這個非常不錯,感覺很真實!當然,主要是讓我笑了半天!那個地上爬得猥瑣!
第二點:玩家間可互相雇傭委托任務的設置!
這個也相當不錯,讓想賺錢的賺錢!但是唯壹不足的就是:全綁定的設置!可能會打擊壹些玩家互相之間的積極些。再說壹般做這種任務的都是個人工作室多點,要是沒利益,誰做?普通玩家壹般做做還可以。長時間做可能比較少吧!
我建議增加壹個選項:玩家可選擇獲取80%雇傭費成為不綁定,20%上交稅收。這樣的意義會更大壹些!當然保留原來100%綁定的設置。
第三點:生產技能擺攤設置。
這個創新有點接近於很多的遊戲小說了,非常不錯,是萬王區別於其他遊戲的壹個亮點。但也有不足之處。那就是玩家生產技能的擺攤需要本人在。而很多的玩家每天都有活動跟任務,不可能天天擺攤吧?而且生產技能也需要玩家去練。擺攤會降低這個設置的激勵和創造性。最後將只可能淪為工作室賺錢的工具。
所以,我建議出:雇傭擺攤道具。
也就是,玩家雇傭壹個系統攤位,進行“生產技能擺攤”。這樣的好處就是不會把玩家限制在擺攤上,增加這個設置的自由性和可玩性。
另外:其實可以增加壹個“鑒定裝備”的生活技能。
第四點:“篝火”的設置!
這個設置也是壹個亮點。提高了玩家的互動性!但是,也有壹點點不足,就是系統幫助性。很多的新手都不知道這個篝火,也可以讓好友或者朋友壹起來加經驗。筆者當初也是壹個人點的篝火。所以,我建議玩家在點燃篝火之前,系統能彈出壹個對話框提示玩家:是否要邀請妳的好友或朋友來參加篝火晚會。這樣會比較有娛樂性!
第五點:勛章還帶有稱號的這個系統。
這個系統也不錯。但是唯壹不足的就是勛章的存放。其實,我很不想把勛章拿去回收的。這個標誌著我進入遊戲的壹個歷程,和在這個歷程上所獲得的稱號。所以:我建議要麽玩家在回收勛章的時候,提示,是否保存稱號。或者直接增加壹個系統存放勛章的NPC。
試想:當我在100級的時候,看到這些勛章,我就會記起我從1級到100級所經歷的艱苦和榮耀!這不得不說是壹個好的殊榮!
這是我剛玩“萬王3”壹天就領略到的萬王區別於別的遊戲的優點!——之前,我玩了幾天的“中華英雄”也沒有感覺到壹點優點,感覺跟其他遊戲沒多少差別。(可能會讓人說我是槍手什麽的。這個就是仁者見仁了!有興趣的可以聯系我!哈哈!)
當然,下面說下壹些不足處:
第壹點:坐騎系統。
人太大,馬太小。——騎著那叫壹個別扭呀!
而且,馬的“真實性”沒有征途的馬來的真實!
另外,也沒有馬匹的打造系統。捕捉方面也比較粗糙,只是接任務,打BOSS,然後就交任務拿馬。比征途的捕捉還粗糙!就是不知道後期捕捉坐騎是不是就是商城直接賣?
第二點:靈器的大小問題。
其實,萬王的靈器還是很漂亮的。但是就是太小了。稍微近視點的可能都看不到了。難道是沒有用“索泰”顯卡的緣故?
呵呵,建議增加壹個設置:靈器每進化壹次或融合壹次,靈器會相應的增大壹些等等。
第三點:PK競技、技能與副本方面。
技能方面感覺還是很單壹。不知道後期會不會好點。
PK競技的職業優點不大。像醫生。竟然是要跟人抗著打。我郁悶了!不知道後期會如何!
副本的種類好像不多。其他的還沒到後期,沒感覺出來!
就這樣了!我想我說得還是比較中肯的!