不會叫我開冰花。舉個例子,拿決戰島來說,大BOSS庫班達有壹個無法格擋的中距離爆炸,近戰如果被擊中會被擊飛很遠,這種時候管理都是壹致要求氣功拳師不要開冰花,甚至叫洗掉冰花的,通常是叫召喚開蒲公英,或者劍士禦劍。也就是說現在冰花在水平稍高的玩家眼中完全就是累贅,更雪上加霜的是劍士出了禦劍保護秘籍,15S內抵擋3次傷害,同時還不妨礙輸出。劍士真瘠薄親兒子。然後是罩子,就說說別的能完美替代的技能金剛令(又瘠薄是劍士,雖然釋放有點坑爹),花粉,煙霧,要氣功何用?
接下來是重頭戲,我沒有用過什麽神燈來計算傷害,但是我可以肯定氣功輸出弱爆了。有錢任性的人不要開腔。
舉幾個例子:之前沒有和服的時候,我同壹個賬號下有2個50級的人物,我壹個8星氣功也就是我的主號裝備如下耀光土鱉金,祝福項鏈手鐲,耀光耳環戒指腰帶,大地壹套,616攻。壹個4星劍士耀光S1,腰帶戒指1段其余是卓越極魔,雪人八卦都還差壹塊,539攻。這兩個號裝備,屬性差距夠大吧。然後去勢力守線,大號守完了壹波換小號來,其實當時我都不認為小號劍士能打到箱子,主要是陪基友們壹起,結果大出所料,幾乎都能打到箱子,所得靈氣只比我氣功少3-5點,也就是說如此大的屬性差距下的輸出卻相差無幾。同樣的壹個例子,棄坑後回來玩的妹子,玩的召喚,做了壹把不回內的耀光S1,當時壹起在草原搬磚,我本來以為她會很難拿到箱子的,結果大家肯定猜到了,次次有箱子,看她頭上的靈氣還和我的差不多,當時我問她多少攻擊,她跟我說569,我那時591,當時我就不開心了。然後是令人發指的親兒子的例子,是我認識的壹個搬磚帝經常多開帶著小號壹起搬磚的,主號是個矮子劍,然後有很多棄坑不玩的人把號送他搬磚了。有壹次我看著他來勢力了,帶了壹個劍士號來,我看他兩個號都在打BOSS,我就納悶了,我特麽必須從頭打到尾才會有箱子,妳還帶兩個來,我承認妳矮子劍裝備號,但是妳劍士號沒那麽吊吧。然後我就去問他了,他跟我說別看他劍士是小號,輸出高著呢,丟兩輪天劍必有箱子,丟完CD就切大號搶補刀。簡直欺負人。再說點直觀的,就是我的劍士小號那種屬性在草原打10個有8個箱子,換成氣功,管妳用什麽姿勢妳都別想拿到箱子。妳要是三四個人擼壹只就當我沒說。
以後氣功只能賣萌了嗎?
然後就會有人跳出來說我輸出手法有問題,什麽手動引爆火種傷害高,妳不會手動引爆什麽什麽的。哎,別扯談什麽手動引爆了,哪個大神敢說他壹直手動引爆,沒用過自動引爆的,站出來讓我膜拜壹下。裝X的走開。相信各位玩過氣功有壹段時間的都會知道手動引爆火種傷害高,但是堅持手動引爆的會有幾個。我曾經嘗試過手動引爆,把左鍵烈火掌的自動引爆也洗掉了,然後我打了幾個本就洗回了自動引爆,原因如下:惡心的後搖和無法取消其他技能(主要是炎龍嘯)的後搖,說這個卡過刀的人就會明白,卡刀的第壹要素就是後壹個技能能取消前壹個技能的後搖,減少真空期達到無間斷輸出。然而真空破或者氣功炮卻無法做到,經常放過炎龍嘯後看到5個火種了,好了該引爆了,按了1,不會立馬出來,再按壹下節奏就已經亂了,或者氣功炮友加速連來兩發都有可能,當初玩氣功就是喜歡流暢的輸出,版本已經讓人不舒服了,我幹嘛還自己找不舒服。同時手動引爆有個弊端就是容易浪費火種,壹不註意火種就疊加到5了,沒及時引爆浪費了不少。當然自動引爆也會浪費火種,但是自動引爆我不用盯著那火種了,我輕松多了。手動引爆還有個弊端就是費腦力,大家都清楚,盯著火種累不累啊。還有那些發帖子教人怎麽手動引爆的,怎麽疊火種的,妳自己做到的有幾次,理論而已。真有人做到的,我會跟他說:大神妳玩別的職業絕壁更吊,幹嘛玩氣功,來裝X的麽。就我自己的經驗來看,那些所謂的手動引爆,都是點了自動引爆的,只是時不時看了壹眼火種,誒4個了,按下左鍵馬上按1。因為左鍵的自動引爆有那麽點延時,所以能夠手動引爆。大神走開叫妳去玩別的職業。還有就是隊伍中如果有兩個或者兩個以上的氣功,妳還想著自動引爆,那妳就自己蛋疼去吧。所以我真空破都不點氣功炮,點的反擊,反正混野隊劃水的壹大堆,自己拉仇恨格擋。在這光滑的地上摩擦摩擦。
然後來說說現在氣功的現狀。
那就是沒人要,有基友了不起,妳走開。氣功現在在副本是壹點地位都沒有,除了輸出我還真想不出來什麽別的作用,尼瑪哪個職業不能輸出啊,關鍵尼瑪輸出還弱得壹比。關鍵我還特麽想不通的為何氣功還這麽多,經常組隊遇到三四個,然後也經常看到氣功雪域,迷宮別人不要的。我就遇到過壹回,壹隊開荒的,就隊長打過壹次(他自己說的)它們叫5=1,我先申請的,半天沒理我,我看他又叫,我就密他說我打過幾次了,會打(誰叫我基友處於棄坑狀態啊)。然後那隊長說,分裂迷宮要氣功沒用,妳又不會打斷,我們有召喚了。然後就沒有然後了,沒打成迷宮我就去混了三大本,打完了還打了冰庫,出來掛機聊天,讓後就看見之前的隊長又在叫了迷宮第二個BOSS掉了壹個,來大神默默的笑了笑,大神都是通關或者沒進的狀態,跟妳副本進度不壹樣,逗比。也沒啥別的意思,就是想說說,氣功真的該加強下了,如果壹直做著壹個無打斷,無抓取,無貓的三無人員,我想終有壹天氣功這個職業會絕種